Rico Rodriguez bersiap untuk pertempuran terbesarnya melawan tangan hitam di Cause 4. Pulau Solis merangkak dengan tentara tangan hitam, tapi itu bukan tantangan terbesar Rico. Tantangan terbesarnya adalah unsur -unsurnya, termasuk tornado raksasa merobek pusat pulau dan bergerak cepat.
Pekan lalu, Shacknews harus melakukan perjalanan ke pulau padatan selama kamiHands-on dengan Just Cause 4. Kami juga memiliki kesempatan untuk berbicara dengan perancang naratif Ben Jaekle dan perancang mekanik utama Hamish Young tentang perjalanan Rico, perlawanan yang menantunya di Solis, dan fokus yang berkelanjutan pada kekacauan dan kekacauan yang telah mendefinisikan seri yang adil.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Fjc4-total-freedom.jpg&width=986&sign=_ppoYPWlMxFHGE2m4CexnUoEHn_vecfpD-Dj6NPmkUA)
Shacknews: Apa yang membuat tim ingin kembali untuk permainan Just Cause keempat?
Hamish Young, Desainer Mekanika Utama: Kami tidak benar -benar merencanakan hanya karena trilogi. Saya kira kami tidak pernah mempertimbangkannya seperti itu.
Ben Jaekle, perancang naratif: Just Cause 3 Pasti membungkus bagian dari kehidupan Rico, tapi saya pikir salah satu hal yang benar -benar keren tentang hanya alasan adalah bahwa setiap kali Anda memulai permainan baru, Anda tidak akan kembali ke dunia yang sama. Anda jatuh ke dunia yang sama sekali baru, cerita yang sama sekali baru, karakter yang sama sekali baru. Jadi, sementara ada utas yang berlanjut, seperti kisah keluarga Rico dan masa lalu dan ancaman agensi, sering kali ada putaran yang berbeda di atasnya, karena dia berada di tanah baru yang menangani masalah baru.
Dengan Just Cause 4, kami telah banyak meningkatkannya. Kami menciptakan dunia yang sangat besar dan beragam yang penuh dengan segala macam hal yang harus dilakukan. Ada banyak karakter yang berbeda. Dan pendekatan kami untuk mendongeng jauh lebih terbuka dan bentuk bebas, sebagai lawan membuat Anda berjalan menyusuri jalan misi. Anda bisa keluar dan menjelajahi dunia dan saat Anda menjelajahi dunia dan melakukan gameplay yang berbeda, Anda mengambil lebih banyak potongan teka -teki cerita dan menyatukannya. Saya pikir itu hanya menyebabkan 4 membungkus dengan baik sebagai permainannya sendiri, tetapi juga berkontribusi baik untuk masa lalu dan masa depan waralaba.
Shacknews: Bisakah Anda menggambarkan jenis ancaman yang dihadapi Rico saat ini? Apa yang membuat pertemuan ini dengan tangan hitam berbeda dari ketika dia menghadap mereka di masa lalu?
Jaekle: Yang besar adalah bahwa ini adalah pertama kalinya dia bertemu tangan hitam di wilayah rumah mereka. Mereka dari Solis, mereka banyak dan mereka kuat. Mereka memiliki semua sumber daya mereka dan mereka memiliki bos mereka, Gabriela, yang merupakan semacam antagonis yang sempurna untuk Rico. Di mana Rico kacau dan intuitif dan inventif dan impulsif, sama seperti pemainnya, Gabriela strategis, tertib, diukur, dan bijaksana.
Jadi itu memaksa Rico untuk mengubah taktiknya sedikit, baik karena dia memiliki lawan yang kuat ini dan pasukan yang kuat ini mendukungnya, tetapi juga karena dia dalam situasi baru ini melawan cuaca. Siapa yang pernah berpikir itu adalah hal yang akan Anda lakukan? Saya tahu Hamish suka menyebut cuaca sebagai musuh yang tidak bisa Anda bunuh. Bagaimana Anda membunuh tornado? Anda tidak bisa! Anda harus mengambilnya dengan cara lain. Semua itu membuat pertemuan Rico dalam game ini hanya ratchet hingga 11 atas pertemuan sebelumnya dengan tangan hitam.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Fjc4-tornado-dive.jpg&width=986&sign=OyajrXRJYZSj2axQ9xfDZffYd27Bu3KxCConRssaTxk)
Shacknews: Saya ingin berbicara tentang tornado. Saya hanya ingin bertanya tentang kisah di balik tornado dan efek cuaca apa yang bisa dilihat pemain selama permainan.
Muda: Kami memperkenalkan pakaian sayap di Just Cause 3 dan itu memberi Anda cara baru untuk melintasi dunia. Di awal konsep untuk game ini, kami mencari peluang untuk menggabungkan gameplay. Kami menginginkan variasi. Itulah salah satu hal keren yang ingin kami lakukan dengan game ini, adalah menambah variasi sebanyak yang kami bisa. Melihat cara -cara bagaimana kita akan mendapatkan variasi dari pakaian sayap, jawaban yang jelas adalah angin. Tetapi karena ini hanya penyebabnya, itu bukan hanya, "Oh, kita akan memiliki beberapa terowongan angin dan beberapa penggemar." Kami ingin mengubahnya hingga 11, jadi kesimpulan logis untuk itu adalah, "Mari kita masukkan tornado di dalam permainan." Ini menjadi kekuatan alam ini dalam permainan di mana Anda dapat melihat dari sisi lain pulau. Ia memiliki kehadiran di dunia.
Kami memiliki empat jenis cuaca ekstrem yang berbeda. Kami memiliki tornado, yang merupakan angin yang sangat merusak. Kami memiliki badai pasir, yang merupakan visibilitas rendah dan angin kencang. Kami punya badai tropis, yang berfokus pada gameplay kilat. Dan Blizzard adalah kombinasi dari semua hal itu. Kami mencoba memberi pemain berbeda cara untuk memainkan permainan. Ambil, misalnya, badai pasir. Angin kencang, visibilitasnya rendah, jadi jenis gameplay "bangun tinggi" yang biasa Anda kenal, mereka harus menumbangkan gameplay itu dan memiliki pengalaman yang lebih membumi.
Shacknews: Saya ingat banyak penyebab 3 DLC banyak fokusdarat, laut, dan udara. Saya ingin bertanya, bagaimana cara membuat 4 membangun ide -ide itu?
Muda: Kami memiliki banyak kendaraan dalam game ini. Kami memiliki perahu terbesar yang pernah kami masukkan ke dalam permainan yang adil. Kami memiliki hal -hal baru yang dapat Anda lihat di langit. Kami memiliki sejumlah besar pesawat, perahu, helikopter ...
Jaekle: Tangki perangkap.
Muda: Ya! Tangki perangkap! Kami selalu mencari cara untuk memperluas set opsi dan mainan kami yang dimiliki para pemain. Dan kami benar -benar berusaha menyediakan taman bermain terbaik bagi pemain untuk bersenang -senang dan membangun momen -momen ini bersama mereka.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Fjc4-secondary-fire-.jpg&width=986&sign=-NUlzW5SKKY52yMUzneW0xNcjD9dEJCoPeFNOEDVLfE)
Shacknews: Berbicara tentang mainan, apa saja senjata baru yang bisa dimainkan Rico dan apa yang ada di balik gagasan memberikan segalanya api sekunder?
Muda: Jelas, di banyak game, Anda memiliki arketipe dasar ini. Anda memiliki senapan sniper, senapan serbu, SMG. Kami menginginkan hal -hal itu dalam permainan, jelas. Tetapi memiliki api sekunder yang menarik benar -benar membuat segalanya menjadi lebih berkesan. Anda mengambil senjata, Anda pergi, "Oh, saya bertanya -tanya apa ini?" Setelah melakukan hal yang harus dilakukan, ia juga memiliki fungsi sekunder yang bisa mengejutkan dan menarik.
Ini juga merupakan cara bagi kita untuk memperluas berapa banyak senjata yang bisa dimiliki Rico pada satu waktu. Kami melihatnya sebagai, begitu Anda dapat membawa dua senjata sekaligus, Anda hanya beralih di antara mereka. Anda semacam membawa empat, karena api sekunder umumnya sangat berbeda dari api utama.
Shacknews: Cause Just selalu menjadi seri tentang aksi gila dan kekacauan. Apa sesuatu yang telah dibuka oleh mekanik baru untuk game khusus ini?
Muda: Rasanya seperti hal kecil, tetapi akhirnya menjadi hal yang sangat besar, itu adalah kemampuan untuk mengendalikan kait bergulat dari dalam kendaraan. Ini membuka segala macam barang, seperti tangki dengan pengangkat udara dan booster yang berubah menjadi platform terbang. Itu hanya mungkin, sebagian karena Anda dapat mengontrol kait bergulat dari dalam kendaraan. Saya pikir itu poin kecil, tetapi sebenarnya memiliki konsekuensi besar tentang bagaimana semuanya cocok bersama. Kami sangat menantikan untuk melihat bagaimana pemain bermain dengan mainan baru yang kami miliki, baik dari sudut pandang persenjataan dan dengan kait bergulat. Tetapi juga, kami ingin melihat bagaimana hal -hal ini digabungkan dengan cara -cara baru dan menarik.
Shacknews: Apa aksi paling gila yang pernah Anda lihat selama pengembangan?
Muda: Ini pertanyaan yang bagus. Kami sebenarnya sudah banyak ditanya. Masalahnya ... ada begitu banyak hal dalam permainan, sulit untuk memiliki favorit. Salah satu aksi favorit saya adalah sesuatu yang kami rencanakan. Kami membuat jet tempur mikro satu orang di mana Anda bisa mengendalikan sayap. Alasannya adalah karena kami menginginkan pesawat yang bisa muat di belakang pesawat kargo. Jadi idenya adalah, Anda mendapatkan pesawat kargo, memuat pesawat yang lebih kecil di belakang, mengambil pesawat kargo, membuka pintu teluk kargo, dan kemudian menjatuhkan jet tempur kecil dan membuka sayapnya dan membuatnya terbang. Kemudian Anda dapat mencoba dan mendaratkannya kembali di pesawat kargo. Kami memiliki ide ini hampir di awal pengembangan sebagai sesuatu yang ingin saya tambahkan, tetapi sampai pada titik di mana Anda benar -benar bisa melakukannya adalah momen yang menyenangkan bagi saya. Kami memiliki beberapa hal yang kami pikirkan dalam hal hal -hal yang kami tahu dapat ditemukan pemain. Ini juga dilengkapi dengan sistem, yang berarti para pemain dapat melakukan semua hal yang mengejutkan kami.
Hal -hal yang kita ketahui, kita dapat mencoba dan bersiap dan mencoba. Itu tidak akan menjadi hal yang memberi kita kegembiraan yang paling, karena itu adalah hal yang sudah kita pikirkan. Apa yang paling memberi kita kegembiraan adalah ketika permainan keluar, melihat semua hal gila yang tidak kita pikirkan.
Jaekle: Saya melihat seorang pemain melakukan sesuatu yang sangat keren tempo hari. Mereka melindungi seorang peretas karena peretas berusaha masuk ke konsol. Tangan hitam itu datang berbondong -bondong mencoba membunuh peretas ini, jadi pemainnya kewalahan dengan skenario tempur. Apa yang akhirnya dia lakukan adalah, dia pergi ke menu kait bergulat, menyalakan balon pengangkat udara dan mengaturnya menjadi "tidak bisa dihancurkan," dan kemudian menanamnya di sekitar peretas. Jadi ada banyak balon yang tidak bisa dihancurkan yang mengambang di sekitar peretas, yang menyerap semua peluru. Peretas itu benar -benar baik -baik saja, jadi dia bisa bermain di waktu luangnya, karena dia melakukan pekerjaannya.
Itu bukan untuk apa kami membangun balon yang tidak bisa dihancurkan, tetapi di sini datang seorang pemain yang melihat sistem itu, melihat cara kerjanya, dan menerapkannya dengan cara yang baru dan menarik. Itulah hal -hal yang sangat keren untuk dilihat dari alasan.
Just Cause 4 diatur untuk dirilis di PC, PlayStation 4, dan Xbox On4 Desember.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?