Darksiders 3 Review: Hell Hath Fury

Gunfire Games, sebuah tim yang sebagian besar terdiri dari mantan pengembang game-Vigil yang bekerja pada dua pertandingan pertama Darksiders, telah membangkitkan waralaba untuk membawa kami angsuran ketiga yang telah lama ditunggu-tunggu dalam seri ini, Darksiders 3. Sudah hampir enam tahun sejak Darksiders 2 , dan sekarang setelah entri ketiga dalam trilogi ada di sini, banyak yang ingin mengetahui apakah itu sesuai dengan harapan tinggi yang ditetapkan oleh penggemar petualangan hack-and-slash pasca-apokaliptik yang sarat puzzle.

Di Darksiders 3, para pemain tidak memiliki Fury yang tinggi, seorang penunggang kuda dari kiamat yang dikenal karena sikapnya yang lancang, kurang ajar, dan kepercayaan diri terhadap kemampuannya sendiri. Permainan berlangsung setelah kekuatan surga dan neraka berbenturan di bumi dalam pertempuran yang berakhir di dunia untuk mendominasi. Saudara laki-laki Fury, War, dituduh memprakarsai kiamat sebelum waktunya, dan masih menjalani hukuman penjara seabadnya di awal pertandingan ketiga.

Fury ditugaskan untuk menghilangkan masing -masing dari tujuh dosa mematikan, yang telah mengambil bentuk fisik dan menetap di berbagai daerah di Bumi. Sejak awal perjalanannya, Fury diperingatkan tentang kemungkinan bahwa pasukan berkonspirasi melawannya dan saudara -saudaranya. Tidak dapat dihalangi dari tujuannya, Fury berangkat untuk menyelesaikan tugas yang ditetapkan oleh Dewan Hangus, secara halus berharap untuk mendapatkan peran pemimpin keempat penunggang kuda.

Menenun jalannya

Game Darksiders telah diketahui menampilkan berbagai mekanik gameplay dan elemen desain yang terinspirasi oleh game lain, seperti Zelda atau God of War. Dalam kasus Darksiders 3, tampaknya ada beberapa inspirasi yang jelas yang diambil dari seri Dark Souls, terutama dalam hal desain dan eksplorasi dunianya.

Darksiders 3 fitur peta padat di mana daerah yang berbeda ditenun dan saling terkait satu sama lain, dengan lubang dan lorong yang menghubungkan satu area dengan yang berikutnya. Setiap wilayah dibedakan oleh fitur -fitur tertentu yang biasanya mencerminkan jenis dosa yang bersembunyi di daerah tersebut. Misalnya, domain Sloth dipenuhi dengan selubung telur dan makhluk seperti serangga yang mencerminkan penampilan insektoid Sloth.

Para pengembang telah memilih tata letak dunia yang lebih terinspirasi Metroidvania kali ini, sebagai lawan dari model hub-and-spoke yang digunakan dalam game pertama atau dunia terbuka yang luas dari yang kedua. Desain dunia yang terjalin dari Darksiders 3 sangat mengingatkan pada Dark Souls pertama, dan akan sulit untuk percaya bahwa para pengembang tidak menarik beberapa inspirasi dari seri Souls dalam hal ini.

Saat Anda diberi kebebasan untuk berkeliaran dan memalsukan jalan Anda sendiri untuk sebagian besar, mondar -mandir eksplorasi Anda dikendalikan oleh berbagai hambatan yang hanya dapat dibersihkan setelah Anda memperoleh kemampuan tertentu, mendorong Anda untuk kembali ke area yang dieksplorasi sebelumnya ke area yang sebelumnya dieksplorasi sebelumnya ke yang sebelumnya dieksplorasi ke sebelumnya Buka jalur baru.

Fitur yang berbeda dan skema warna dari berbagai daerah dapat membantu Anda melacak di mana Anda berada, meskipun kadang -kadang Anda mungkin sedikit berbalik, terutama mengingat vertikalitas dunia. Tidak ada peta untuk diikuti; Satu -satunya hal yang membimbing jalan Anda adalah kompas di bagian atas yang mengarahkan Anda ke arah umum dosa berikutnya yang tersedia, meskipun ini tidak banyak membantu Anda menemukan pembukaan dan bagian yang tidak jelas ke daerah baru ketika semua jalan lain tidak dapat diakses.

Melarikan diri dari penjara bawah tanah

Teka -teki lingkungan secara historis menjadi bagian dari formula inti Darksiders. Dalam Darksiders 3, teka -teki telah diintegrasikan secara lebih alami ke dunia daripada di game sebelumnya, yang dapat dilihat sebagai hal yang baik atau buruk tergantung pada apa yang menarik Anda ke waralaba di tempat pertama. Daripada harus menyelesaikan serangkaian ruang bawah tanah mandiri yang memiliki bos menunggu di akhir, Darksiders 3 istirahat dari formula ini sedikit dengan menawarkan elemen puzzle yang lebih kecil yang ditaburkan di seluruh dunia saat Anda mencari untuk menemukan setiap dosa. Pikirkan lebih seperti Breath of the Wild daripada Ocarina of Time.

Teka -teki sedikit dan jarang dan tidak terlalu kompleks. Ada beberapa bagian di sana -sini yang membutuhkan pemecahan teka -teki yang lebih luas, tetapi mereka bukan jenis teka -teki yang akan terlalu lama menempati waktu Anda. Jika Anda salah satu pemain yang menikmati permainan Darksiders untuk teka -teki mereka yang sulit dan menantang, maka Anda mungkin harus sedikit meredam harapan Anda saat memasuki pertandingan ketiga.

Saudari Jiwa

Vulgrim, vendor pedagang dan karakter favorit penggemar dari game Darksiders pertama, kembali tidak hanya untuk menawarkan sarana untuk membeli barang-barang baru dan naik level tetapi juga cara untuk melakukan perjalanan cepat menggunakan lubang ular. Lokasi Vulgrim bertindak sebagai Regawn Points pada saat kematian, serta landmark untuk mengarahkan diri Anda di dunia ketika berjalan kembali ke daerah yang dieksplorasi sebelumnya.

Kemajuan Fury berkisar pada mengumpulkan jiwa -jiwa dari musuh yang terbunuh dan sesekali menghancurkan berbagai item. Jiwa -jiwa ini diumpankan ke vulgrim, yang sebagai imbalan memberikan poin atribut pada kemarahan yang akan digunakan untuk meratakan masing -masing atributnya.

Jiwa dijatuhkan dalam bundel mengambang setelah mati dan dapat diambil dengan kembali untuk mematahkan bundel di lokasi di mana Anda mati. Sementara mekanik ini tampaknya sangat mirip jiwa dalam asal-usulnya, mekanik di Darksiders 3 berbeda karena jiwa Anda yang jatuh tidak hilang jika Anda mati untuk kedua kalinya dalam perjalanan untuk mengambilnya. Pendekatan yang lebih kecil ini juga memungkinkan Anda untuk bertani sedikit jika Anda secara strategis menemukan cara untuk menggunakan kematian untuk keuntungan Anda.

Pembalasan Arcane

Tempur yang mencolok dan digerakkan kombo adalah salah satu fitur inti dari game Darksiders. Darksiders pertama menampilkan pertempuran dan eksekusi yang kuat dan berat. Game kedua lebih fokus pada manuver manuver dan rantai kombo yang serba cepat. Darksiders 3 jatuh di suatu tempat di antaranya dan fitur pertempuran yang jauh lebih taktis.

Sepanjang permainan, Fury diberi serangkaian kemampuan magis baru yang disebut Hollows. Setiap bentuk berongga mengubah penampilan Fury dan mengubah senjatanya, memberinya serangkaian manuver tempur baru dan kemampuan traversal. Setelah diperoleh, Fury dapat beralih di antara setiap bentuk berongga sesuka hati, dan bentuk berongga tertentu diperlukan untuk membersihkan puing -puing yang menghalangi akses ke area baru dan koleksi.

Bentuk Fury's Hollow bersemangat dan mencolok, dan pas di dalam estetika Darksiders yang pertama kali didirikan oleh Joe Madureira. Rambut Fury menyala untuk mencerminkan bentuk berongga mana yang telah ia perlihatkan, dan setiap bentuk memungkinkan serangkaian manuver tempur baru yang berpasangan dengan baik dengan cambuk rantai defaultnya, The Barbs of Scorn. Pertempuran terasa kuat dan memuaskan, asalkan Anda dapat secara konsisten menarik penghitung Arcane, serangan balik yang kuat yang memungkinkan Anda untuk melepaskan kerusakan misterius tambahan pada target Anda. Menguasai manuver ini membutuhkan waktu yang tepat dan kemampuan untuk memprediksi gerakan musuh, jadi jangan berharap untuk menabrak tombol Anda melalui pertemuan musuh yang lebih keras. Penghitung Arcane yang berbeda tersedia untuk setiap bentuk berongga, dan langkah ini secara praktis menjadi kebutuhan untuk mengalahkan musuh pertengahan hingga akhir pertandingan.

Pilihan senjata terbatas di Darksiders 3 jauh lebih kecil daripada tetes rampasan acak dari game sebelumnya. Meningkatkan arsenal Anda melibatkan mengunjungi Ulthane, seorang pandai besi yang kembali di Darksiders 3 untuk menempa peningkatan baru untuk senjata Anda dan peningkatan yang ditempatkan. Perkembangan senjata cukup linier - cukup mengumpulkan cukup adamantine untuk menaikkan level setiap senjata dan meningkatkan sifatnya. Ruang paling gerak yang Anda miliki dalam hal menyesuaikan bangunan Anda melibatkan slotting berbagai peningkatan ke dalam setiap senjata, yang memberikan efek bonus saat senjata digunakan.

Saat meningkatkan peningkatan, Anda dapat memilih untuk mengikuti jalur malaikat atau iblis, tergantung pada manfaat yang ingin Anda prioritaskan. Peningkatan malaikat, yang biasanya berkaitan dengan kesehatan dan kelangsungan hidup Fury, sepertinya mereka akan menjadi pilihan yang lebih baik ketika bermain pada kesulitan yang lebih tinggi. Namun, nilai setiap peningkatan senjata lebih bergantung pada jenis peningkatan yang Anda pilih untuk masuk ke senjata yang paling Anda gunakan, daripada jalur peningkatan individu dari peningkatan itu sendiri.

Menyeimbangkan keseimbangan

Setiap penunggang kuda dari kiamat berdiri terpisah satu sama lain dalam hal pertempuran, kekuatan, dan kepribadian, dan perbedaan -perbedaan ini dipadatkan di masing -masing game masing -masing. Fury percaya diri, bangga, dan ambisius, yang merupakan sifat -sifat yang tercermin di seluruh narasi saat perjalanannya terungkap. Namun, Darksiders 3 terasa jauh lebih dicadangkan dalam pengiriman beberapa fitur intinya dan mekaniknya. Apakah ini karena keterbatasan tim pengembangan yang lebih kecil sulit diceritakan, tetapi kemungkinan yang harus dipertimbangkan ketika menilai permainan ini melawan pendahulunya.

Darksiders 3 tampaknya agak kurang jika dibandingkan dengan seri saudara -saudaranya, setidaknya bagi mereka yang datang dengan harapan tinggi. Darksiders 3 adalah permainan Darksiders. Namun, permainan akan mendapat manfaat dari pengambilan risiko yang lebih banyak di daerah di mana ia memilih untuk bermain aman. Namun demikian, kisah Fury adalah salah satu yang layak dialami, terutama untuk penggemar lama yang ingin melihat bagaimana bab selanjutnya dari empat penunggang kuda itu membentangkan.


Ulasan ini didasarkan pada salinan ritel PC yang disediakan oleh penerbit. Darksiders 3 akan dirilis untuk Xbox One, PS4, dan PC pada 27 November.

Editor yang berkontribusi

Larryn adalah kontributor lepas yang membuat pemandu video game dan ulasan untuk Shacknews dan memiliki lebih dari satu dekade pengalaman yang meliput game di berbagai outlet. Ketika dia tidak bermain game, Larryn sering dapat ditemukan menampung tanaman hias, bermain D&D, atau mengajarkan trik baru kucingnya.