Ulasan Artefak: MOBA Game Kartu

Dunia permainan kartu digital dengan cepat menjadi tanah Giants. Blizzard memiliki salah satu raja genre yang berkuasa dengan Hearthstone. Wizards of the Coast mengingatkan semua orang tentang status mereka di ranah ini dengan memperkenalkan sihir: arena pertemuan. Pokemon terus menarik audiens muda dengan permainan kartu perdagangan Pokemon. Bahkan CD ProJekt Red telah beraksi dengan mengambil Gwent The Witcher III dan menjadikannya pengalaman mandiri. Jadi itu akan beralasan bahwa Valve juga menginginkan sepotong kue ini.

Mengambil inspirasi dari banyak waralaba kartu ini, Valve telah memasuki arena dengan artefak. Seperti Hearthstone, ini adalah versi kartu digital yang mengambil inspirasi langsung dari waralaba Sister. Apa World of Warcraft untuk Hearthstone, Dota 2 untuk artefak. Tetapi estetika visual bukan satu -satunya faktor umum yang dibagikan artefak dengan juggernaut MOBA Valve. Setelah beberapa jam dengan permainan, aman untuk mengatakan bahwa artefak terasa seperti MOBA dari permainan kartu digital, baik atau buruk.

Menara malapetaka

Artefak bersuka ria dalam kompleksitasnya sejak awal, melemparkan pemain langsung ke pertempuran tutorial. Veteran dari permainan kartu lain seperti Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends, and Magic: The Gathering Arena mungkin dilemparkan untuk satu lingkaran saat dihadapkan dengantigaPapan (atau jalur, karena tema MOBA tidak halus) untuk dikelola. Pemain akan memasuki arena dengan lima kartu pahlawan yang berbeda atau sama, yang semuanya membawa kemampuan berbeda dan dapat ditingkatkan dengan mencocokkan kartu ejaan berwarna. Kartu mantra berwarna yang berbeda akan melayani fungsi yang berbeda, seperti memanggil creep, melemahkan serangan musuh atau kesehatan, atau menyerang menara lawan secara langsung. Jika tidak ada pahlawan warna yang sama atau tidak ada pahlawan sama sekali di papan tulis, mantra tidak dapat digunakan.

Ada banyak sumber daya untuk dikelola, terutama dengan mekanik warna yang cocok. Jika para pahlawan mati, mereka keluar untuk belokan penuh dan dapat dikerahkan kembali di sepanjang jalur apa pun. Keberhasilan dalam artefak melibatkan mengetahui jalur mana yang akan menempatkan pahlawan yang kembali, mengingat negara -negara jalur saat ini dan mantra mana yang paling efektif. Pahlawan juga dapat ditingkatkan dengan gigi, yang dapat membantu mereka menangani lebih banyak kerusakan atau tetap hidup cukup lama untuk mengambil barang penyembuhan.

Omong-omong, itu adalah mekanik gaya MOBA lain yang perlu diingat dalam artefak. Pemain akan menerima koin untuk pengiriman pahlawan dan creep, yang memungkinkan mereka untuk mengambil barang -barang dalam fase belanja, yang terjadi setelah setiap belokan. Barang yang tersedia selama fase belanja diacak, sehingga pemain harus memutuskan apakah akan mengambil ramuan sekali pakai untuk memulihkan kesehatan, item peralatan khusus dengan efek yang melemahkan, atau hanya tetap dimasukkan sampai giliran berikutnya. Akan ada belokan di mana Anda tidak membuat kemajuan dan mendapatkan koin nol, jadi yang terbaik adalah mengelola dana dengan hati -hati. Ini adalah elemen artefak lain yang bisa terasa terlalu rumit untuk pemain kartu rata -rata, bahkan dengan penjelasan terperinci tutorial. Namun, penggemar MOBA akan merasa seperti di rumah di sini.

Penghalang masuk

Karena itu, sementara aturan Artefact dan ide-ide sentral membutuhkan waktu untuk membiasakan diri untuk para veteran usaha kartu, mereka akan merasa hampir tidak dapat diakses untuk pemula genre. Ada begitu banyak sumber daya untuk dikelola, banyak papan untuk dikelola, dan banyak elemen yang akan terasa di luar kendali mereka. Faktor RNG (generator bilangan acak) cukup menakutkan ketika rasanya ada pemahaman yang baik tentang apa permainan itu, tetapi ketika mengambil pukulan RNG ke dada keluar dari gerbang, itu menyakitkan. Dan ya, akan ada permainan di mana satu sisi akan menempatkan Anda di sudut dengan tangan pembuka yang lebih baik dari para pahlawan dan merayap. Apakah pendatang baru akan ingin bertahan pada akhirnya adalah masalah seberapa cepat mereka dapat mengambil aturan dan seberapa besar mereka menyukai materi sumber dota. Presentasi dan aturan yang kompleks terasa seperti akan menjadi turn-off besar bagi para pemula.

Satu hal lain yang perlu diingat tentang artefak adalah permainan yang terasasangat panjang. Bahkan jika satu pihak lebih fokus untuk menjadi agresif, ada banyak langkah yang terlibat dalam memenangkan pertandingan. Kemenangan dicapai jika dua dari tiga menara musuh dihancurkan. Orang akan mengharapkan permainan di papan untuk berhenti jika menara dikeluarkan, tetapi tidak, itu hanya berubah menjadi kuno yang membanggakan 80 kesehatan yang sangat besar. Menghancurkan satu kuno adalah kondisi kemenangan alternatif, meskipun saya belum mencapai titik di mana kuno dihapus. Game artefak bisa berlangsung selama sesi DOTA 2 rata-rata, jadi ini bukan permainan bagi siapa pun yang ingin duduk dan memiliki putaran lima menit cepat.

Melangkah ke arena

Salah satu hal terbaik yang dapat saya katakan tentang artefak adalah bahwa meskipun mungkin memiliki kurva belajar yang tinggi, Valve tentu saja memberikan banyak kesempatan untuk belajar. Ada beberapa mode permainan, banyak dari mereka mengadu pemain melawan bot. Karena kepercayaan diri dalam skenario dunia nyata cenderung menjadi masalah, opsi untuk bermain melawan bot dari berbagai kesulitan adalah tambahan yang disambut baik. Ada juga acara unggulan, yang memperkenalkan set aturan khusus yang dapat digunakan dengan orang sungguhan atau untuk sesi latihan melawan bot.

Adapun untuk bermain melawan orang -orang dunia nyata, opsi ini ada untuk permainan perjodohan global yang dibangun, serta berbagai mode konsep. Ada arena konstruksi santai, yang menantang para pemain untuk mengumpulkan lima kemenangan, bersama dengan "draft hantu" yang beroperasi dengan cara yang sama, tetapi dengan kartu acak. Setelah mencapai kepercayaan tertentu, pemain dapat bermain ahli, di mana mereka dapat menjalankan konstruksi atau menyusun gauntlets dengan harga satu tiket (nilai $ 4,95) dan mencoba memenangkan paket kartu. Bahkan ada draft penjaga yang memungkinkan pemain untuk menyimpan kartu apa pun yang mereka konsep, tidak peduli seberapa buruk yang mereka lakukan. Dalam hal mode game, ini adalah ide baru, meskipun bukan untuk orang yang lemah hati. Hanya yang paling sulit dari hardcore yang berakhir di menu bermain ahli dan beberapa berjalan sudah cukup untuk menghancurkan setiap dan semua mimpi. Tapi The Keeper Draft benar -benar keren dan cara unik untuk meningkatkan koleksi pemain.

Tetap di jalur Anda

Artefact terasa seperti MOBA dari permainan kartu, dalam lebih dari satu cara. Ada banyak strategi, sama banyaknya variasi, sama banyaknya sumber daya untuk dikelola, dan itu sama menantang. Ada kepuasan tertentu dalam menyatukan kombo yang dapat menghapus seluruh papan, tetapi itu tidak mudah. Banyak waktu dalam artefak, terutama di awal, akan fokus pada pembangunan dek. Setelah membangun dek, game yang sebenarnya terasa lebih seperti Dota daripada permainan kartu lainnya yang pernah saya mainkan. Ini menjadi lebih tentang membuka jalur, menghemat sumber daya, dan mengelola unit di atas segalanya.

Penggemar Dota 2 akan menemukan banyak hal untuk dicintai tentang artefak jika tetap di lintasan ini. Mereka yang tidak memiliki keterikatan khusus pada waralaba DOTA dan menginginkan sesuatu yang lebih sederhana mungkin ingin memusatkan perhatian mereka di tempat lain.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital PC yang disediakan oleh penerbit. Artefact sekarang tersedia di Steam seharga $ 19,99. Gim ini tidak dinilai oleh ESRB.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?