![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F11%2F30%2Ffallout-76-review_feature.jpg&width=1032&sign=uf0HWeVR9HH1wkJbJrx9EaTHWsygKR7VcaZk5aTfIfQ)
Fallout 76 terasa seperti game Fallout tetapi memiliki kinerja yang buruk dan bug yang seharusnya tidak menjadi masalah. Ulasan Shacknews membahas kesalahan Bethesda.
Fallout 76 telah memberi saya beberapa momen berkesan bersama teman dan pemain acak. Entah menyaksikan bom nuklir meledak dari luar radius ledakan atau membuang semua perlengkapan legendaris yang tidak saya inginkan kepada pemain berperingkat lebih rendah yang bisa menggunakannya, bisa menunjukkan kepada orang lain apa yang membuat Fallout menjadi seri hebat adalah hal yang luar biasa setelah bertahun-tahun mencoba menjelaskannya. dia. Sayangnya, hati yang kuat belum cukup untuk menyembunyikan tulang rapuh Fallout 76.
Keluar dari Gudang
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Ffallout-76-pc-review.jpg&width=986&sign=BZQpyC9LCVXb1O1uit69pdwJWAoRalE6ik23-txHcvI)
Apakah Fallout 76 memiliki cerita atau tidak, masih dapat ditafsirkan. Bagi mereka yang mencari pengalaman linier di mana narasinya disampaikan dalam bentuk sinematik, tidak ada cerita di sini. Namun, Fallout 76 mempertahankan apa yang saya anggap sebagai atribut terbesar seri ini: penceritaan lingkungannya. Mereka yang suka membaca terminal dan catatan, mendengarkan Holotape, atau sekadar meluangkan waktu sejenak untuk mempelajari tata letak ruangan tempat mereka berada akan mendapat hadiah. Hampir setiap inci peta dan interiornya telah direncanakan dengan cermat dengan potongan-potongan yang menceritakan kisah-kisah mulai dari yang memilukan hingga yang lucu. Saat saya keluar dari brankas untuk memulai perjalanan bersama teman-teman saya, tujuan kami adalah mencari CAMP Pengawas saya, awal dari serangkaian pencarian panjang yang diikuti oleh pemain sebagai Pengawas.
Lebih banyak misi yang terbuka saat kami terus mengikuti jalur Pengawas, dan secara default Fallout 76 mendominasi sisi kanan tampilan pendahuluan (HUD) dengan daftar misi yang aktif. Ini mungkin membingungkan, tapi saya bisa menghapus sebagian besarnya melalui Pip-Boy. Pencarian ini memberikan sedikit cerita dan memperkenalkan beberapa karakter, tetapi mereka juga mengajari saya mekanisme penting untuk meningkatkan peluang saya untuk bertahan hidup. Saat kami menghabiskan puluhan jam mencari di Fallout 76, saya dan kelompok terlibat dalam setiap pencarian, tetapi ada satu kekurangan yang mencolok. Di Fallout 76, sebagian besar misi tidak diselesaikan secara berkelompok. Pemain dapat bergabung dan menyelesaikan tujuan pada saat yang sama, tetapi setiap pemain harus menyelesaikan tujuan mereka sendiri. Satu orang tidak bisa menekan tombol, semua pemain harus melakukannya secara individu. Dalam satu contoh, teman saya meretas terminal dan melepaskan gelombang robot yang harus kami bertahan selama sekitar lima menit. Kami menghabiskan setiap Stimpak dan granat yang kami miliki. Ketika sudah selesai, titik jalan saya masih di terminal. Dia diberi penghargaan atas misinya, tapi saya tidak. Saya harus memuatnya lagi dan mencobanya tanpa menggunakan bahan peledak item penyembuhan.
Perang Tidak Pernah Berubah
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Ffallout-76-shacknews-review.jpg&width=986&sign=xJQ44bKbghKfnAbOM8C9Ks8RVDlG_xiuUN9jmiNztKk)
Mereka yang memainkan Fallout 4 akan mengenali banyak mekanisme gameplay di Fallout 76. Sebagian besar, model karakter, senjata, baju besi, jarahan umum, fasilitas, dan aset yang tak terhitung jumlahnya dibawa dari Persemakmuran, begitu pula sistem inventaris melalui Pip-Boy, sistem kerajinan untuk membuat senjata dan baju besi, dasar-dasar pembangunan pangkalan, dan nuansa sistem pertarungan orang pertama dan ketiga hybrid. Bahkan VATS telah kembali, tetapi terasa agak dangkal tanpa kemampuan untuk memperlambat waktu karena sifat permainannya yang online. Sementara sistem KHUSUS kembali untuk pengembangan karakter, pemain kini dapat membuka, meningkatkan, dan menukar kartu manfaat masuk dan keluar. Poin perlu dipompa ke dalam tujuh kategori untuk menciptakan karakter ideal setiap orang, mirip dengan Fallout 4.
Aspek baru di Fallout 76 mencakup misi dan acara harian, yang bisa menjadi cara bagus untuk mendapatkan XP atau jarahan. Kedalaman dan kesulitannya bervariasi, dan ini adalah salah satu dari sedikit cara saya menemukan interaksi yang bermakna dengan pemain acak. Saya dapat berbicara dengan teman-teman saya di Discord, tetapi mikrofon saya tidak pernah berfungsi dalam game, sehingga sangat membatasi kemampuan saya untuk terlibat dalam sistem inti Fallout 76: PvP dan permainan peran.
Fallout 76 menggunakan elemen bertahan hidup, mengharuskan pemainnya makan dan minum untuk memulihkan rasa lapar, haus, dan kesehatannya. Pemain perlu menjelajahi peta untuk mencari Rencana dan Resep untuk membuat item guna memenuhi kebutuhan mereka. Air Murni dan Stimpak sulit didapat tanpa cara yang dapat diandalkan untuk membuatnya secara teratur. Tujuannya di sini adalah agar setiap pemain membangun basis, memperluasnya seiring waktu, dan meningkatkan fungsinya. Idealnya, pemain memiliki sarana untuk membuat Air Murni, Stimpak, dan barang berguna lainnya sendiri. Namun secara keseluruhan, saya merasa lebih mudah untuk tetap bergerak dan menjarah, tidak pernah benar-benar menyiapkan markas selain menempatkan item CAMP setiap kali saya membutuhkan akses ke berbagai meja kerja. Mempertahankan basis terbukti lebih merupakan pengumpulan materi daripada yang ingin saya lakukan, mengingat betapa tertariknya saya dalam mencari dan menjelajah.
Kehidupan yang Keras
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Ffallout-76-review-score.jpg&width=986&sign=rFG9EBilBd6FSXiutmTlTp5TEGTJCpZ17qRQ0JRSnds)
Saya memiliki dua momen PvP penting di Fallout 76. Yang pertama adalah ketika saya tiba di CAMP Pengawas saya setelah keluar dari lemari besi. Seorang pemain mengejar saya berputar-putar mencoba memukul saya. Ketika saya menjadi terlalu banyak pekerjaan, mereka pindah ke teman-teman saya. Sesaat kemudian, pemain acak dengan level yang jauh lebih tinggi muncul dan menghabisi troll tersebut, yang menurut saya hebat. Skenario kedua melibatkan pasukan acak dengan mikrofon jelek yang bersikeras agar saya dan teman saya membeli obat-obatan mereka. Karena mikrofonku tidak berfungsi, ini dianggap sebagai alasan untuk menjebakku dan temanku. Pemain acak mengejar kami, mengganggu kesehatan kami hingga akhirnya kami memilih untuk melakukan perjalanan cepat ke CAMP-ku. Aku sangat percaya pada permainan peran dan interaksi dalam game online seperti ini, dan merasa kehilangan kesempatan untuk mencoba dan mencari jalan keluar karena mengetahui sepenuhnya bahwa para pemain ini memiliki level yang jauh lebih tinggi daripada saya.
Mungkin masalah terbesar saya dengan Fallout 76 adalah bahwa ini bukanlah game PC yang bagus. Maksud saya bukan karena perang nuklir, tapi karena performa visualnya yang buruk. Bidang pandang (FOV) terkunci (untuk saat ini), dan ada gerakan kabur yang membuat segala sesuatu di luar jarak lemparan tidak dapat dibedakan. Saya pernah berhenti dan mengamati suatu objek yang tampak menarik di seberang jalan hanya untuk menyadari bahwa itu adalah tunggul pohon.
Masalahnya tidak berakhir di situ. Fallout 76 memiliki ketidakseimbangan ekonomi. Sebagai permulaan, amunisi tidak dapat dijual atau dibongkar, sehingga harus diperdagangkan atau dibuang untuk menghindari masalah batas persediaan. Perlengkapan legendaris bisa dijual, tapi rasanya ketika Gamestop memberi $3 untuk sebuah game, mereka akan berbalik dan menjual seharga $30. Saya memilih untuk memberikan perlengkapan legendaris saya yang tidak diinginkan kepada pemain lain dengan harapan mereka akan menemukan sesuatu yang berharga. Namun, perekonomian penjarahan sampah juga menderita. Perekat, Aluminium, dan sumber daya lainnya langka dan sangat dicari, terutama karena senjata dan baju besi selalu rusak. Saya tidak ingat kapan saya tidak memiliki sesuatu yang perlu diperbaiki. Masalah yang sama juga terjadi pada pemeliharaan basis, itulah sebabnya saya memilih untuk menjadikan basis saya sebagai perangkat CAMP kecil, yang dapat melemparkannya ke mana saja dan menempatkan Meja Kerja saya bila diperlukan.
Bug yang tersisa sangat banyak sehingga saya tidak yakin dapat menyusun daftar semuanya, tetapi bug tersebut termasuk server lag yang berat, seringnya game crash dan server terputus, masalah rendering, banyak bug pencarian yang menghentikan perkembangan, masalah mikrofon, gangguan suara , pangkalan yang tidak dapat diperbaiki dengan benar, pangkalan yang hilang, dan permainan terhenti saat mencoba keluar. Tidak ada satu pun sesi bermain yang saya lalui tanpa satu atau lebih hal yang harus saya tangani, dan ini memberikan tekanan pada pengalaman saya. Sulit untuk jatuh cinta dengan pengetahuan yang diberikan oleh Holotape ketika terdengar seperti senapan kaliber .50 meledak di telinga saya, kecuali itu hanya bug suara dan tidak ada apa-apa di sana. Namun, sejujurnya, soundtracknya sesuai dengan gaya musik klasik tahun 50-an seperti yang diharapkan dari judul Fallout.
Saatnya Membangun Kembali
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2018%2F11%2Freview-fallout-76.jpg&width=986&sign=z2WZXSv7ew-LCV61C6OvQj24oxtknp33hxgOogBgAWY)
Fallout 76 sedikit bencana, yang disayangkan karena ada ide bagus dan konten bagus di sini. Tidak ada satu sesi permainan pun di mana saya tidak bersenang-senang, tetapi juga tidak ada sesi di mana sesuatu yang konyol tidak menimbulkan rasa frustrasi. Sepertinya game ini seharusnya dirilis ke akses awal sebagai pekerjaan yang sedang berjalan selama beberapa bulan ke depan, sehingga mengurangi rasa frustrasi akibat kinerja buruk, bug, dan masalah keseimbangan. Namun, Bethesda memilih untuk merilis Fallout 76 dalam keadaan rusak, dan kali ini saya tidak menertawakan bug tersebut hanya karena kami menerimanya sebagai bagian dari franchise Fallout. Bagaimana Fallout 4 terlihat jauh lebih baik daripada Fallout 76, yang dirilis pada tahun 2015, lebih dari tiga tahun yang lalu? Fallout 76 adalah permainan yang layak, tetapi semua hal baik dihancurkan oleh banyaknya masalah yang seharusnya tidak menjadi masalah.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Fallout 76 tersedia di toko ritel dan digital pada 14 November seharga $59,99. Game ini diberi peringkat M untuk Dewasa oleh ESRB.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah seorang gamer seumur hidup dan penggemar Toronto Maple Leafs. Dia mencapai kesuksesan di awal karirnya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia senang bekerja keras untuk membuat konten yang hebat, baik itu afitur liaratau menyusun panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.