Ulasan Badai Sandstan Pemberontakan: Kebahagiaan adalah senjata yang hangat

Jika Anda menginginkan alternatif yang sah untuk churn tahunan Call of Duty dan Battlefield, pemberontakan: Sandstorm adalah apa yang diperintahkan dokter. Ulasan kami.

Tepat ketika Anda berpikir bahwa Anda telah melihat semua yang ditawarkan video game dalam genre tertentu, sesuatu yang baru datang yang mengembalikan iman Anda dan menghembuskan kehidupan baru ke dalam hobi favorit Anda. Pemberontakan penembak multiplayer baru New World Interactive: Sandstorm adalah produk lebih dari satu dekade kerja keras untuk menghasilkan pengalaman tempur modern yang dapat memuaskan pemain yang mencari kesenangan cepat serta kecepatan yang lebih taktis. Duduk dengan nyaman antara Armas dan medan perang dunia, permainan ini menawarkan kegembiraan, ketegangan, dan kesenangan konyol yang menghirup udara segar di pasar penembak yang ramai.

Hentikan saya jika Anda pernah mendengar yang ini sebelumnya

Pemberontakan: Sandstorm mengadu dua tim pejuang satu sama lain di berbagai kota yang dilanda perang yang tampaknya terletak di suatu tempat di Timur Tengah. Jika pemain terbunuh, tidak ada respawn sampai gelombang aksi saat ini berhasil diselesaikan atau tim penyerang gagal. Kedengarannya seperti Counter-Strike atau penembak militer modern lainnya, karena kebanyakan. Pengaturan di sini tidak ada yang belum kita lihat seratus kali. Permainan ini sedikit mencampurnya dengan memasukkan truk pickup teknis yang dapat dilalui dengan senjata yang dipasang dan sesekali kapal perang atau mortar, tetapi sekali lagi, ini semua adalah tanah yang terperolah dengan baik dalam genre ini.

Para pengembang di New World Interactive tampaknya telah menemukan beberapa resep ajaib untuk membuat hal lama yang sama terasa menarik dan tidak dapat diprediksi lagi. Gunplay di Sandstorm terasa seperti ARMA 3, tanpa membawa sistem balistik yang kompleks. Tutup pertemuan memanfaatkan proyektil Hitscan sementara keterlibatan menengah dan panjang memiliki perjalanan dan drop peluru. Jika Anda bertanya kepada saya mengapa game ini berbeda dari yang lain, saya akan menunjuk ke permainan tembak.

Memotong lemak

Pemberontakan: Sandstorm menawarkan HUD minimal, tidak ada reticle yang bertujuan, dan tidak ada indikator hit. Tidak ada pembacaan tentang berapa banyak peluru yang tersisa. Jika Anda memuat ulang pistol Anda sebelum majalah itu kosong, majalah itu kembali ke kit Anda. Jika Anda masuk dalam ikatan dan memasukkan majalah yang sama nanti, itu hanya akan memiliki beberapa peluru di dalamnya, mungkin membuat Anda terbunuh pada waktu yang salah. Membunuh prajurit musuh tidak akan menghujani Anda dalam banjir angka dan meyakinkan teks bahwa Anda adalah seorang prajurit yang baik. Jika Anda cukup dekat dengan target yang Anda bunuh, konfirmasi Anda akan menjadi kabut merah Brain Matter dan percikan merah pada batu bata ketika peluru Anda pergi di antara mata mereka. Akan ada saat -saat ketika Anda tidak yakin apakah Anda membunuh musuh atau jika mereka berlindung selama pertemuan yang sibuk. Apakah aman untuk maju menuju posisi itu atau apakah Anda terpikat untuk mengekspos diri sendiri?

Meningkatkan ketegangan adalah apa yang terjadi: Sandstorm unggul. Tepat ketika Anda merasa aman, senapan akan menunggu Anda di sudut. Ketika anggota tim Anda turun dan Anda harus menahan tim yang masuk dari menyerbu rumah kecil selama 90 detik ketika Anda tidak yakin jika Anda memiliki cukup peluru untuk melakukan pekerjaan itu pasti akan membuat detak jantung Anda naik. Jika dengan mukjizat, Anda membuat pendirian akhir dan menghapus pos pemeriksaan, rasa pencapaian adalah dunia lain. Jika Anda gagal dan menangkap koktail Molotov dengan wajah Anda, itu masih terasa sangat luar biasa. Para prajurit adalah kotak obrolan nyata. Tampaknya selalu ada gurauan yang sempurna untuk setiap situasi dan aliran kata -kata kasar dari tim pemberontak itu lucu.

Tetap dalam pertarungan

Jika Anda mendapatkan kepala Anda muncul di tim musuh, Sandstorm menawarkan pandangan orang pertama dari rekan satu tim Anda yang dapat Anda bertukar dengan cepat. Sejujurnya saya tidak dapat mengingat permainan di mana kursi belakang mengendarai rekan satu tim Anda (dan meminta mereka membalas budi kepada Anda) sangat menghibur. Lebih sering daripada tidak, melihat tindakan dari sudut pandang mereka akan menarik Anda ke saat ini. Saya hampir tegang saat menonton seperti yang saya lakukan saat bermain. Bertukar cerita tentang kemuliaan rekan satu tim saya sama hebatnya dengan yang saya temui sendiri. Tidak ada dua putaran yang terasa sama, dan seperti momen terbaik dari PUBG atau Dayz, menceritakan kisah -kisah dari permainan adalah setengah kesenangan.

Tindakan ini ditawarkan dalam dua rasa utama - PVP dan PVE. PVP bekerja seperti yang Anda harapkan, dengan dua tim pemain menyetujui sampai selesai. Mode PVE memungkinkan Anda membersihkan jalan -jalan gurun yang rata -rata dengan teman -teman melawan AI yang sangat bagus. Saya lebih dari 50 jam memasuki badai pasir dan hal -hal yang dilakukan tentara AI masih berhasil mengejutkan saya setiap malam. Mereka akan bersembunyi di sudut -sudut, mereka akan terburu -buru dengan Anda yang paling rentan, dan kadang -kadang mereka akan mencoba dan melarikan diri. Saat berbicara tentang pertandingan malam sebelumnya suatu pagi, salah satu teman saya mendengar kami menyebutkan AI. Dia pikir kami telah bermain melawan manusia sepanjang waktu. Ini tentang dukungan terbaik yang dapat saya tawarkan untuk pasukan yang dikendalikan komputer Sandstorm.

Pemain yang bosan dengan konvensi penembak modern dari senjata dan peralatan yang membuka kunci akan menemukan pemberontakan: Sandstorm untuk menjadi selamat datang kembali ke masa -masa sebelumnya. Semua kelas solder, senjata, dan peralatan tersedia sejak awal. Tidak perlu membuang waktu leveling waktu yang tidak Anda sukai untuk mendapatkan apa yang Anda sukai. Kustomisasi kosmetik terbatas tersedia untuk tentara Anda. Item -item ini akan membuka kunci dengan gameplay, yang baik -baik saja oleh saya. Mendapatkan hak untuk terlihat luar biasa adalah lencana kehormatan yang seharusnya.

Gim ini berjalan di Unreal Engine 4 dan terlihat cukup bagus. Ada tepi kasar di sana -sini, tetapi presentasinya umumnya solid. Beberapa level memiliki area masalah yang menghasilkan lonjakan dalam laju bingkai, terutama dalam pertemuan PVP yang lebih besar. Menurunkan pengaturan Anda tampaknya tidak membuat banyak perbedaan dalam situasi ini, jadi semoga pengembang dapat mengatasi masalah ini di tambalan di masa depan. CPU yang kuat disarankan jika Anda ingin memastikan pengalaman yang paling halus. Dimasukkannya pickup Techincal (dan ketakutan yang ditimbulkannya) dihargai, tetapi nuansa mengemudi itu bisa lebih baik. Sementara masing -masing menawarkan gameplay yang bervariasi, berbagai tingkat kota semuanya terlihat sama.

Tolong pak, saya ingin lebih

Pemberontakan: Sandstorm adalah permainan yang membuat saya entah dari mana. Saya tahu itu akan datang pada akhir tahun ini dan saya memiliki niat untuk memeriksanya, tetapi begitu saya akhirnya duduk dengan itu dan memiliki beberapa putaran dengan teman -teman, waktu hanya menyelinap pergi. Saya mungkin masih dalam periode bulan madu dengan permainan, tapi saya masih terkekeh dari prajurit pemotongan Fortune-esque dan aliran tembak-menembak yang tegang. Saya merasa bahwa ini bisa lepas landas dengan cara utama jika menemukan audiensnya dan tidak akan terkejut melihat badai pasir semakin populer jika tim pengembangan dapat memperbaiki bug dan menawarkan aliran konten baru secara teratur. Ini adalah pilihan saya untuk kejutan tahun 2018 dan mungkin yang paling menyenangkan yang Anda miliki dengan penembak tahun ini. 9/10 menendang pintu


Ulasan ini didasarkan pada rilis PC Steam. Gim ini dibeli oleh pengulas. Pemberontakan: Sandstorm adalahdisediakan untuk uappada 12 Desember untuk $ 29,99.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.