Acara World World kedua dari acara Esports berakhir di sepanjang pantai Manhattan Beach, California pada Jumat malam. Grand final turnamen Pro Hearthstone Pro yang semuanya landmark ini datang ke bentrokan antara dua kastor Hearthstone. Pada akhirnya, Jia Dee kembali untuk mengatasi Cora "Songbird" Georgiou dan menang 3-2 untuk mengklaim bagian terbesar dari kumpulan hadiah $ 30.000.
Bagi orang-orang di ESP Gaming dan WSOE, turnamen dua hari ini telah sukses. Menyusul turnamen DOTA 2 Oktober, WSOE hanya berharap untuk tumbuh lebih besar dari sini, dengan lebih banyak kompetisi yang direncanakan untuk 2019. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang acara minggu ini, ShackNews berbicara kepada VP game ESP pemasaran Matt Grabowski. Di antara topiknya adalah turnamen Hearthstone yang semuanya perempuan minggu ini, Blizzard'sPatch Balance Kejutan, dan apa yang berikutnya untuk WSOE.
Shacknews: Ini adalah dunia kedua acara Esports Showdown yang telah disatukan oleh ESP Gaming. Bagaimana perasaan Anda, acara ini telah membaik pada yang pertama, terutama sejak segera terjadi?
Matt Grabowski, ESP Gaming VP pemasaran: Saya pikir salah satu hal yang kami lakukan di WSOE terus membaik. Dan itu adalah segalanya mulai dari produksi kami hingga kualitas pengalaman bagi para pemain hingga inovasi yang kami perkenalkan dalam gameplay. Dan semoga, jika Anda seorang penggemar yang menonton aliran dari kedua acara, Anda akan melihat yang tercermin dalam cara disajikan dan cara kami berbicara tentang acara kami dan jenis konten yang kami terbitkan ke saluran media sosial kami. Jadi itu adalah sesuatu yang saya harap akan kita lihat terus menerus. Dan jelas, saat kita menjadi lebih baik dan lebih baik, perbaikannya akan lebih kecil dan lebih kecil, tetapi saya berharap setiap kali Anda menonton acara WSOE, Anda akan melihat peningkatan dalam segala hal yang kami lakukan.
Shacknews: Bagaimana Anda menyatukan semua bakat untuk pertunjukan ini? Bukan hanya pesaing, tetapi juga kastor dan analis?
Grabowski: Kami beruntung karena banyak dari kita telah berada di sekitar game dan esports untuk waktu yang lama. Jadi salah satu hal yang dapat kami lakukan dengan sangat cepat mengakses jaringan orang kami dan membawanya untuk membantu kami. Dan melalui hubungan dengan orang -orang seperti Blizzard, melalui hubungan pribadi yang telah kami bangun melalui karier kami, kami memiliki akses ke talenta terbaik dalam bisnis ini. Kami selalu sangat senang membawanya ke produksi kami.
Shacknews: Anda bahkan membawa [penyiar cincin UFC] Bruce Buffer untuk ini! Bagaimana Anda bisa membuatnya membantu acara ini?
Grabowski: Banyak tim produksi kami berasal dari latar belakang produksi olahraga yang lebih tradisional. Jadi seperti yang saya katakan dengan hubungan kami di esports dan game, kami juga memiliki hubungan di seluruh media olahraga tradisional. Bruce adalah salah satu koneksi yang kami cukup beruntung untuk terlibat.

Shacknews: Turnamen ini jatuh sangat dekat dengan liburan. Apakah ada kekhawatiran bahwa Anda tidak akan bisa membawa semua orang di sini, mengingat jadwal semua orang yang sibuk dan seberapa dekat dengan Natal?
Grabowski: Saya pikir jika ada satu hal yang kami banggakan di ESP Gaming dan di WSOE, kami merasa sangat kuat bahwa kami mungkin yang terbaik dalam bisnis dalam menyatukan acara dalam jangka waktu yang ketat dan sesuai anggaran dan sesuai jadwal. Jadi saya pikir salah satu hal yang saya sukai dari perusahaan kami adalah bahwa kami memiliki semangat "dapat melakukan" yang hebat. Saya tidak akan berbohong, itu adalah kerangka waktu yang sangat ketat, tetapi kami memiliki orang -orang yang benar -benar berkualitas yang bekerja dengan kami. Mudah -mudahan, kita akan membangun reputasi untuk membuat sesuatu terjadi.
Shacknews: Anda beroperasi tanpa penonton studio. Apa yang membuat Anda memutuskan pengaturan ini, sebagai lawan dari lingkungan yang lebih ramai?
Grabowski: Salah satu bisnis yang dimiliki perusahaan induk ESP Gaming adalah produksi label putih. Salah satu kemampuan yang sangat penting bagi kami dan menggelar mereka di sejumlah fasilitas berbeda di seluruh dunia. Bagi kami untuk beroperasi di sini, ini menunjukkan kemampuan tambahan baik untuk WSOE dan untuk Gaming ESP. Ini adalah fasilitas yang hebat dan saya pikir siapa pun yang menonton di aliran dapat melihatnya. Tentu saja kita yang memiliki kesempatan untuk berada di sebuah acara di sini di situs, ini adalah fasilitas produksi yang luar biasa. Kami ingin bekerja di sini lagi jika kami mendapatkan kesempatan.
Shacknews: WSOE membanggakan diri pada "Turnamen Esports Multi-Genre." Selain jawaban yang jelas, "Mereka semua adalah pesaing wanita," bagaimana turnamen khusus ini dengan bidang yang semuanya perempuan dianggap sebagai jenis turnamen Hearthstone yang berbeda?
Grabowski: Saya pikir, antara lain, kami memiliki perubahan pada permainan itu sendiri yang keluar secara harfiah sehari sebelum kompetisi. Salah satu hal yang saya pikir menarik adalah cara kami telah melakukan produksi untuk mengakomodasi itu dan memanggang itu menjadi bagaimana kami menyajikan pertunjukan dan itu menjadi bagian dari cerita, bagian dari narasi yang kami coba hasilkan di sekitar acara itu sendiri.
Dalam hal apa yang membuatnya menjadi jenis kompetisi Hearthstone yang berbeda, Anda melihat kualitas produksi, tingkat nilai produksi, dan Anda melihat dingin terbuka dengan Bruce Buffer, video yang kami hasilkan di sini di Pantai Manhattan. Mudah-mudahan, itu mampu meningkatkan tingkat produksi pada semua elemen yang akan menjadikan ini peristiwa yang berbeda dan pada akhirnya akan membantu membangun WSOE sebagai produsen papan atas, tidak hanya untuk acara Hearthstone, tetapi untuk semua esports.
Shacknews: Anda telah melakukan Dota 2 dan Anda telah melakukan Hearthstone. Dan Anda memiliki keduanya dalam tiga bulan terakhir! Seberapa sering Anda ingin mengadakan acara?
Grabowski: Kami ingin melakukan tentang irama bulanan acara WSOE langsung dan bernomor. Apa yang Anda lihat saat ini adalah ketika kami membangun kehadiran kami di berbagai permainan dan genre yang berbeda, kami melakukan apa yang biasanya kami sebut turnamen "showdown", dengan kurung gaya tangga tradisional. Setelah kami mendirikan juara di setiap pertandingan itu, Anda akan melihat lebih banyak tentang apa itu WSOE yang sebenarnya, yang merupakan acara pertarungan kartu ini, acara yang dikuratori, di mana juara memiliki kesempatan untuk mengambil dan mempertahankan gelar mereka melawan penantang.
Shacknews: Terakhir, game apa yang ingin Anda ikuti untuk acara WSOE di masa depan?
Grabowski: Acara yang kami hasilkan termasuk Battle Royale, dengan acara PUBG yang bukan acara resmi WSOE yang diadakan selama musim panas; Kami telah melakukan MOBA, dengan turnamen Dota 2 yang Anda sebutkan; Kami memiliki CCG. Kami berharap untuk bercabang ke semua genre teratas. Anda akan melihat olahraga, Anda akan melihat pertempuran.
Kami senang mengumumkan bahwa kami akan melakukan acara Battle Royale lain akhir tahun ini, pada minggu depan. Itu akan menjadi Fortnite. Super memicu yang satu itu. Dan kemudian, idealnya, kita akan memiliki juara di semua genre utama dan mudah -mudahan Anda akan melihat semua itu pada akhir 2019.
Untuk informasi lebih lanjut tentang WSOE, pastikan untuk mengunjungiPertunjukan Esports Duniasitus web.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?