Fortnite dan Nintendo membantu kami penjualan video game mencapai level tertinggi mereka pada tahun 2018.
Industri video game adalah juggernaut keuangan, dan data terbaru dari grup NPD menyoroti pertumbuhan yang sehat pada tahun 2018. Penjualan video game berada di puncak $ 43 miliar untuk tahun 2018, menetapkan rekor baru.
Perangkat keras, termasuk periferal, melihat penjualan $ 7,5 miliar pada tahun 2018, naik 15% dari tahun sebelumnya. Perangkat lunak, termasuk pembelian dan langganan dalam game, melakukan sebagian besar pekerjaan, dengan total $ 35,8 miliar untuk tahun 2018. Penjualan Sofware naik 18% dari 2017.“2018 adalah tahun penetapan rekor lain untuk industri video game AS karena pengeluaran konsumen melonjak 18 persen menjadi lebih dari $ 43 miliar. Apakah itu diputar saat bepergian pada perangkat seluler atau di rumah di PC atau konsol, konsumen dari segala usia dan minat menemukan konten menarik yang senang pada tahun 2018, ”kata Mat Piscatella, analis industri video game diGrup NPD. “Platform konsol, PC, dan seluler semuanya melihat pertumbuhan yang signifikan, sambil mengembangkan bagian -bagian pasar seperti layanan berlangganan dan streaming memberi kami mengintip masa depan yang penuh dengan kemungkinan untuk industri dan gamer.”
“Pertumbuhan ekonomi industri yang mengesankan hari ini mengumumkan paralel dengan pertumbuhan industri dalam budaya arus utama Amerika,” kata Penjabat Presiden dan CEO ESA Stanley Pierre-Louis. “Di seluruh negara, kami menghitung orang -orang dari semua latar belakang dan tahapan kehidupan di antara para pemain dan penggemar video game kami yang paling bersemangat. Hiburan interaktif berdiri hari ini sebagai bentuk hiburan paling berpengaruh di Amerika. ”
Video game telah melampaui total penjualan industri televisi, film, dan musik. Tampaknya tidak ada tanda -tanda perlambatan berdasarkan data terbaru dari grup NPD. Banyak saham perusahaan video game telah dipukul cukup keras dalam beberapa bulan terakhir, tapi semoga berita hari ini akan menjadi pertanda hal -hal baik yang akan datang saat kita menuju kerilis pendapatanmusim.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.