Survei tahunan GDC mengungkapkan beberapa sorotan yang menyala.
Panitia dari 2019 Game Developers Conference (GDC) melakukan survei tahunan State of the Industry mereka, dan mengungkapkan beberapa tren menarik di industri ini.
ItuSurvei GDC, yang menyusun tanggapan dari berbagai 4.000 pengembang game, kembali dengan hampir setengah pengembang yang keluar untuk mendukung serikat industri game. Selain itu, sebagian besar pengembang percaya bahwa Steam tidak lagi dapat membenarkan pembagian pendapatannya, dan sebagian pencipta yang luar biasa (hampir setengahnya) memang telah bekerja jam lembur selama periode "krisis".
Sementara ada daftar panjang wahyu yang akan dimusnahkan dari survei, sebagian besar fokus berkisar pada serikat pekerja, yang memang merupakan topik hangat. Dari pengembang yang disurvei, 47 persen mengatakan ya, 26 persen mengatakan mungkin, 16 persen mengatakan tidak, dan 11 persen tidak tahu. Namun, ketika ditanya apakah mereka berpikir itu akan benar -benar terjadi, jumlahnya kurang pasti. Hanya 21 persen pengembang yang berpikir serikat pekerja sebenarnya ada di dalam kartu, sementara 39 persen mengatakan "mungkin." Sepotong pengembang, tepatnya 24 persen, mengatakan mereka tidak akan berpikir itu akan terjadi.
“Sangat penting bahwa orang -orang yang bekerja dalam permainan dapat mempertahankan gaya hidup sehat, menjalani kehidupan normal, dan dapat menikmati kualitas hidup yang tinggi yang akan bekerja dengan baik untuk pasangan dan keluarga mereka,” kata seorang responden.
"Ada terlalu banyak pasokan: terlalu banyak orang yang menginginkan industri ini," kata peserta lain. "Mereka yang berserikat akan didorong keluar dari jalan karena perusahaan mempekerjakan mereka yang memiliki tuntutan lebih sedikit."
Dalam hal etalase digital, responden survei memiliki banyak pemikiran untuk dibagikan pada Steam serta para pesaingnya seperti toko Discord dan toko Epic Games. Responden untuk survei mengambil kesempatan untuk mengungkapkan layanan mana yang mereka manfaatkan, dan jawaban yang paling populer adalah uap sebesar 47 persen. Namun, survei juga menyimpulkan bahwa responden merasa bahwa uap dalam iterasi saat ini tidak membenarkan 30 persen pemotongan platform pengambilan pendapatan.
“Ambil lebih sedikit pendapatan dari penjualan dan membuat toko mereka lebih baik untuk visibilitas untuk permainan nyata,” tulis seorang peserta ketika ditanya bagaimana Steam dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik di masa depan untuk pengembang dan penerbit.
Anda dapat membaca keseluruhan survei dan tanggapannya jika Anda cenderung. Tentu saja ada banyak hal yang harus diambil.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!