Studio retro disadap untuk memulai kembali pengembangan Metroid Prime 4

Nintendo membuat pengumuman yang sulit pagi ini bahwa pengembangan Metroid Prime 4 telah dimulai kembali. Studio retro telah disadap untuk memulai proyek sejak awal.

Shinya Takahashi, pejabat eksekutif pelaksana senior di Nintendo, memberikan pembaruan pengembangan penting di Metroid Prime 4 untuk Nintendo Switch pagi ini. Pengembangan game telah sepenuhnya dihapus, dan Nintendo telah membawa Retro Studios kembali untuk memulai proses dari awal. Silakan lihat pesan penuh dari Takahashi-san.

Bagi mereka yang tidak punya waktu untuk menontonvideo, inilah transkrip dari apa yang dikatakan:


Halo semuanya. Saya Shinya Takahashi, dan saya bertanggung jawab untuk pengembangan di Nintendo. Terima kasih banyak telah memainkan game Nintendo. Saya ingin berbicara dengan Anda hari ini untuk memberi Anda pembaruan tentang Metroid Prime 4, judul terbaru dalam seri Metroid Prime. Kami sangat memahami antisipasi tinggi yang dimiliki penggemar Metroid Prime Series untuk judul ini. Kami telah merasakannya terutama dari kata -kata penuh gairah dari penggemar yang kami dengar ketika kami pertama kali mengumumkan judul ini di E3 tahun sebelum yang terakhir. Sejak pengumuman, kami belum dapat memberi Anda pembaruan, tetapi sebagai hasil dari pengembangan yang berkelanjutan sejak saat itu, meskipun ini sangat disesalkan - kami harus memberi tahu Anda bahwa kemajuan pengembangan saat ini belum mencapai standar yang kami lakukan Cari dalam sekuel seri Metroid Prime. Nintendo selalu berusaha untuk kualitas tertinggi di game kami; Dan dalam fase pengembangan, kami menantang diri sendiri dan menghadapi apakah permainan memenuhi kualitas itu setiap hari. Jika kami tidak puas dengan kualitasnya, kami tidak dapat mengirimkannya kepada pelanggan kami dengan percaya diri, dan permainan tidak akan memenuhi harapan penggemar kami. Dari perspektif ini, kami telah menentukan bahwa status pengembangan permainan saat ini sangat ditantang, dan kami harus membuat keputusan yang sulit sebagai tim pengembangan.

Kami telah memutuskan untuk menguji kembali struktur pengembangan itu sendiri dan mengubahnya. Secara khusus, kami telah memutuskan untuk memiliki produser, Kensuke Tanabe, bekerja dalam kepercayaan dan kolaborasi dengan studio yang mengembangkan seri Metroid Prime asli, Retro Studios di Amerika Serikat, dan memulai kembali pengembangan dari awal. Dengan berkolaborasi dan berkembang dengan studio retro, kami yakin kami dapat membuat game ini sesuatu yang akan memenuhi harapan penggemar kami. Kami tidak membuat keputusan ini dengan enteng. Perubahan ini pada dasarnya akan berarti memulai kembali pengembangan dari awal, sehingga penyelesaian permainan akan ditunda dari rencana internal awal kami.

Kami sangat menyadari bahwa keterlambatan ini akan mengecewakan banyak penggemar yang telah menantikan peluncuran Metroid Prime 4. Saya ingin memperpanjang permintaan maaf saya yang terdalam dan menyentuh hati kepada semua orang bahwa peluncuran akan ditunda. Ini akan menjadi jalan yang panjang sampai waktu berikutnya kami akan dapat memperbarui Anda tentang kemajuan pengembangan, dan waktu pengembangan akan luas. Namun, kami akan terus mengembangkan game sehingga ketika selesai, itu akan berdiri bahu -membahu dengan judul seri Metroid Prime sebelumnya.

Atas nama Nintendo dan Retro Studios, saya sangat menghargai pemahaman Anda. Terima kasih banyak.


Studio retro telah dipanggil untuk memulai kembali pengembangan Metroid Prime 4.

Berita ini diterima dengan sangat baik oleh komunitas game, dan pengumuman ini merupakan ledakan transparansi yang menyegarkan dari Nintendo. Namun, Metroid Prime 4 adalah salah satu dari kamiGame yang paling dinanti tahun 2019, dan tampaknya kita bisa menunggu beberapa waktu sebelum kita mendengar atau melihat apa pun tentang permainan. Pada akhirnya, gamer menghargai bahwa Nintendo tidak ingin mengirimkan produk yang biasa -biasa saja. Meskipun berita ini masih mengecewakan, senang mendengar bahwa studio retro akan mendapatkan celah dalam membuat sekuel trilogi Metroid Prime yang dicintai. Momen "tolong mengerti" ini mungkin mengingatkan beberapa orang tentang penundaan konsol dan permainan masa lalu, dan perusahaan biasanya melakukan dengan benar oleh penggemar mereka pada akhirnya.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.