Obrolan Shack: Apakah Anda lebih suka perspektif orang ketiga atau orang pertama?

Obrolan Shack kembali sekali lagi, fitur mingguan kami di mana setiap hari Jumat di mana kami akan meminta staf Shacknews untuk memberikan pendapat mereka tentang topik tertentu, kemudian membuka lantai untuk komunitas Chatty kami yang berdedikasi untuk memberikan campuran pemikiran yang beragam tentang masalah ini. Ini cara yang bagus bagi kami untuk mengenal satu sama lain dengan lebih baik sambil menginspirasi debat sehat dengan Anda semua gamer yang bersemangat di luar sana. Kali ini, staf membahas apakah mereka lebih suka perspektif orang pertama atau orang ketiga dalam video game, dalam perayaan rilis Resident Evil 2 hari ini, yang mengubah gaya bermain Resident Evil sekali lagi.

Pertanyaan:Apakah Anda lebih suka perspektif orang ketiga atau orang pertama dalam game?


Itu tergantung-Asif Khan,Masih bermain wii u

Saya pikir saya lebih suka kontrol RE7 daripada gaya RE4, tetapi debat orang pertama vs orang ketiga yang lebih luas pasti membuat saya terkoyak. Saya suka Gears of War, dan perspektif orang ketiga cocok dengan permainan itu. Pada saat yang sama, Quake akan benar-benar mengisap orang ketiga. Itu benar -benar tergantung pada laju permainan dan elemen gameplay lainnya. Sistem sampul dalam seri Gears memberikan perspektif orang ketiga, tetapi banyak penembak akan merasa sangat aneh jika mereka bukan FPS. Jadi permainan seperti Destiny melakukan pekerjaan yang baik untuk menyeimbangkan kedua perspektif. Sebagai kesimpulan, saya percaya Greg Burke harus dibebaskan dari semua tuduhan ... Maksud saya, preferensi saya tentang perspektif orang ketiga vs orang pertama sangat tergantung pada permainan.


Keduanya-Brittany Vincent,Editor Senior

Saya tidak memiliki preferensi umum yang nyata ketika datang ke orang pertama, orang ketiga, atau apa pun di antaranya. Ini benar -benar tergantung pada permainan yang saya mainkan dan apa yang dirasakan pengembang sesuai untuk petualangan. Itu semua konteks bagi saya. Ketika datang ke hal -hal seperti Grand Theft Auto atau Saints Row, saya membenci melihat hal -hal dari sudut pandang pemain saya karena saya telah menyesuaikan karakter saya dan saya ingin melihat seperti apa mereka. Namun, penembak apa pun, saya lebih suka orang pertama sehingga saya bisa melihat pembantaian dari dekat.

Namun, dalam hal kejahatan penduduk, orang ketiga selalu menjadi cara yang harus dilakukan. Sementara saya menikmati permainan orang pertama dan opsi untuk bermain seperti itu, saya suka bisa berputar dan melihat apa yang menunggu di sana dalam kegelapan. Untungnya, Resident Evil 2 memberikan zombie gore yang dekat dan pribadi tanpa perlu tampilan orang pertama dan saya masih mendapatkan pandangan orang ketiga sebagai bonus.


Orang pertama untuk penembak, orang ketiga untuk RPG-Ozzie Mejia,Editor Senior

Itu pada akhirnya tergantung pada genre untuk saya, tetapi jika saya ingin masuk ke penembak, saya merasa perlu untuk dapat membidik dari kejauhan. Karena itu, saya membutuhkan perspektif orang pertama untuk bekerja paling baik. Itu berarti permainan seperti Call of Duty, Overwatch, atau Hitman mengharuskan saya mengintip melalui perspektif orang yang memegang pistol. Penembak orang ketiga telah dilakukan, tetapi selalu merasa miring bagi saya.

Karena kesadaran spasial adalah komponen kunci dalam RPG, saya bekerja lebih baik dengan sudut pandang orang ketiga. Saya perlu tahu apa yang mengelilingi saya ketika bertarung di tempat dekat dengan senjata jarak dekat atau mencoba melemparkan mantra efek area. Jadi untuk permainan seperti World of Warcraft atau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, saya perlu kamera menarik sedikit untuk dapat melihat apa yang ada di sekitar karakter saya.


Itu semua tergantung pada narasinya-Josh Hawkins,Baru mengenal obrolan gubuk

Sebagai pendongeng di hati, baik orang pertama maupun orang ketiga memiliki pro dan kontra mereka karena membantu menceritakan sebuah kisah, dan jujur, preferensi saya benar-benar berperan berdasarkan permainan itu sendiri. Ambil remake Resident Evil 2 misalnya. Sementara saya menyukai sifat orang pertama dari Resident Evil 7, dan saya merasa seperti itu benar-benar menambah perendaman permainan itu sendiri, kamera orang ketiga di Resident Evil 2 memberikan seluruh pengalaman perasaan yang berbeda dari yang Anda dapatkan di Resident Evil 7. Tentu, masih ada nilai guncangan yang sama dari “Oh hei, lihat, zombie datang untuk memakan kita”, tetapi memungkinkan Anda untuk mengalami tempat yang lebih erat di dunia dengan cara yang berbeda dari yang Anda bisa dalam bahasa pertama.

POV permainan dapat secara drastis mengubah perasaannya. Ambil kejahatan dalam 2 misalnya. Ketika versi orang pertama dari game itu dirilis, itu adalah game changer. Tidak hanya permainan terasa lebih mendalam pada orang pertama, tetapi keterkejutan dan kekaguman dari lingkungan yang berbeda benar-benar menjadi lebih jelas ketika Anda memandang dunia melalui mata protagonis.


Orang ketiga-Kevin S. Tucker,Biasanya tidak memakai topi

Saya lebih suka perspektif orang ketiga di hampir semua game. Perspektif orang pertama seharusnya mendalam, tetapi saya tidak pernah benar-benar menganggap diri saya berada dalam permainan, jadi gagasan merasa tenggelam tidak ada gunanya bagi saya. Ketika saya bermain game, saya sangat sadar bahwa saya berada di luar mengendalikan apa yang ada di dalam, dan itu membuat saya menginginkan perspektif dan kontrol sebanyak mungkin. Mengingat bahwa tidak ada cara untuk video game untuk menyampaikan kesadaran penuh 360 derajat pada waktu tertentu (bukan berarti tubuh manusia saya bisa menggunakan visual seperti itu), perspektif orang ketiga memungkinkan saya untuk melihat tindakan yang paling mungkin. Itu berlaku untuk semua genre, juga-saya lebih suka tampilan kamera yang ditarik kembali dalam permainan balap dan pemandangan yang berlebihan di sebagian besar penembak yang tidak kompetitif.

Bagi saya, satu-satunya pengecualian untuk aturan ini adalah game yang dimaksudkan untuk menjadi orang pertama, seperti dengan banyak (atau sebagian besar) penembak orang pertama, game VR, atau game di mana perspektif orang ketiga terlihat benar-benar janky, seperti tentang apa pun Game Elder Scrolls atau rilis Fallout Modern.


Tergantung pada permainannya-Chris Jarrard,Serigala

Saya tidak punya preferensi nyata pada kamera yang digunakan dalam game yang saya mainkan. Jika desain tertentu bekerja paling baik dengan satu perspektif atau lainnya, saya akan menggulung dengan apa yang ditawarkan tim pengembangan. Dulu saya berpikir bahwa pencelupan nyata hanya mungkin dengan perspektif orang pertama, tetapi kemudian saya memainkan beberapa permainan orang ketiga yang hebat dan menyadari bahwa pencelupan lebih dekat dengan desain gameplay, kualitas seni lingkungan, dan narasi yang kuat.

Bahkan sistem hibrida dapat menjadi pendekatan terbaik. Saya masih memainkan banyak ARMA 3. Bergantung pada server yang Anda masuki, game dapat menawarkan opsi untuk beralih di antara perspektif dengan cepat. Saat berlarian, saya cenderung menggunakan cam orang ketiga saat saya mendapatkan bidang pandang yang lebih luas, menawarkan saya keuntungan taktis versus lawan. Selama keterlibatan, saya akan bertukar ke mode orang pertama setelah saya mulai menargetkan dan melibatkan. Jika permainannya menyenangkan, itu semua saus, sayang.


Tiga adalah angka ajaib-Blake Morse,Babeality tanpa cacat

Ketika pertanyaan minggu ini diangkat, saya benar -benar tidak berpikir saya memiliki preferensi. Tetapi ketika saya meluangkan waktu sejenak untuk benar -benar memikirkan semua permainan yang saya cintai menjadi jelas bagi saya bahwa saya, setidaknya secara tidak sadar, memiliki bias. Sementara game seperti Borderlands dan Doom Rank High dalam daftar favs pribadi saya, ketika saya benar-benar berhasil, lebih banyak judul orang ketiga membuat daftar saya daripada game orang pertama.

Saints Row, GTA, Red Dead Redemption, Earth Defense Force, Dynasty Warriors, dan Bayonetta hanyalah beberapa permainan yang benar-benar saya sukai dan mereka hanya puncak gunung es ketika datang ke permainan orang ketiga dalam daftar saya.

Saya pikir bagiannya berasal dari cara saya memandang dunia dalam video game. Sementara judul FPS memberi saya rasa pencelupan, mereka cenderung membuat saya merasa seperti saya melihat dunia dalam visi terowongan. Permainan orang ketiga terasa lebih terbuka bagi saya dalam arti bahwa saya mengambil lebih banyak informasi dan dapat melihat apa yang mengelilingi saya. Sebagai contoh, sementara saya menikmati memeriksa tampilan kokpit di game balap, saya hampir selalu memainkannya dari sudut kamera di atas mobil sehingga saya bisa melihat mobil-mobil itu muncul di belakang saya atau ketika mereka berusaha untuk lewat.

Ada juga fakta bahwa saya suka melakukan kombo badass di game brawler. Semua gerakan gila dari game seperti Devil May Cry dapat membuat sesi bermain game terasa seperti film Kung-Fu yang interaktif. Anda tidak bisa melakukan hal-hal seperti itu dari perspektif orang pertama.

Meskipun ada banyak permainan yang saya sukai yang menggunakan perspektif orang pertama, pada akhirnya itu hanya turun ke angka untuk saya. Tetap saja, saya tidak akan menolak bermain game di kedua perspektif jika terlihat menyenangkan bagi saya.


Tergantung desainnya-Charles Singletary Jr,Detektif Perspektif

Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya benar-benar memiliki cinta untuk orang pertama dibandingkan orang ketiga atau sebaliknya. Selera saya bervariasi dalam genre yang berbeda dan, pada akhirnya, tergantung pada desain di sekitar game tertentu. Misalnya, saya benar-benar menyukai eksplorasi dan pertempuran orang pertama dalam cahaya yang sekarat tetapi tidak tahan dalam seri Elder Scrolls.

Bahkan mencoba untuk memikirkan kembali game apa yang saya mainkan lebih banyak, hal -hal menjadi keruh. Keputusan untuk memainkan mereka tidak pernah datang ke apakah mereka berada di atau tidak, orang pertama atau ketiga, sungguh. Saat berfokus pada seri game yang telah beralih di antara perspektif, A LA Resident Evil, saya sangat menikmati keduanya. Perspektif orang ketiga digunakan lebih banyak di seluruh seri dan cocok untuk urutan aksi yang lebih intensif yang difokuskan oleh Game Resident Evil dalam judul yang lebih baru, tetapi keputusan Re7 untuk beralih ke orang pertama memberikan pengalaman yang sama sekali berbeda, tetapi masih berkualitas.

Perspektif orang ketiga di seluruh RE bahkan tidak sama sekali, untuk bersikap adil. Pergeseran dari kamera yang lebih tetap ke bentuk longgar dimulai di Resident Evil 4 adalah sebagai perubahan besar dan dapat menjamin percakapan tersendiri. Namun demikian, saya mengatakan semua itu untuk mengulangi sentimen ini: semuanya tergantung pada desainnya.


Keduanya-Bill Lavoy,Belum pernah melihat Kevin memakai topi

Berbeda dengan debat Coke atau Pepsi, tidak ada jawaban yang benar di sini. Keduanya diperlukan dalam permainan atau situasi tertentu. Jika saya memiliki opsi untuk bertukar di antara keduanya, saya kemungkinan akan memanfaatkan perspektif orang pertama dan ketiga di kali.

Jika saya bermain Dayz, atau permainan bertahan hidup lainnya seperti itu, saya biasanya menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam perspektif orang ketiga. Namun, jika saya memasuki bangunan untuk menjarah, saya akan beralih ke tampilan orang pertama untuk itu. Hal yang sama berlaku untuk berlarian di seluruh dunia versus terlibat dalam pertempuran senjata. Saya ingin perspektif orang pertama itu untuk iklan, tetapi saya akan segera bertukar kembali ke perspektif orang ketiga santai ketika penembakan berhenti.

Dalam permainan seperti Destiny 2, yang banyak saya mainkan, saya hampir selalu dalam mode orang pertama karena itulah cara utama untuk bermain. Namun, jika Anda menggunakan pedang, permainan ini memberi Anda pandangan orang ketiga, yang sangat ideal untuk teka-teki melompat. Jika saya akan menangani teka -teki melompat dalam serangan, saya akan mengambil pedang dan menggunakannya untuk memperluas bidang pandang saya (atau persepsi tentang itu) untuk pertemuan tersebut.

Sementara saya dapat mengatakan bahwa Coke lebih baik dari Pepsi, saya tidak dapat memberi tahu Anda apakah saya lebih suka perspektif orang pertama atau ketiga dalam video game. Keduanya memiliki waktu untuk bersinar.


Mengapa tidak keduanya?-Sam Chandler,Pria dari masa depan

Pertanyaan ini terlalu sulit dan saya tidak memiliki favorit yang jelas dalam balapan ini. Saya mencintai semua anak -anak saya secara setara, mereka yang memiliki kamera melekat pada wajah mereka dan mereka yang memiliki kamera Omniprescent yang mengambang di belakang mereka.

Saya melihat jasa dan kekuatan dalam kedua format. Saya suka taktil dan kedekatan yang ditawarkan perspektif orang pertama (seperti di Sea of ​​Thieves), tetapi saya juga menyukai cara platformer orang ketiga dan permainan petualangan (melihat Anda Yooka-Laylee).

Saya tidak memainkan jenis tampilan lebih dari yang lain, dan bahkan di game di mana saya dapat beralih di antara mereka (PUBG), saya menggunakan keduanya sesering. Saya harus tetap benar -benar bipartisan di sini dan berkata, mengapa tidak keduanya?


Orang pertama-Donovan Erskine,Magang

Saya lebih dari pria pertama. Ketika datang ke penembak, aksi, dan permainan petualangan, saya menemukan bahwa perspektif orang pertama membantu dengan pencelupan. Juga, HUD adalah kebutuhan di sebagian besar game. Saat bermain sebagai orang pertama, layar itu sendiri terasa lebih bebas dan terbuka, dengan banyak ruang untuk hal -hal yang sakit seperti kesehatan, energi, senjata, dll. Satu -satunya situasi di mana saya lebih suka perspektif orang ketiga adalah dalam RPG atau di mana saya mendapatkan di mana saya dapat secara mendalam menyesuaikan penampilan karakter saya.


Tidak setuju dengan pilihan kami? Pikir kita sekelompok badut? Beri tahu kami di cerobong di bawah ini.

Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.