Berkumpul dengan seorang teman yang Anda kenal bertahun -tahun yang lalu selalu merupakan waktu yang menarik. Anda mengenang kenangan lama, tentang semua kesenangan yang Anda miliki bersama. Anda tersenyum, tertawa dan umumnya bersenang -senang. Tapi ada perasaan kecil yang mengganggu bahwa mungkin kalian berdua terpisah karena suatu alasan.
Ini bukan pemikiran jahat, tetapi Anda menyadari bahwa teman lama ini tidak cocok dalam hidup Anda akhir -akhir ini. Mungkin Anda telah tumbuh sebagai pribadi saat mereka memiliki semacam air yang ditinjak. Apa pun masalahnya, Anda menikmati mengejar ketinggalan, Anda bersenang -senang, tetapi Anda baik -baik saja dengan tidak pernah melihatnya lagi. Ini adalah pemikiran yang menyedihkan, hampir melankolis, tetapi kenyataannya adalah bahwa mereka mungkin lebih baik berfungsi sebagai cerita yang harus diceritakan dan kenangan untuk dibagikan. Hal yang sama dapat dikatakan tentang tindakan keras 3.
Mari kita mengejar ketinggalan
Upaya gabungan dari Sumo Digital and Elbow Rocket, Crackdown 3 adalah game ketiga dalam seri yang dimulai pada bulan Februari 2007. Sejak itu, Crackdown 2 menghantam pasar, menerima respons suam -suam kuku dari para kritikus dan gamer. Kisah yang ditawarkan dalam Crackdown 3 agak mudah: sebuah perusahaan bernama Terranova menyebabkan pemadaman di seluruh dunia dan agensi ingin mendapatkan tepat di tengah dan meluruskannya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-new-providence.jpg&width=986&sign=rU6ViiZZR_oInuhHU9Dap_Fkq9EORHxCIx0mXb1cS4o)
Dalam perjalanan ke New Providence (kota metropolitan vertikal di mana para pemain akan menghabiskan waktu mereka meledakkan barang -barang dan melompat -lompat), kapal agensi dipukul dengan gelombang ledakan, mengubah semua agen di atas kapal menjadi abu, debu, dan tulang. Satu agen selamat, berkat orang Samaria yang baik bernama Echo. Dengan bantuan Echo, agen beregenerasi, meskipun tanpa semua keterampilan mewah mereka. Mengambil peran agen, pemain harus memperoleh keterampilan tersebut sambil mendatangkan malapetaka pada tiga pilar industri Terranova: logistik, industri, dan keamanan.
Apa yang telah kamu lakukan?
Sejak pergi, saya tersenyum. Ada rasa sukacita untuk dirasakan melompat di sekitar kota, mengumpulkan bola -bola kelincahan dan meledakkan kendaraan dengan granat - butuh waktu kembali ke tahun 2007. Itu semua adalah tontonan untuk dilihat ketika saya perlahan -lahan tumbuh dalam kekuasaan. Agen saya, satu -satunya kru Terry (wajah bombastis dari Crackdown 3), berbicara, menembak orang jahat, dan umumnya menendang banyak keledai.
Meskipun lebih berat pada narasi daripada aslinya, Crackdown 3 berhasil mencapai keseimbangan antara menceritakan kisah itu dan membiarkan Anda melepaskan penghancuran. Meskipun ada sinematik, mereka pendek dan penuh aksi. Dialog kedua penangan juga mencerminkan rasa pemahaman: Anda ingin tahu apa yang terjadi, tetapi Anda juga ingin kembali ke tindakan tersebut. Echo akan mengingatkan Anda tentang alasan mengapa Anda melakukan ini sementara direktur agensi akan memotong untuk mengejar, "Tidak masalah, get 'mereka, agen." Ini membantu kedua jenis pemain: yang tertarik pada cerita dan orang -orang yang hanya ingin meledakkan segalanya sebagai kru Terry.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-explosions-guns-boom.jpg&width=986&sign=VpTffUC1LGF3x4J8AAbTaCivU6Gwc0b9T517g9u7HXg)
Meniup hal -hal adalah persis apa yang akan Anda lakukan di Crackdown 3. Apakah Anda menghemat milisi dari penjara, mematikan fasilitas pertambangan, atau mengambil alih stasiun monorel, Anda akan memotret dari tanah dan saat melompati udara.
Ada sedikit downtime antara aksi, yang membuat seluruh cerita melintas. Terlepas dari aksi tanpa henti, ada beberapa saat di mana Crackdown 3 memberi para pemain saat untuk bernafas. Tersebar di sekitar peta yang luas dan vertikal adalah menara propaganda, teka -teki panjat besar dengan platform bergerak, kisi -kisi lazer, dan ventilasi udara. Tidak seperti game lain, menara ini bukan prasyarat untuk perkembangan, justru sebaliknya. Menara -menara ini menawarkan waktu sejenak untuk melihat bagaimana pameran keterampilan kelincahan Anda yang ditingkatkan. Setiap menara meningkat dalam kesulitan, mengharuskan pemain untuk merangkai kemampuan lompat dan dasbor. Sayangnya, tidak ada banyak tantangan yang dapat ditemukan, terutama setelah triple jump dan keterampilan dasbor ganda tidak dikunci.
Meskipun kurangnya tantangan, gerakan dalam Crackdown 3 adalah luhur. Berlari dan melompat terasa seperti membebaskan seperti yang asli, dengan kesenangan tambahan dari dasbor yang disebutkan di atas dan lompatan ekstra. Menemukan jalan di gedung untuk mengumpulkan orb kelincahan di luar jangkauan adalah bentuk sukacita murni, terima kasih terutama untuk loncengnya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-agility-orbs.jpg&width=986&sign=otRPf5V4t5HpSpy3I3vS5ZwyXaWz83wzo0zy-pf1R_Y)
Suara Crackdown 3 menyalakan semua jenis kenangan indah. Ping yang menyenangkan untuk mengambil bola kelincahan segera dikenali dan sangat menyenangkan, yang bagus karena ada 750 di antaranya untuk dikumpulkan bersama dengan 250 bola tersembunyi.
Adapun soundtrack, ia berhasil mencocokkan kegembiraan dari apa yang terjadi di layar. Shootout intens digabungkan dengan ripping musik elektronik, menjaga denyut nadi tinggi. Bahkan sesuatu yang sederhana seperti mendaki salah satu menara propaganda hadir dengan jejak adrenalinnya sendiri.
Ini semua sangat menyenangkan saat ini, tetapi masih ada perasaan bahwa mungkin Anda sudah tumbuh darinya.
Momen yang canggung
Saya tidak sengaja menimpa permainan saya kecuali saat mencoba bermain co-op. Izinkan saya menjelaskan. Saat Anda bergabung dengan teman untuk co-op, Anda tidak masuk agen dan mulai bermain segera. Crackdown 3 meminta Anda untuk memilih slot agen dan kemudian slot dunia. Anda akan memilih slot save dunia akun mana yang akan digunakan untuk menyelamatkan dunia teman Anda.
Saya memilih agen saya dan memilih dunia lengkap 90% saya. Asumsinya adalah bahwa saya hanya memilih statistik apa yang akan dimuat - kesalahan mudah untuk dilakukan. Kesalahan mudah lainnya adalah dengan cepat menyumbat "A" untuk mencapai kesenangan ko-op, benar-benar kehilangan layar peringatan yang bertanya: menimpa slot simpan, apakah Anda yakin?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-overwrite-save.jpg&width=986&sign=O3fJ-YpxMrTXWtnDd-FjvSifepcCVawgOW-C8_wMO_Y)
Ini adalah kesalahan saya sepenuhnya, tetapi juga sepertinya pilihan desain yang buruk. Mengapa saya ingin membuat dunia teman saya diselamatkan di antara saya sendiri? Mengapa begitu mudah bagi saya untuk menumbuk jalan saya untuk menimpa simpan game saya? Mengapa tidak ada indikasi bahwa saya memilih dunia untuk ditimpa dan hanya disuruh "memilih dunia"? Kurangnya perlindungan pemain pada saat ini membingungkan. Kursor saya tidak melayang di atas "batal" yang telah dipilih sebelumnya, saya juga tidak harus menahan tombol untuk mengkonfirmasi pilihan saya. Sangat membingungkan mengapa saya tidak bisa hanya memilih agen saya dan memuat.
Lapisan perak untuk kesalahan bodoh saya adalah bahwa Agen Terry Crews mempertahankan semua statistiknya, semua bola kelincahan yang telah ia kumpulkan, setiap senjata, gadget, dan kendaraan yang telah saya buka. Itu berarti saya bisa bermain melalui seluruh cerita lagi, dengan kekuatan yang jauh lebih banyak. Saya bukan jenius game dengan imajinasi apa pun, tetapi jika itu adalah kesalahan yang bisa saya lakukan dalam selang konsentrasi sesaat, akan sangat mudah bagi orang lain untuk melakukan hal yang sama.
Realisasi yang tenggelam
Masalah dengan mencoba meninjau kembali momen nostalgia adalah bahwa itu tidak pernah benar -benar hidup sesuai ingatan. Untuk waktunya, tindakan keras sangat fenomenal. Sementara beberapa orang akan berpendapat bahwa multiplayer Halo 3 adalah apa yang mendorong penjualan, gameplay Crackdown adalah apa yang membawa orang kembali. Sayangnya, Crackdown 3 tidak merevolusi seri dengan cara yang berarti. Tidak ada lebih banyak hal yang harus dilakukan daripada aslinya, dan terasa lebih unggul dari Crackdown 2, tetapi masih merupakan game yang sama yang kami mainkan 12 tahun yang lalu.
Secara teknis ada lebih banyak jenis misi di Crackdown 3, tetapi Anda masih hanya memotret saat berlari dan melompat. Tidak ada senjata atau granat yang menawarkan perubahan yang berharga atau unik pada pengalaman, juga tidak ada misi yang mencampurnya dengan pertempuran kendaraan. Faktanya, kendaraan bisa dibilang yang terbesar dikecewakan dalam seri.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-vehicular-play.jpg&width=986&sign=Y6IFrk8WIqnMJKZ9DkuwuuWvtxgoMJPc5yJxbZ-AvWA)
Mengemudi di Crackdown 3 adalah tugas, terlepas dari apakah itu kendaraan sipil atau kendaraan agen super. Mobil -mobil tidak menangani dengan baik. Jumlah kali saya berputar dengan lucu di luar kendali ketika mencoba menabrak orang jahat terlalu banyak untuk dihitung. Kendaraan akan macet terbalik atau meledak terlalu cepat.
Kendaraan agensi akan menjadi keluhan terbesar saya. Mereka adalah kumpulan kendaraan roda 4 yang mengecewakan yang tidak meningkatkan gameplay dengan cara yang berarti. Dan untuk memalu rumahnya: mereka tidak berubah. Mungkin salah satu momen terbesar dari aslinya adalah melompat ke dalam kendaraan agen biasa dan menontonnya hulk-out saat mesin rusak keluar dari kap mesin dan knalpot membengkak keluar dari belakang. Laba-laba CROCKDOWN 3 yang cepat dan melenting sangat mengecewakan, dan permainan menawarkan begitu sedikit kesempatan untuk menggunakannya, sehingga saya tidak melihat alasan untuk mencoba membuka kunci Minotaur, kendaraan seperti tangki.
Dan mari kita bicara tentang kinerja. Ini 2019 dan game masih berjalan pada 30fps di konsol. Bahkan menggunakan Xbox One X saya, Crackdown 3 tampak seperti menorehkan setengah frame yang bisa dicapai PC saya dalam tidurnya. Jika Anda seorang gamer yang tidak peduli dengan framerate, maka itu tidak masalah sama sekali, tetapi itu hanyalah kekecewaan lain, terutama ketika menggunakan "konsol paling kuat di pasar".
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-2-player-co-op.jpg&width=986&sign=wldHLjuN0dIyY6inWPQd-5McRTDC8ztYIISj9iHWbDc)
Saya menyebutkan masalah bodoh saya dengan fungsionalitas co-op di atas, tetapi untuk berbicara tentang pengalaman yang sebenarnya sekali: itu sama menyenangkannya dengan yang asli. Runnin 'dan Gunnin' dengan seorang teman di sekitar New Providence adalah pengalaman berkualitas, asalkan perairan internasional tidak memisahkan Anda, kalau tidak keterlambatannya akan terlalu banyak ditangani.
Dengan mengatakan ini, kurangnya co-op 4-player tentu saja merupakan langkah belakang dari entri 2010, dan tidak melakukan permainan apa pun. Sungguh luar biasa mengalami Providence baru dengan tiga teman lainnya, dan setelah bertahun -tahun dalam pengembangan, Anda akan berpikir akan ada cara untuk menyeimbangkannya.
Kesempatan terakhir untuk terhubung kembali
Penghancuran berbasis cloud. Itu adalah istilah yang banyak dilemparkan selama pengembangan Crackdown 3. Awalnya itu adalah bagian integral dari pengalaman SinglePlayer, memungkinkan pemain untuk merobek dunia, tetapi setelah bertahun -tahun pengembangan, itu dihapus dari mode cerita. Tampaknya alih -alih membatalkan teknologi, Microsoft menginginkannya, dan karenanya kami memiliki zona perusak.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-wrecking-zone.jpg&width=986&sign=4GgbfaUPdrRp0P7-DZljrqdxQ0MbxukyYP8OEwwB3ms)
Wrecking Zone adalah Multiplayer Crackdown 3 dibuat yang menggunakan teknologi berbasis cloud Azure untuk melacak penghancuran medan sehingga setiap pemain melihat kekacauan dan pemusnahan yang sama. Dan betapa berantakannya. Puing -puing dan bangunan jatuh dan jatuh ketika agen meninju mereka atau meledakkannya.
Ada dua mode di zona perusak: Agen Hunter dan Wilayah. Agen Hunter adalah mode Kill and Collect klasik sementara wilayah memiliki pemain yang memperebutkan zona kontrol. Dari kedua hal ini, wilayah menawarkan potensi terbesar untuk strategi dan kerja tim, dengan beberapa pemain memegang zona sementara yang lain mencari calon ancaman.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fcrackdown-3-review-wrecking-zone-lock-on.jpg&width=986&sign=T7S1WGlxt4DtxLYxtbpFKCX8ZgCFXhBOrCRbVkYJXx8)
Gameplay dalam multiplayer berfungsi mirip dengan StoryMode di mana memegang pemicu kiri-terkunci untuk musuh. Ini sangat membantu, karena hampir mustahil untuk melacak pemain saat mereka melompat ganda dan double-dash di sekitar peta besar saat puing-puing turun.
Terlepas dari hiruk -pikuk kehancuran, zona perusak kemungkinan tidak akan membuat pemain kembali. Tidak ada yang benar -benar terlalu terinspirasi atau unik untuk ditemukan di luar lingkungan yang dapat dirusak. Saya ingin sekali melihat mode PvPVE di mana kedua tim ditantang untuk melepaskan penghancuran sebanyak mungkin dalam batas waktu atau mode raksasa bebas-untuk-semua di mana satu pemain memiliki level maksimal dan yang lain harus menjatuhkannya.
Secara keseluruhan, zona wrecking akhirnya merasa lebih seperti renungan atau alasan untuk menjaga penghancuran berbasis cloud Microsoft Azure tetap hidup. Tidak ada banyak umur panjang yang ditawarkan di sini, tidak ada perkembangan atau membuka kunci, tidak ada kustomisasi yang mendalam, dan tidak ada dalam mode permainan yang berteriak "Crackdown 3".
Perpisahan Cara
Ada waktu dan tempat untuk game seperti Crackdown 3. Tidak buruk dengan cara apa pun, itu bahkan sangat bagus dan menyenangkan. Namun, sementara permainan dapat dipuji karena tidak mengikuti tren, ada perbedaan antara mengukir jalan Anda sendiri dan sama sekali tidak berinovasi. Anda akan memiliki ledakan bermain Crackdown 3, tetapi itu tidak akan tetap bersama Anda setelah kredit bergulir dan bahkan 1.000 bola untuk dikumpulkan mungkin tidak membuat Anda bermain. Sama seperti teman lama, mungkin hidup kita tidak melakukan gel sebaik dulu, mungkin tindakan keras lebih baik dibiarkan sebagai kenangan yang disayangi.
Ulasan ini didasarkan pada kode game yang disediakan oleh penerbit game. Crackdown 3 akan tersedia di Xbox One dan Windows 10 Februari 15.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler