Far Cry New Dawn Review: Menutup buku di Hope County

Banyak yang telah berubah di Hope County sejak peledakan nuklir, tetapi mereka yang mengingat peristiwa 17 tahun sebelumnya akan melihat keakraban ketika mereka melangkah kembali ke Montana. Dunia yang dulu modern telah mengambil giliran pasca-apokaliptik. Senjata dan kendaraan tampaknya disatukan dengan lakban, dan satwa liar di kawasan itu terlihat seperti hasil perjalanan yang buruk dengan kebahagiaan. Getaran awal membuat saya berpikir Hope County lebih baik dari sebelumnya, tetapi tidak semua sinar matahari dan pelangi di Far Cry New Dawn setelah musim dingin nuklir.

Di Far Cry New Dawn, saya melangkah ke posisi karakter baru yang sering disebut sebagai topi, kependekan dari Kapten. Pilihan untuk bermain sebagai pria atau wanita hadir, dan ada pilihan kustomisasi kecil untuk penampilan, seperti gaya rambut dan pakaian. Sistem ini tidak perlu terlalu rumit, karena Far Cry New Dawn hampir seluruhnya orang pertama. Mengikuti prolog untuk menampilkan gameplay dasar dan memperkenalkan Highwaymen sebagai orang jahat, Cap dibebaskan di Hope County untuk dijelajahi dan dibunuh sesuka hati.

Jalan -jalan di Hope County, Montana

Perjalanan saya dimulai dengan kemakmuran, sebuah pangkalan yang didirikan oleh beberapa sekutu. Itu memiliki dinding untuk menjaga jalan raya keluar, dan spesialis yang masing -masing menjalankan berbagai bagian operasi. Beberapa hadir sejak awal, tetapi yang lain harus direkrut melalui misi sampingan. Spesialis ini dan departemen mereka membutuhkan etanol, tulang punggung ekonomi di Hope County. Etanol digunakan untuk membangun akomodasi yang lebih baik untuk spesialis, dan pada gilirannya mereka menawarkan peningkatan dan perlengkapan yang lebih baik. Misalnya, meningkatkan meja kerja saya dengan etanol adalah cara saya membuka kunci akses ke senjata yang lebih baik untuk mengambil preman yang lebih keras.

Segera saya bebas untuk melakukan sesuka saya, jadi saya berjalan -jalan menuju titik arah yang mengarah ke misi. Tidak butuh waktu lama untuk mengalami bahaya, dan ada keakraban dengan bagaimana rasanya permainan pistol, tetapi juga penyesuaian yang diperlukan ketika datang untuk melibatkan musuh. Mereka adalah level satu, dua, atau tiga, dengan musuh yang paling tangguh menjadi elit. Senjata karakter saya dimulai di level satu.

Di sinilah pendekatan RPG cahaya ikut bermain. Senjata dan kendaraan Cap diberi peringkat yang meniru bagaimana musuh dikategorikan. Mencoba menjatuhkan musuh level-satu dengan senjata level-one masuk akal tetapi mencoba menjatuhkan elit dengan senjata level-one adalah omong kosong. Mungkin mungkin, tetapi saya tahu kapan harus pergi dan menghindari orang -orang yang bisa menjebak saya seperti bug.

Untuk menghadapi musuh yang lebih keras, saya perlu meningkatkan kemakmuran, membutuhkan etanol yang ditemukan dengan membebaskan pos -pos terdepan. Pos -pos dimulai di level satu dan, setelah dibebaskan, dapat dijarah untuk lebih banyak etanol, mengirimkan lokasi kembali ke tangan orang jalan raya. Mereka akan meningkatkan pertahanan, yang berarti pos terdepan pindah ke level dua. Pos -pos yang membebaskan, bersama dengan menyelesaikan ekspedisi untuk menyusun persediaan, adalah cara utama untuk membuka kunci senjata yang lebih baik. Untungnya, saya menikmati tantangan yang meningkat untuk mengambil pos terdepan untuk kedua atau ketiga kalinya. Baik pos dan ekspedisi seperti misi mini di mana saya perlu menyelesaikan masalah bagaimana menyelesaikan tujuan saya tanpa memperingatkan orang jalan raya.

Pemotretan dan penjarahan pasca-apokaliptik

Ada sembilan senjata/taring untuk disewa (teman NPC) untuk dibuka di Far Cry New Dawn, dan beberapa memiliki kemampuan yang lebih baik daripada yang lain. Penembak jitu crack-shot sangat baik melawan orang-orang jalan raya tingkat bawah tetapi berjuang dengan level-tiga dan musuh elit. Untungnya, ada cukup banyak pilihan yang biasanya saya dapat menemukan alat yang tepat untuk pekerjaan itu, dan semakin saya menggunakan seorang teman, semakin banyak kemampuan yang dapat mereka gunakan, dan semakin besar kemungkinan saya akan mendapatkan poin Perk untuk upaya mereka. Jika NPC tidak memotongnya, Co-op selalu menjadi pilihan di Far Cry New Dawn.

Far Cry New Dawn membawa kembali tantangan dan fasilitas, yang bekerja seperti yang mereka lakukan di Far Cry 5. Ketika saya menjalankan bisnis saya, saya akan membuka kunci poin, mendapatkan kemampuan baru dan meningkatkan orang lain. Hanya ada 30 fasilitas yang bisa dipilih, yang terdengar seperti banyak, tetapi saya mendapatkan poin begitu cepat tidak perlu memasukkan pemikiran serius pada build karakter saya. Tidak ada variasi nyata dalam bentuk karakter potensial. Pada saat saya mencapai permainan akhir yang saya minta sebagian besar tidak terkunci, dan yang tidak saya lakukan karena saya tidak membutuhkannya. Saya ingin melihat pilihan yang bermakna untuk membangun karakter saya, seperti memilih antara satu hal atau yang lain, tetapi tidak keduanya. Itu akan menjual saya pada label RPG ringan lebih sedikit.

Pemandangan dan suara perang

Far Cry New Dawn adalah game lain yang menakjubkan dari Ubisoft. Saya bermain di PC, semua pengaturan pada Max dan resolusi pada 2K (2560 x 1440). Saya tidak ingat rangka drop atau masalah memuat lingkungan. Secara gaya, harapkan campuran antara dedaunan yang semarak dan hutan yang terbakar, tetapi semuanya renyah dan rinci, yang saya perhatikan lebih dari sekali.

Tentu saja, audio dan visual cenderung saling memberi makan, dan saya menemukan audio di Far Cry New Dawn luar biasa. Ada radio untuk didengarkan ketika saya berkeliling, dan saya dapat membuka kunci lagu baru dengan menemukan koleksi dalam game, tetapi di mana audio benar-benar bersinar adalah acara saat-ke-momen. Ketika saya mengumpulkan koleksi, saya mendapati diri saya mencari bangunan. Di luar saya mendengar NPC berteriak, diikuti oleh tembakan, kendaraan, dan akhirnya ledakan. Akhirnya semuanya menjadi sunyi, dan saya bisa melihat apa yang terjadi dalam pikiran saya tanpa pernah melangkah keluar. Namun, ketika saya melakukannya, adegan itu sama mengerikannya dengan yang saya bayangkan. Mampu melukis gambaran yang jelas dan membangkitkan emosi melalui suara bukanlah peristiwa satu kali di Far Cry New Dawn.

Sisa -sisa orang yang sudah lama hilang

Saya mulai kehilangan tinggi saya dengan Far Cry New Dawn dalam cara konten yang terhubung ke dunia dan kurangnya alasan menarik untuk mencarinya. Paling sering, saya melakukan sesuatu karena saya perlu mendapatkan lebih banyak etanol atau papan sirkuit untuk membangun senjata yang lebih kuat. Membersihkan pos terdepan memberi saya etanol dan tembakan pada barang kosmetik, tetapi tidak ada peluang untuk menemukan senjata bintang. Hal yang sama berlaku untuk ekspedisi; Ya, ada hadiah pada akhirnya, dan lokasi -lokasi itu luar biasa, tetapi insentif untuk dijelajahi kurang karena tidak ada yang bisa ditemukan di luar peluru dan kerajinan sumber daya.

Ini terbawa ke musuh. Saya tidak ingat pernah menemukan senjata yang bagus pada musuh elit, jadi saya hanya menghindarinya. Apa gunanya membunuh elit acak jika tidak ada kemungkinan saya akan mendapatkan sesuatu yang unik? Semua rampasan yang saya temukan pada dasarnya adalah senjata yang buruk dan bahan kerajinan. Senjata dan kendaraan semuanya dibuat melalui menu selain beberapa yang diperoleh melalui misi. Ketika saya berkembang, saya menyadari pendekatan RPG cahaya ada di sana untuk memperlambat saya. Tidak ada hadiah nyata untuk mengambil kegiatan yang lebih sulit, kecuali jika Anda menghitung etanol, yang perlu Anda lakukan dengan lebih banyak kegiatan yang sulit. Siklus setan, itu.

Kurangnya insentif untuk terlibat dengan dunia terbuka yang diperluas untuk berburu dan memancing. Saya pikir saya menangkap tiga ikan melalui lari saya, hanya karena tidak perlu. Berburu hanya berusaha untuk tidak dimakan oleh level-tiga makhluk. Daging dibutuhkan untuk membuat medkit, tetapi saya sudah cukup disimpan dari mengosongkan seluruh majalah menjadi satu hewan. Tidak ada alasan untuk terlibat dengan kegiatan di luar ruangan, dan tidak ada tanda -tanda kompleksitas atau kemahiran untuk membuat mereka menghargai sendiri.

Mengenang kembali masa lalu yang indah

Far Cry New Dawn berjuang untuk menemukan identitas narasinya, tetapi ada momen -momen hebat yang bercampur. Longgar diikat dengan karakter lama, dan itu adalah bagian yang menarik dari cerita. Saya tidak menikmati bagaimana semua karakter ditulis, seperti dipanggil "My Dude" atau memiliki seorang wanita tua menyembur satu kalimat klise yang melewatkan sasaran. Itu tidak membantu bahwa NPC memiliki terlalu sedikit garis suara, jadi saya akhirnya mendengar yang buruk berulang kali sepanjang pengalaman saya.

Itu tidak berarti tidak ada intangible yang mendorong saya untuk mengeksplorasi dan memajukan narasinya. Far Cry New Dawn membawa kembali beberapa karakter dari Far Cry 5, dan meskipun saya memiliki masalah dengan beberapa yang baru, yang tidak menghentikan intrik saya tentang bagaimana orang yang kembali bernasib 17 tahun terakhir. Far Cry New Dawn mengikat longgar yang membawa penutupan pada cerita untuk saya, dan saya menghargai itu.

Hope County sendiri memiliki banyak hal untuk dikatakan melalui bercerita lingkungan. Simpan prepper kembali tetapi disebut bunker. Teka -teki dan petualangan mini ini fantastis. Selain majalah dan mata uang Perk, hadiah untuk memecahkan masing -masing itu membosankan, tetapi tidak ada kekurangan mendongeng ketika saya mengambil lingkungan saya dan membaca pengetahuan yang tersebar. Itu meluas ke hampir setiap lokasi dalam permainan. Meluangkan waktu untuk melihat, mendengarkan, membaca, dan menjelajah sangat bermanfaat hanya untuk pengetahuan.

Selamat tinggal, Hope County

Ubisoft membawa banyak kekuatan mereka ke meja di Far Cry New Dawn. Permainan tembak, pemandangan dan suara, dan mendongeng lingkungan sangat bagus. Saya tidak yakin pendekatan RPG ringan berhasil dan akan senang melihat lebih banyak konsistensi di seluruh narasi dan dari karakter yang menyajikannya. Far Cry New Dawn memang memberi saya rasa penutupan di Hope County, dan tertinggi melebihi posisi terendah, tetapi pada akhirnya itu membuat saya mendambakan pengalaman yang lebih lengkap.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. Far Cry New Dawn akan tersedia di toko ritel dan digital pada 15 Februari 2019.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.