![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F02%2F14%2Fmetro-exodus-review-header_feature.jpg&width=1032&sign=u6ItP4h4eoPl6WRLxzOu0pCp2_LLH8gWsQLEbzkLW-g)
Game ketiga dalam seri Metro terlihat membuat segalanya lebih besar dan lebih baik, tetapi apakah masih mengemas pukulan yang sama dengan pendahulunya?
Ketika saya pertama kali terjun ke dalam dunia yang penuh nuklir dari seri Metro dengan Metro 2033, saya langsung asyik dalam cerita. Dialog, mondar -mandir, dan pengalaman keseluruhan adalah sesuatu yang mengesankan. Ketegangan yang dibawa oleh koridor yang dibawa metro itu tak terlupakan. 4A berhasil menangkap ketegangan yang sama dan perhatian terhadap detail dengan cahaya terakhir Metro, dan sekarang, dengan Metro Keluaran, pengembang telah mencoba meningkatkan taruhan lebih banyak lagi, menawarkan bagian-bagian besar dunia terbuka dari pedesaan sebagai suguhan yang halus.
Ada banyak hal yang disukai tentang cara baru ini bahwa 4A telah mendekati cerita dalam Metro Exodus. Sementara saya akan mengatakan saya bukan penggemar terbesar dari porsi besar dan dunia terbuka, secara keseluruhan pengalaman itu terikat bersama dengan sangat baik. Ini memungkinkannya untuk memberikan pengalaman yang tegang dan tak terlupakan yang membantu membawa cerita Artyom ke penutupan yang bagus, jika pengembang ingin melanjutkan dan menceritakan kisah -kisah lain di dunia ini.
Krisis Identitas
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fmetro-exodus-exploring-dark-tunnels.jpg&width=986&sign=6Bl1663UvipfIKtavk68Pr6jHbZw73epY1CrQhKNjsw)
Dalam Metro Exodus, pemain akhirnya mendapatkan pandangan yang jelas tentang dunia di luar Moskow. Ini jauh berbeda dari terowongan yang penuh sesak yang Anda jelajahi dalam dua pertandingan pertama, alih-alih memperdagangkan bagian-bagian claustrophobia yang lebih besar untuk lorong-lorong untuk bukit-bukit, gunung, dan jalur yang bergulir. Sementara lingkungan baru indah dan menghantui - pemandangannya dibubarkan dengan berbagai puing dan struktur dari sebelum perang - mereka terasa kosong pada waktu -waktu tertentu, saat Anda beralih dari objektif ke objektif. Saya bahkan akan mengatakan bahwa beberapa area permainan mulai terasa kurang seperti permainan metro dan lebih seperti dunia survival yang umum dan survival yang diatur dalam kiamat.
Ini, tentu saja, masalah yang telah kami lihat di banyak permainan dunia terbuka, dan sementara 4A telah melakukan pekerjaan yang baik untuk menawarkan beberapa alur cerita tambahan dan pencarian untuk dijelajahi para pemain. Metro Exodus masih terasa paling baik ketika Anda mengikuti jalan yang telah mereka tentukan dengan jelas untuk Anda, membuat jalan Anda melalui cerita. Di sinilah ketegangan yang sebenarnya berada, dan itu - setidaknya bagi saya - adalah apa yang membuat seri Metro menonjol dari game lain dalam nada ini.
Ada juga saat -saat di mana akar seri mulai terlihat, karena titik -titik besar eksposisi dilemparkan kepada Anda saat Anda hanya berdiri di sana, menunggu teman Anda selesai melanjutkan tentang kisah hidup mereka. Ini adalah sentuhan yang bagus, karena Anda sedikit mengenal karakter, tetapi juga membuat berbicara dengan orang -orang merasa seperti tugas di kali. Meskipun Anda sering dapat meninggalkan pertemuan ini, mendengarkan orang -orang berbicara juga bagaimana Anda mengumpulkan informasi yang berharga. Saat Anda menjelajahi dan menyelinap, Anda akan sering mendengar percakapan musuh Anda. Tentu, Anda bisa menyelinap dan menikam pria itu menghalangi jalan setapak Anda di tenggorokan, tetapi jika Anda meluangkan waktu untuk mendengarkannya, ia mungkin juga mengungkapkan beberapa informasi yang berguna, seperti jalan belakang ke kamp Anda mencoba menyusup.
Membangun Besok yang Lebih Baik
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fmetro-exodus-weapon-upgrades-and-item-crafting.jpg&width=986&sign=YtuIlSiw_6S0PwO236GSfS3zTtICva1CUAUNOl0DG10)
Ukuran dunia bukan satu -satunya hal yang berubah. Dalam Metro 2033 dan Metro Last Light, pemain harus mencari amunisi, membelinya dari vendor, atau melepasnya dari tubuh musuh mereka. Kali ini, Anda dapat membuat amunisi dan barang -barang Anda sendiri berkat sistem meja kerja baru, serta ransel yang dibawa Artyom. Sumber daya masih langka, dan Anda ingin menonton bagaimana Anda menggunakan amunisi dan filter Anda, karena tertangkap basah pada persediaan seringkali terbukti fatal.
Sistem baru lain yang akan Anda lihat sedikit bermain selama waktu Anda di Metro Exodus adalah sistem tidur, yang memungkinkan Anda untuk menghabiskan waktu dan sembuh tanpa menggunakan medkit Anda. Waktu yang lewat dapat memberi Anda cara -cara alternatif untuk mendekati situasi, karena bandit dan sejenisnya akan sering berpatroli di malam hari, dan kegelapan akan membuatnya lebih mudah untuk menyelinap, mengeluarkan musuh tanpa menyebabkan kepanikan yang tidak semestinya. Ini adalah hal terbesar yang saya sukai tentang pendekatan yang lebih terbuka terhadap situasi, karena memungkinkan Anda untuk berpikir sendiri dan benar -benar mengeksplorasi berbagai opsi yang tersedia.
Secara keseluruhan, perubahan yang dibuat pada formula itu bagus, dan membantu menciptakan pengalaman yang lebih baik di sekitar bagi mereka yang ingin menyelami lebih dalam ke kisah Artyom. Bagian-bagian dunia terbuka dari permainan ini masih layak untuk dijelajahi, terlepas dari kenyataan bahwa sering kali, bepergian dari titik ke titik bisa terasa agak kosong. Saya hanya berharap bahwa mereka telah membumbui lebih banyak konten di seluruh area yang luas, karena akan membantu untuk membawa ketegangan dan nuansa keseluruhan permainan secara lebih merata di seluruh.
Saat dinding dekat
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fmetro-exodus-volga-world.jpg&width=986&sign=V_RWnSDKJT_d8olEjwpI0BT7FKsvcZHRmGv-A3vKP7c)
Terlepas dari cinta yang saya miliki untuk pendekatan baru yang lebih terbuka, Metro Exodus masih terasa paling baik ketika Anda menjelajahi bagian -bagian gelap, bawah tanah dari lanskap Rusia. Perasaan claustrophobia yang muncul saat Anda bergerak melalui terowongan, laba -laba menggeliat ke bayang -bayang saat senter Anda melukis balok sempit di lantai. Di situlah seri Metro benar -benar bersinar, dan Metro Exodus memiliki begitu banyak momen seperti ini terpampang di sepanjang cerita.
Permainan 4A telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk melanjutkan kisah Artyom, semua sambil berkembang dan membuatnya tumbuh menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari sebelumnya. Sementara banyak hal-hal dunia terbuka kadang-kadang terasa kosong, dunia masih indah dan menghantui, membuatnya layak dijelajahi. Dialog, sementara sedikit banyak pada interval, sangat membantu untuk menghidupkan pengaturan. Meluangkan waktu dan mendengarkan hal -hal yang orang katakan akan membuka lebih banyak pilihan untuk Anda, dan memberi Anda akses ke lebih banyak cerita dan pengetahuan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F02%2Fmetro-exodus-combat.jpg&width=986&sign=GQsqxMdFI6AAbJEBd17DAUdpKXrAhDpb80a3_uflJqs)
Metro Exodus adalah yang terbaik ketika mengikuti formula metro klasik, melukis dunia dengan ketegangan saat Anda menyelam lebih dalam ke dalam kegelapan dunia. Sementara permainan memang menderita dengan sedikit krisis identitas di kali, pada akhirnya, ketegangan dan ketakutan yang dibumbui lebih dari sekadar membuat perjalanan sepadan dengan masalah saat pemain mendapatkan pandangan pertama mereka di dunia yang jauh lebih besar dan bahaya yang ada di dalamnya.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang petualangan terbaru Artyom, pergilah ke kamiHalaman Beranda Metro Exodus.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PC game yang disediakan oleh penerbit. Metro Exodus akan dirilis pada 15 Februari untuk Xbox One, PlayStation 4 dan PC.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.