Dead or Alive 6 Review: senang sebagai pukulan

Sudah lebih dari enam tahun sejak penggemar game pertempuran terakhir melihat rilis mati atau hidup yang tepat. Dead or Alive 5 diluncurkan pada 2012 ketika banyak gamer masih mendapatkan jarak tempuh dari Soul Calibur 5, dan banyak pemain yang terlewatkan di DOA3 dan DOA4 karena eksklusivitas Xbox dua game. Saya adalah salah satu dari mereka-perampokan terakhir saya ke dalam seri pertarungan Team Ninja adalah dengan Dead or Alive 2: Hardcore WAY kembali di PlayStation 2. Permainan itu tetap menjadi salah satu pejuang favorit saya selama bertahun-tahun, sebagian besar karena yang berfokus pada kombonya Combat, desain yang mudah diselesaikan, dan berbagai mode gameplay yang lezat. Jika Dead or Alive 6 akan hidup sesuai dengan ingatan saya, itu harus menjadi sesuatu yang istimewa. Ternyata, spesial adalah kata yang bagus untuk menggambarkan entri terbaru seri ini, meskipun mungkin bukan karena alasan yang mungkin diharapkan oleh para pemain.

Turun dan kotor

Pejuang cenderung berantakan dengan cepat.

Mengingat bahwa sudah lebih dari setengah dekade sejak rilis Mainline Dead or Alive sebelumnya, penggemar seri akan mengharapkan beberapa perubahan pada formula klasik. Mereka akan menemukan mereka di Dead or Alive 6. Tidak hanya itu adalah permainan yang paling halus di seluruh seri berkat fondasi generasi saat ini, tetapi juga salah satu yang paling realistis. Kepala di antara tweak grafis terbaru adalah fokus pada representasi kerusakan yang terlihat, di mana tendangan dan pukulan diterjemahkan dengan animasi pembentukan wajah, dan pejuang dapat menjadi berkeringat, tergores, compang-camping, dan berdarah saat perkelahian dipakai.

Dikombinasikan dengan perombakan visual baru dan pencairan para pejuang karena mengenakan pakaian yang terbuka, pemain dapat berharap untuk melihat banyak orang yang berkeringat, kotor dan cewek dalam berbagai tahap kekacauan yang diinduksi trauma. Tentunya lebih realistis untuk dilihat - Team Ninja melakukan pekerjaan dengan baik di depan itu - tetapi, secara klasik mati atau hidup, ada sedikit humor untuk visual baru. Misalnya, jika pejuang mulai dipukuli, tidak hanya mereka akan memar dan berdarah, pakaian mereka akan mulai robek. Jika mereka cukup detak, pakaian individual akan robek ke titik di mana mereka menghilang begitu saja. Saya suka berpikir Tomonobu Itagaki akan menyetujuinya.

Dengan itu, Dead or Alive 6 tidak menghubungi kembali nada seksual yang terbuka. Memang benar bahwa ada berbagai kostum yang mengungkapkan, tetapi tidak ada yang sepenuhnya over-the-top kali ini. Masih ada sedikit goncang untuk cara beberapa pejuang bergerak, untuk menempatkan hal-hal dengan hati-hati, tetapi mengingat dosis kekerasan ekstra dalam pertempuran dan animasi, pemain mungkin tidak akan terlalu terganggu oleh karakter berpakaian minim yang muncul sesekali setiap saat dan kemudian dan kemudian dan kemudian dan kemudian dan kemudian .

Pertempuran yang disempurnakan

Pemain akan bijaksana untuk memoles teknik penambahnya.

Tentu saja, fitur-fitur baru yang ditawarkan di Dead or Alive 6 tentu lebih dari kulit. Para pengembang telah ingin memastikan bahwa rilis terbaru tidak hanya lebih mudah diakses oleh pendatang baru, tetapi juga cukup kompleks untuk memuaskan pemain yang berorientasi kombo seperti saya. Menuju gawang sebelumnya, salah satu tambahan baru terbesar adalah fitur serangan rush yang fatal. Menggunakan hanya satu tombol, Fatal Rush memungkinkan pejuang untuk melakukan serangan kombinasi secara otomatis, yang memberikan tujuan yang mudah bagi siapa pun yang mencoba menerima karakter yang tidak dikenal. Rush fatal juga terkait dengan pembalikan fatal baru, yang membuka peluang dengan menjatuhkan karakter menyerang di belakang lawan.

Di sisi yang lebih ofensif berpikiran adalah break gauge baru, yang berfungsi seperti meter power-up yang ditemukan di banyak game pertempuran populer lainnya. Ketika break gauge setengah penuh, pemain dapat menggunakan serangan yang setrun lawan atau penahan break yang dapat digunakan untuk mengganggu kombo. Jika benar -benar penuh, tombol terburu -buru fatal dapat digunakan untuk melakukan pukulan keras, serangan kuat yang memberikan jumlah kerusakan yang luar biasa tetapi mudah terganggu. Dikombinasikan dengan pegangan dan lemparan seri yang biasa, Dead or Alive 6 memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada pemain yang tidak keberatan menyelam ke mekanika yang lebih rumit.

Adapun tindakan sebaliknya, segalanya tentang pengikut seri akan diingat. Pejuang dapat bergerak dalam tiga dimensi, dan sidesteps dapat digunakan untuk menghindari serangan non-penyapukan. Serangan bisa tinggi, menengah, atau rendah, dan tombol paling dasar menawarkan beberapa kombo sederhana, beberapa di antaranya dapat dirangkai menjadi rantai panjang. Penghitung dan pembalikan masih merupakan komponen utama untuk dicocokkan, seperti halnya bahaya lingkungan. Juggling masih sangat banyak dalam campuran, terutama dengan kombatan yang lebih ringan, tetapi sementara lawan yang lebih berat tidak dapat diluncurkan di udara semudah yang lain, pemain dapat memukul mereka dengan serangan bouncing darat untuk efek yang sama.

Mengukur paket

Tangkapan Tinjauan Mati atau Alive 6 Shacknews 03

Dead or Alive 6 fitur semua jenis mode gameplay biasa dan fitur tambahan yang diharapkan penggemar serial sekarang, ditambah beberapa kejutan baru. Mode cerita hadir sekali lagi, kali ini menawarkan narasi jalur bercabang dengan beberapa peluang bagi pemain untuk melompat ke pertandingan yang ditulis. Versus Play juga tersedia, seperti halnya permainan online peringkat, di mana pertandingan adalah tiga pemenang satu-satu pertarungan yang dilakukan melalui menu yang sangat polos dan fungsional. Ini adalah semacam penawaran online Spartan, tetapi setidaknya ada opsi untuk menyesuaikan kualitas koneksi yang disukai saat mencari lawan.

Gamer yang berorientasi solo tidak diragukan lagi akan memeriksa DOA Quest Mode, penawaran baru yang memasukkan pemain menjadi pertandingan dengan kondisi yang telah ditentukan sebelumnya. Jika ketiga kondisi dipenuhi, pemain membuka kunci musik latar baru, dan bagian pola, yang digunakan untuk membuka kostum. Lebih lanjut tentang itu sebentar lagi. DOA Quest sangat bagus: Kondisi kemenangan itu menyenangkan, ada banyak misi untuk berkeliling, dan itu adalah cara lain untuk mencoba berbagai pejuang dan kombo. Secara fungsional, ini adalah cara sempurna untuk masuk ke gameplay DOA6 tanpa mendorong tutorial panjang game.

Maka, memalukan bahwa hadiah utama DOA Quest Mode digunakan untuk membuka kostum, karena membuka kostum - atau memang menyesuaikan karakter - adalah salah satu bagian permainan yang paling membuat frustrasi. Setiap kostum untuk setiap karakter harus dibuka menggunakan titik pola. Namun, pemain tidak dapat mengelola ke mana poin pola mereka benar -benar pergi. Tidak ada kolam renang; Poin-poin pola tampaknya hanya turun ke kostum yang paling tidak terkurung atau kostum mana pun yang dipilih game sebaliknya. Meskipun mendapatkan beberapa ribu poin pola selama saya dengan Dead or Alive 6, saya tidak dapat membuka satu kostum tunggal untuk pejuang saya.

Pelsu tidak termasuk

Saya selalu menemukan permainan mati atau hidup menjadi sangat menawan, dan entri seri terbaru belum terbukti berbeda. Dead or Alive 6 memiliki pertempuran yang kompleks dan memuaskan dan variasi yang cukup untuk membuat pemain dari semua tingkat keterampilan senang. Ini memiliki grafik yang bagus, bergaya, dan penuh dengan bonus. Ini juga penuh dengan apa yang masih terasa seperti humor yang tidak disengaja, yang entah bagaimana menjadikan pengalaman lebih dari tontonan. Sayangnya, infrastruktur online yang tidak mengesankan dan kustomisasi karakter yang berbelit -belit berfungsi sebagai dua noda besar yang memiliki pengalaman keseluruhan. Mengingat bahwa keduanya dapat berubah dalam pembaruan di masa depan, benar -benar tidak ada lagi yang menahan pengalaman. Team Ninja telah membuat permainan pertempuran yang brilian, dan Dead or Alive 6 terasa seperti yang terbaik yang pernah dilihat oleh seri ini.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Dead or Alive 6 tersedia di toko ritel dan digital sekarang. Telah dinilai M untuk matang oleh ESRB.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].