Obrolan Shack: Game apa yang akan Anda gunakan untuk memperkenalkan seseorang untuk bermain game?

Obrolan Shack kembali sekali lagi, fitur mingguan kami setiap hari Jumat di mana kami akan meminta staf Shacknews untuk memberikan pendapat mereka tentang topik tertentu, kemudian membuka lantai untuk komunitas Chatty kami yang berdedikasi untuk memberikan campuran pemikiran yang beragam tentang masalah ini. Ini cara yang bagus bagi kami untuk mengenal satu sama lain dengan lebih baik sambil menginspirasi debat sehat dengan Anda semua gamer yang bersemangat di luar sana.

Pertanyaan:Game apa yang akan Anda gunakan untuk memperkenalkan seseorang untuk bermain game?


Pac-Man-Asif Khan,Memulihkan PAC-MANIAC

Saya menghabiskan banyak waktu memikirkan permainan yang meringkas pengalaman video game, dan saya telah mendarat di Pac-Man. Ini minimal dalam desainnya, mudah diambil dan dimainkan, dan sangat sulit untuk dikuasai. Ini adalah permainan yang sempurna untuk memperkenalkan seseorang ke dunia permainan karena tidak benar -benar membutuhkan tombol menekan, hanya gerakan joystick. Pac-Man adalah salah satu video game pertama saya dan saya pikir itu masih salah satu game terbaik untuk dicoba oleh pemula.


Super Mario Bros. 3-Brittany Vincent,Editor Senior

Ini adalah permainan yang mudah ditampilkan tentang siapa saja dan memasukkannya ke dalamnya. Sungguh, Anda bisa menggunakan game Mario apa pun sebagai pengganti yang satu ini, selama Anda memberi seseorang pengontrol dan membiarkan mereka pergi ke kota. Sederhana, mudah diambil dan dimainkan tanpa banyak penjelasan, dan itu sangat membuat ketagihan. Tidak ada yang sulit untuk dipahami tentang hal itu - hindari jebakan dan melompat pada musuh untuk mengeluarkannya. Dan jangan mati. Segala sesuatu yang lain bekerja sendiri. Keluarkan Mario di sebuah ruangan, dan semua orang ingin bermain, bahkan yang disebut "non-gamer" dunia. Biasanya berfungsi seperti pesona.

Atau, Minecraft memiliki rekam jejak yang bagus untuk mendapatkan orang dewasa (dan anak -anak) yang sebaliknya mungkin tidak banyak dalam permainan atau mode kreatif di dalam game untuk peduli tentang melompat dan membuat tangan mereka kotor, jadi untuk berbicara. Itu membantu menyalakan kembali cinta seumur hidup untuk bermain game untuk ayah saya dan membawa kami lebih dekat dari sebelumnya, dan benar -benar membuka mata saya untuk Minecraft sebagai "obat gateway," sehingga untuk berbicara, bagi mereka yang mungkin kehilangan percikan mereka untuk hobi.


Efek Tetris-Ozzie Mejia,Editor Senior

Tetris memiliki salah satu hambatan masuk terendah untuk orang awam video game umum. Ini adalah waralaba yang merupakan nama rumah tangga, premisnya sesederhana yang didapat, dan kontrolnya sangat sederhana sehingga siapa pun yang muda atau tua dapat memahami mereka dalam dua detik. Selain itu, ini adalah permainan yang selalu mendorong Anda untuk melakukan lebih baik daripada yang Anda lakukan terakhir kali. Tetris tidak pernah menjadi permainan yang Anda "selesaikan" dalam arti tradisional.

Jadi apa yang membuat Tetris mempengaruhi pilihan di sini? Itulah yang dapat dilakukan oleh Enhance dengan soundtrack permainan dan visualnya yang mengejutkan. Efek Tetris menunjukkan apa yang mampu dicapai game sebagai bentuk seni dan sebagai kegiatan rekreasi. Gaya seni secara universal menarik dan tidak perlu pecandu hardcore untuk menghargai apa yang dapat dilakukan oleh game ini. Ini adalah puncak mutlak dari seri dan permainan yang harus dialami oleh semua orang.


Super Monkey Ball 2-Josh Hawkins,Ahli dalam kebosanan

Sejujurnya, permainan yang saya gunakan untuk memperkenalkan orang lain untuk bermain game benar -benar tergantung pada tipe orang mereka. Saya tidak bisa benar -benar melihat diri saya menggunakan game seperti Minecraft atau sesuatu yang lebih lambat untuk memperkenalkan permainan kepada orang -orang yang menyukai aksi dan urutan eksplosif yang mendebarkan. Yang sedang berkata, meskipun, saya bisa memikirkan satu game yang akan sempurna untuk membuat orang diperkenalkan ke game, tanpa sepenuhnya melemparkannya di ujung yang dalam.

Permainan itu adalah Super Monkey Ball 2. Meskipun mungkin bukan permainan termudah yang pernah ada - menyeimbangkan monyet -monyet kecil yang sial di bola mereka tidak pernah sangat mudah - kelucuan dan keseluruhan kontrol yang mudah dimengerti menjadikannya starter percakapan yang sangat baik. Saya masih ingat hari pertama saya memasukkan Super Monkey Ball 2 ke GameCube saya. Ibuku - yang telah memainkan beberapa permainan, tetapi tidak pernah menjadi penggemar sebesar itu - dengan cepat asyik dalam perjuanganku untuk membawa monyet ke tujuan mereka. Kami akhirnya bermain selama beberapa jam, dan sementara dia bukan yang terbaik dalam hal itu, dia memang bersenang -senang.

Mungkin itu hanya efek sentimental karena berhasil menarik ibu saya ke Super Monkey Ball 2, atau mungkin permainan ini cukup baik untuk menarik orang seperti itu. Either way, jika saya hanya memiliki satu game untuk dipilih untuk memperkenalkan orang ke video game, saya pikir Super Monkey Ball 2 akan menjadi game itu. Itu menyenangkan. Itu lucu. Apa lagi yang bisa Anda minta?


Peggle-Kevin S. Tucker,Pops Caps

Ini adalah pertanyaan yang sulit dijawab, karena orang yang tidak memiliki pengalaman dengan video game tidak akan memiliki naluri permainan nol dan tidak ada memori otot berbasis pengontrol sama sekali. Membuat mereka ke dalam permainan akan membutuhkan sesuatu yang cukup sederhana sehingga mereka tidak akan merasa frustrasi dan cukup bermanfaat bagi mereka untuk "mendapatkannya," atau untuk video game untuk mengerjakan sihir elektronik mereka. Setiap permainan yang membutuhkan waktu yang tepat, pengetahuan tentang mekanik, atau bahkan memori tata letak tombol adalah no-go, yang mengesampingkan game yang menyenangkan Parappa Rapper, salah satu naluri pertama saya di luar Tetris, yang telah diklaim Ozzie.

Sejujurnya, genre puzzle mungkin adalah tempat terbaik untuk memulai. Teka-teki melayani bagian dari otak kita yang terasa tercapai ketika kita mencari solusi untuk masalah-masalah unik, sehingga harus mencakup apa yang akan saya lakukan untuk alasan apa pun sekarang memanggil faktor ambil. Dengan genre yang dipaku, kita juga harus mempertimbangkan permainan yang membawa daya tarik universal, sesuatu yang tidak akan memalingkan anak -anak atau orang dewasa, wanita atau pria, atau demografis lainnya dengan selera tertentu. Dan, baik atau buruk, semakin sedikit keterampilan yang dibutuhkan permainan, semakin baik.

Di luar ini, pilihan harus menjadi game yang melakukan sesuatu yang jelas-jelas, yaitu gerbang ke dunia video game yang lebih luas. Sesuatu yang menampilkan sedikit bakat arcade klasik, mungkin, hanya dengan sedikit jenis hal yang dicari gamer dalam rilis modern. Dalam pikiran saya, elemen RPG ringan seperti perkembangan cerita, karakter yang dapat direkrut, dan perlakuan kemampuan melakukan trik. Jadi, apa permainan teka-teki kasual dengan mekanika RPG ringan, gameplay yang mudah didekati dan independen, ditambah gaya dengan daya tarik hampir universal?

Anda mungkin sudah membaca judul game di atas, tapi itu Peggle. Tidak hanya rilis lain dari PopCap Games, salah satu pengembang game teka -teki dan kasual paling produktif di planet ini, tetapi juga tersedia di banyak platform yang berbeda dan hampir tidak memerlukan pengetahuan tentang permainan video untuk dimainkan. Ini memiliki pahlawan yang berbeda dengan kemampuan yang berbeda, berbagai power-up, dan mode petualangan yang memungkinkan untuk kemajuan ke depan tanpa mengajukan segala jenis narasi substansial. Ini tidak mahal, dapat dimainkan berulang kali, dan ada tiga sekuel Peggle lagi untuk dilacak setelah judul pertama selesai. Yang terbaik dari semuanya, itu hampir tidak memerlukan keterampilan untuk bermain, namun sifat acak dari gameplay gaya pachinko harus lebih dari cukup untuk menenggelamkan kaitnya ke pemain.

Melihatnya secara objektif, Peggle tampak seperti permainan yang sempurna untuk memperkenalkan pemula ke dunia hiburan elektronik. Pong mungkin juga merupakan pilihan yang layak.


Area 51-Chris Jarrard,Legenda Arcade Bowling Alley

Game arcade dirancang untuk dengan cepat menarik pemain baru serta untuk mengekstrak tempat (atau mata uang/kartu palsu apa pun yang mereka jalankan hari ini). Permainan senjata ringan adalah konsep yang mudah bagi hampir semua orang untuk memahami. Karena itu, sangat masuk akal untuk permainan senjata ringan paling baik sepanjang masa, Area 51, menjadi pilihan yang sempurna untuk memperkenalkan seseorang ke dunia permainan.

Sprite digital dan plot yang menggelikan membuat permainan dapat diakses oleh kebanyakan orang, bahkan mereka yang menolak kekerasan. Menggunakan pistol plastik Anda untuk menyelamatkan Bumi itu menyenangkan yang bisa dimiliki siapa pun. Ada alasan bahwa Area 51 ada di mana-mana yang mungkin memiliki mesin koin-op untuk jangka waktu 10-15 tahun, mudah untuk diambil dan dimainkan dan kegembiraan yang diberikannya hampir abadi.


Super Puzzle Fighter 2 Turbo-Blake Morse,Editor ulasan

Game puzzle selalu merupakan pilihan yang baik untuk orang -orang yang baru mengenal video game. Aturan dan kontrol biasanya cukup mendasar sehingga bahkan orang awam dapat mengambilnya dengan cukup cepat. Super Puzzle Fighter II Turbo pasti memiliki getaran yang mudah untuk mengambil dan bermain, tetapi tidak seperti klon bust-a-move atau tetris Anda, ada permainan yang lebih dalam yang dapat Anda pelajari jika Anda memilih untuk terus bermain dan menyelami lebih jauh ke dalam strategi.

Konsepnya cukup mudah: menyatukan blok berwarna yang sama untuk membuat blok yang lebih besar, kemudian memecahkannya menggunakan bola dengan warna yang sama. Blok yang Anda pecahkan kemudian turun ke layar lawan Anda sebagai balok counter yang lebih sulit untuk dipecahkan selama lima putaran. Hanya itu yang perlu diketahui seseorang untuk pergi. Di luar aturan -aturan dasar itu adalah segala jenis nuansa dan taktik, seperti pola penurunan karakter belajar, di mana dan bagaimana membangun permata dan kombo, dan bonus teknologi.

Saya telah menyaksikan secara langsung kekuatan transformatif dari teka-teki teka-teki juga pada orang-orang. Teman -teman yang tidak pernah menyentuh permainan atau tertarik untuk mencoba seseorang telah beralih dari pemula menjadi pesaing yang kasar dalam rentang malam. Sifatnya yang kompetitif cocok untuk pengaturan sosial lebih dari pejuang tradisional di mana biasanya orang yang memiliki permainan hanya menjalankan rumah pada semua orang. Dan jika pengaturannya sedikit lebih intim, itu sama seperti permainan malam kencan.


Kalahkan Sabre-Charles Singletary Jr,Musik Jedi

Ada begitu banyak cara menarik untuk memperkenalkan seseorang untuk bermain game, tetapi memilih titik masuk adalah keputusan yang sulit. Apakah Anda tetap pada sesuatu yang retro dengan skema tampilan dan kontrol yang lebih sederhana atau menemukan sesuatu yang modern dan akrab?

Saya telah memilih untuk memanfaatkan masa depan game dengan mengetuk aplikasi pembunuh Virtual Reality: Beat Sabre. Gim ini tidak sulit untuk dijelaskan, bahkan ketika mempertimbangkan pencelupan realitas virtual. Jadi, jika Anda membuat seseorang masuk ke ruang ini, Anda memperkenalkan mereka tidak hanya untuk bermain game, tetapi juga untuk teknologi yang dapat memengaruhi masa depan dengan cara lain.

Terakhir tetapi bahkan tidak paling tidak, mengalahkan Saber itu sangat menyenangkan. Putaran "pop/bintang" siapa?


Lembah Stardew-Bill Lavoy,Editor Pelaksana

Ini adalah yang sulit karena saya pikir itu tergantung pada orang tersebut. Jika Anda menunjukkan permainan yang salah kepada individu yang salah, Anda mungkin hanya memperkuat sikap non-gaming mereka lebih banyak lagi. Saya juga berpikir bahwa pertanyaan ini dapat melampaui permainan dan ke platform.

Saya melihat banyak posting di Reddit selama liburan yang berbicara tentang orang tua masuk ke Red Dead Redemption 2 setelah anak -anak mereka membawanya pulang. Saya bisa melihat itu, tetapi pada saat yang sama saya tidak berpikir itu menonjol sebagai pintu gerbang menuju kemuliaan game.

Di sisi lain, istri saya belum menjadi gamer yang serius selama bertahun -tahun, tetapi saat dia mendapatkan sakelar Nintendo, itu saja. Dia menenggelamkan banyak jam ke Stardew Valley, dan kemudian pindah ke matang. Dia sering melihat toko dan kami sering menonton trailer YouTube untuk game mendatang di Nintendo Switch. Dalam kasusnya, butuh permainan yang tepat di platform yang tepat untuk menariknya. Saya telah menunjukkan Stardew Valley di PC sebelumnya, hanya itu bukan bagaimana dia akan nyaman bermain. Butuh permainan yang tepat, tetapi juga mengambil platform yang tepat. Pilihan saya adalah Stardew Valley jika saya harus mengambil satu saja.


Terus berbicara dan tidak ada yang meledak-Sam Chandler,Editor pemandu

Saya baru -baru ini berpikir tentang kakek saya yang mendekati pensiun dalam waktu dekat. Sementara dia tidak diragukan lagi memiliki hobi dan hal -hal yang dia nikmati, serta tujuan lain di luar karirnya, saya bertanya -tanya apakah saya bisa memperkenalkannya pada permainan. Itu bisa memberinya perspektif baru tentang hidup dan karier saya, membantunya benar -benar mengerti apa yang saya lakukan. Bahkan mungkin membuatnya melihatnya sebagai kurang dari waktu-waktu dan lebih dari sesuatu yang positif.

Untuk efek ini, saya pikir permainan seperti terus berbicara dan tidak ada yang meledak adalah permainan yang sempurna untuk digunakan untuk memperkenalkan seseorang untuk bermain game. Game lain membutuhkan terlalu banyak mekanik dan ide-ide game-y, seperti melompat dan bergerak. Terus berbicara jauh lebih bergantung pada kemampuan untuk menyerap informasi dan menyampaikannya ke tim Anda. Ini semua tentang komunikasi dan kerja sama, serta pemecahan teka -teki. Saya pikir itu akan menjadi pengalaman yang bisa menunjukkan kepada seseorang manfaat dan potensi bermain game, tanpa meniru mengendalikan sesuatu di layar.

Mitra saya dan saya telah menggunakan terus berbicara sebagai perangkat saat menghabiskan waktu dengan mertua atau sebagai permainan untuk bermain dengan pasangan lain. Ini membantu memecahkan es, menghilangkan beberapa hambatan, dan membuat orang bekerja sebagai sebuah tim. Sejauh memperkenalkan seseorang yang sama sekali tidak terbiasa dengan permainan, terus berbicara dan tidak ada yang meledak, meskipun gameplaynya yang sibuk dan berdenyut-denyut nadi, dapat bertindak sebagai alat pengantar pamungkas.


Liga Roket-Donovan Erskine,Terlatih secara klasik

Perampokan pertama seseorang ke dalam permainan harus menjadi pengalaman dengan tujuan dan sasaran yang jelas dan ringkas serta loop gameplay yang solid. Anda tidak ingin menakuti seseorang dengan sesuatu yang terlalu terbuka atau dengan permainan yang tidak memberikan kepuasan sejak dini. Rocket League adalah perpaduan sempurna dari apa yang membuat permainan istimewa. Sangat mudah untuk diambil, dengan pertandingan hanya berlangsung beberapa menit. Cukup mudah untuk mempelajari permainan, namun sulit dikuasai. Inilah yang akan membuat pemain baru kembali berulang kali. Terakhir, Rocket League memunculkan naluri kompetitif yang kuat yang ada di dalam diri kita. Mencetak gol, memenangkan pertandingan, merasakan kemajuan keterampilan Anda adalah perasaan yang memuaskan.


Portal-David Craddock,Editor Long Reads

Pertanyaan ini menarik karena jawaban saya bisa tergantung pada tren saat ini. Hari -hari ini saya bisa memberikan pemain yang hampir lebih baru beralih dan membuat mereka kagum dengan jumlah game klasik dan kontemporer di perpustakaannya. Satu dekade yang lalu, saya akan menyerahkan kepada mereka remote Wii dan membawa mereka ke arena bowling virtual Wii Sports.

Tapi pikiranku terus kembali ke portal. Sudah lebih tua sekarang, sehingga bisa berjalan pada beragam perangkat keras PC. Seseorang yang baru saja membeli konsol generasi terakhir-tanyakan petugas GameStop tentang jumlah perangkat keras yang lebih tua yang mereka jual kepada konsumen yang hemat atau lebih tua-dapat mendapatkannya dengan harga murah sebagai bagian dari kotak oranye, memberi mereka lebih banyak permainan untuk dimainkan setelah mereka memiliki kue dan ... yah, tidak memakannya juga, tepatnya.

Alasan Portal bekerja adalah perspektif dan tujuannya. Ini adalah teka-teki orang pertama daripada penembak, sehingga menarik bagi kerabat saya yang tertarik pada permainan tetapi menghindar dari mereka karena laporan "semua video game kekerasan di berita." Ini adalah pengalaman santai, setidaknya sampai level selanjutnya, tetapi saat itu Anda memiliki kaki laut di bawah Anda dan diinvestasikan dalam pengalaman itu. Dan memecahkan bahkan teka -teki termudah pun memuaskan karena kesusahan menempatkan portal dan bergerak melaluinya.

Atau saya bisa menjadi brengsek dan memilih jiwa iblis. Tapi, tidak, saya akan tetap dengan portal.


Tidak setuju dengan pilihan kami? Pikir kita sekelompok badut? Beri tahu kami di cerobong di bawah ini.

Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.