Program Megagrant Epic Game Epic Games dimaksudkan untuk membantu pengembang, pencipta, dan berbagai anggota industri lainnya.
Epic Games mengumumkan inisiatif Megagrants epik $ 100.000.000 selama sesi pembukaan GDC "State of Unreal" pada hari Rabu.
Hibah ini akan berkomitmen $ 100.000.000 untuk membantu pengembang game, siswa, pendidik, profesional perusahaan, pencipta media dan hiburan, dan pengembang alat yang melakukan "pekerjaan luar biasa" dengan Unreal Engine atau bekerja untuk meningkatkan opsi open-source untuk digunakan masyarakat.
Program ini merupakan langkah signifikan dari program Unreal Dev Grants Epic yang sebelumnya di -host, yang diluncurkan pada 2015. Ini diberikan $ 5.000.000 kepada peserta yang layak, dan hibah terbaru baru -baru ini diberikan baru -baru ini.
Penghargaan akan berkisar dari $ 5.000 hingga $ 500.000 dan akan mencakup berbagai pengejaran kreatif dan teknis. Semua penerima akan memiliki IP mereka dan dapat memilih untuk mempublikasikan dengan siapa yang mereka inginkan. Pengajuan akan dinilai dan hibah dikirim kepada mereka yang dipilih untuk menerimanya secara bergulir. Dengan demikian, tidak ada tenggat waktu yang sulit untuk saat Anda dapat mengirimkan produk tertentu.
"Di Epic kami berhasil ketika pengembang berhasil," kata Tim Sweeney, pendiri dan CEO Epic Games. “Dengan megagrant epik kami berinvestasi kembali di semua bidang komunitas pengembangan mesin Unreal dan juga berkomitmen untuk mempercepat sumber konten, alat, dan pengetahuan yang terbuka.”
Kategori pengiriman untuk megagrant epik termasuk yang berikut:
- Pengembang game:Tim UE4 Dev dari semua ukuran dapat berlaku untuk megagrant epik untuk membantu membuat proyek mereka berhasil. Pengembang juga dapat mengajukan permohonan hibah untuk membantu transisi game yang ada atau dalam pengembangan ke UE4.
- Media & Hiburan:Individu atau tim yang menerapkan UE4 ke film, televisi dan media visual lainnya, hiburan berbasis lokasi, dan acara langsung memenuhi syarat untuk melamar megagrant epik.
- Perusahaan:Tim dan individu yang inovatif yang memanfaatkan UE4 di vertikal non-gaming lainnya, termasuk arsitektur, otomotif, manufaktur, simulasi, desain produk, iklan dan area lainnya, dapat berlaku untuk megagrant epik.
- Pendidikan:Siswa dan pendidik dapat memperoleh dana untuk penelitian mesin, kurikulum, proyek mahasiswa dan program universitas yang tidak nyata. Hibah juga akan diberikan kepada sekolah yang menerapkan mesin yang tidak nyata ke ruang kelas dan program.
- Alat dan pengembangan sumber terbuka:Tim dan individu dapat mengirimkan aplikasi untuk alat baru, berencana untuk port alat yang ada ke UE4, atau untuk membuat alat yang mengintegrasikan perangkat lunak yang ada dengan UE4. Aplikasi juga dapat dikirimkan untuk alat sumber terbuka baru (termasuk alat yang menyediakan interoperabilitas) atau peningkatan apa pun untuk proyek sumber terbuka yang ada terkait dengan grafik 3D.
Ini adalah langkah besar ke depan dari perusahaan dalam hal kebajikannya terhadap para pendatang baru dan itu adalah berita bagus bagi siapa pun yang ingin membuat langkah di industri ini.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!