![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F03%2F20%2Fhunt-showdown-interview-tension-2_feature.jpg&width=1032&sign=dQ055VJe12C_17xVHry3Dnw3GeCv4NVaIQZtDI1xJLU)
Crytek membawa penembak survival akses awal berawa ke Xbox dan berencana untuk menjaga gamer di tepi kursi mereka.
Anda memasuki rawa -rawa dengan hanya senapan berkarat dan tujuan melarikan diri hidup -hidup dengan sedikit rampasan. Anda tahu mungkin ada pemain lain di luar sana, tetapi Anda tidak tahu berapa banyak atau di mana mereka berada. Skenario ini cukup tegang dengan sendirinya, tetapi ketika Anda menambahkan Hunt: Koleksi NPC yang dikendalikan AI Showdown dan Desain Suara Bone-Bone, Anda memiliki salah satu pengalaman paling unik yang tersedia. Penembak rawa Crytek telah menoleh untuk sementara waktu sekarang dan mengatur pemandangannya pada rilis Xbox One yang akan datang.
Tim Street Shacknews berada di lokasi di GDC 2019 dan mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Crytek tentangHunt: Showdowndan pekerjaan di port Xbox One.
Desain Hunt: Showdown memaksa pemain untuk membuat risiko besar untuk hadiah besar. Dalam mode perburuan hadiah, beberapa tim dari dua pemain mencoba menjatuhkan monster bos besar dan memanen jasadnya dan melarikan diri dari peta. Berdiri di jalan mereka adalah semua NPC musuh lainnya serta duo yang dikendalikan pemain lainnya. Setiap gerakan yang Anda buat dan setiap suara yang dihasilkan dari aksi pemain adalah penting, karena dapat memberikan posisi atau menarik monster.
Tim juga menjelaskan alasan untuk memilih pengaturan Bayou dan bagaimana getaran firasat menjadikannya kandidat yang sangat baik untuk permainan seperti ini. Area bermain mewakili ranah yang terperangkap antara surga dan neraka, yang akan menjelaskan simbolisme di balik beberapa seni dan tanda dalam game.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fhunt-showdown-interview-tension-1.jpg&width=986&sign=w1BU-cPl3UrAY5oz7rpNkT_OvvgFIRoSD2_KEFvmFok)
Versi Pratinjau Game Xbox akan disimpan sangat dekat dengan pengembangan versi PC asli. Tim bekerja sekeras mungkin untuk menjaga versi konsol tetap terkini dengan perkembangan terbaru. Tim juga berbicara tentang mengintegrasikan kemajuan terbaru untuk CryEngine, yang diburu oleh Powers Hunt: Showdown.
Gamer konsol dapat berharap untuk melihat game memasuki program Preview Game Xbox nanti musim semi ini. Pemain PC dapat memainkan permainan sekarangdi atas uap.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.