Ulasan ToeJam & Earl: Kembali ke Groove: Funk yang familier

Orang-orang di HumaNature Studios telah berupaya menghidupkan kembali karya klasik 16-bit. Simak ulasan kami tentang ToeJam & Earl: Back in the Groove.

ToeJam & Earl dirilis pada tahun 1991 di Sega Genesis dan game tersebut diterima dengan baik oleh penggemar dan kritikus. Waralaba ini berkembang dengan beberapa sekuel, tetapi tidak pernah benar-benar menangkap keajaiban aslinya. Hingga tim di HumanNature Studios membuat remake penuh dari game aslinya yang didukung oleh kampanye Kickstarter. Game ini berjalan sesuai dengan aslinya dan menawarkan lapisan cat baru pada seri yang mungkin belum pernah dialami oleh banyak gamer ketika dirilis 28 tahun yang lalu.

Namaku Earl

Earl terlihat di sini di habitat aslinya.

Game ini memiliki gaya seni yang sangat unik dan muncul seiring dengan desain karakternya. ToeJam dan Earl telah menerima perubahan dari sudut pandang seni dan seluruh dunia tampak hebat. Para pengembang melakukan pekerjaan yang baik dalam memberikan lapisan cat baru pada waralaba sambil tetap setia pada game aslinya. Serial ini selalu memiliki gayanya sendiri, dan tim di HumaNature Studios melakukan pekerjaan yang funktastik dalam menciptakan tampilan baru yang menangkap karakter dan lingkungan dengan cara yang luar biasa. Permainan ini bisa saja berakhir dengan arah seni yang salah, dan sangat menyenangkan melihat bagaimana kerja keras tim ini membuahkan hasil.

Mulai bersenang-senang

Mekanik peringkat jelas merupakan elemen menyenangkan dari ToeJam dan Earl: Back in the Groove.

Game ini memiliki cerita yang hampir sama dengan aslinya, dan itu bagus, tapi saya mengharapkan lebih dari cerita yang sama lagi. ToeJam dan Earl mendaratkan pesawat luar angkasa mereka dan dikirim dalam serangkaian misi pengambilan untuk menyatukan kembali perjalanan mereka. Ini terdengar cukup sederhana, namun game ini memberikan sejumlah tantangan dan gangguan pada Anda. Tantangan-tantangan ini menumpuk satu sama lain sepanjang permainan dan mulai menjadi sangat mengganggu di level-level selanjutnya.

Pemain maju dalam permainan dengan menemukan elevator yang membawa mereka ke level berikutnya. Ada juga mekanisme pengalaman yang meningkatkan peringkat pemain berdasarkan berapa banyak hadiah yang telah mereka buka. Hadiah dapat ditemukan atau dibeli dari kotak surat, dan bermanfaat atau terlewatkan. Saya menemukan bahwa sepatu roket yang kejam mungkin merupakan hal terburuk yang pernah tercipta ketika saya turun empat level karena saya tidak dapat mengatur kontrol yang miring.

Meskipun bagian dari sifat retro game ini menarik, gameplaynya membuat saya menginginkan pengalaman yang lebih halus. Berjalan di sepanjang tepi genangan air sering kali menyebabkan karakter saya melompat masuk dan keluar dari air dengan cara yang sangat tidak wajar.

Zona Hiper Funk#NintendoSwitch pic.twitter.com/kTWGj53xD3

— Warga Produktif ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 April 2019

Salah satu mekanisme gameplay yang kembali membuat game ini gemilang adalah Hyper Funk Zone. Mini-game tipe pelari ini menyenangkan di game aslinya dan masih menyenangkan. Pemain dapat memicu mini-game dengan menemukan pintu khusus di setiap level.

Elemen eksplorasi dalam game itulah yang benar-benar membuat pengalaman menjadi menyenangkan. Pemain dapat mengguncang pohon, rumah, dan menekan tombol untuk mencari hadiah. Bahkan ada dance off yang bisa dipicu. Momen-momen kecil ini pasti menambah pesona permainan.

Elemen lain yang dikuasai game ini adalah musik. Setiap level memiliki lagu-lagu yang bagus, dan pemain bahkan dapat mengeluarkan boombox mereka untuk menambah nostalgia tahun 1990-an. Musik di ToeJam dan Earl sangat bagus dan memberikan soundtrack yang bagus untuk para pemain saat mereka mencoba menyatukan kembali pesawat luar angkasa mereka.

Tidak terlalu asyik

Agak menyebalkan berjalan melewati Gadis Hula dan mulai menari sambil dikejar-kejar di suatu level.

Ada bagian permainan yang tidak begitu menyenangkan setelah beberapa saat. Permainan ini sedikit meningkatkan kesulitan dengan memperkenalkan variabel-variabel baru di setiap level, tetapi variabel-variabel tersebut terus bertambah. Level selanjutnya sangat berantakan dan gameplaynya benar-benar mulai menunjukkan usianya dengan tidak tetap menyenangkan.

Menyelesaikan permainan mulai terasa seperti sebuah tugas karena saya akan dijatuhkan ke level yang lebih rendah karena sejumlah alasan konyol. Setiap level dalam game ini ditumpuk di atas level sebelumnya, menyiapkan pemain untuk jatuh yang memicu kemarahan. Seorang pria berpakaian seperti seseorang dari Inkuisisi Spanyol, seorang brengsek di Segway Scooter, setan sungguhan, dan elevator palsu semuanya memberikan cara konyol bagi saya untuk terjatuh di level selanjutnya. Saya bangkit lagi, mereka tidak akan pernah bisa menjatuhkan saya.

Saya telah melakukan kesalahan besar#NintendoSwitch pic.twitter.com/A193x85FnO

— Warga Produktif ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 April 2019

Lift palsu sangat memicu kemarahan karena memaksa pemain untuk melintasi level yang lebih rendah untuk menemukan lift lain untuk naik kembali. Mekanik gameplay seperti ini sepertinya hanya membuang-buang waktu dan tidak perlu menambah kesan kasar pada tahap selanjutnya. Bukan karena keberadaan karakter-karakternya yang mengganggu, namun karakter-karakter tersebut diulang terus menerus sehingga menjadi sangat timpang di level selanjutnya.

Lift Fuggin ini!#NintendoSwitch pic.twitter.com/KQtct3lLZa

— Warga Produktif ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 April 2019

Lebih funk daripada sampah

Penggemar ToeJam dan Earl menyukai karakter ini dan itu tidak akan berubah di Back in the Groove.

Secara keseluruhan, ToeJam dan Earl adalah pengalaman bermain game yang layak. Gaya seni dan musiknya bagus dan memberikan presentasi solid yang menutupi beberapa gameplay yang kurang menawan. HumaNature Studios melakukan pekerjaan yang baik dalam menciptakan kembali nuansa game aslinya, tetapi beberapa hal mungkin tertinggal di masa lalu. Game ini masih terasa kuno dalam cara memainkannya, dan akan sangat menyenangkan melihat versi baru dari franchise ini dibandingkan dengan game serupa lainnya.

Jika Anda mengenakan kacamata nostalgia, akan sangat mudah untuk mengabaikan masalah yang ada dalam game. Bagian awalnya sangat menyenangkan, dan game ini bahkan menampilkan permainan kooperatif lokal dan online.

ToeJam dan Earl sudah pasti kembali ke jalurnya dengan pembuatan ulang ini, dan game ini telah disambut baik oleh para penggemar yang mendukung Kickstarter pada tahun 2015. Saya tentu saja ingin melihat tampilan yang lebih segar dari karakter-karakter ini, tetapi game yang kami dapatkan akan tetap mempertahankan penggemar. dari franchise ini dengan senang hati sambil memperkenalkan generasi gamer baru ke dalam seri ini.


Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan Nintendo Switch yang diberikan oleh penerbit. ToeJam dan Earl: Back in the Groove sekarang tersedia di toko ritel dan digital untuk Xbox One, Nintendo Switch, PS4, dan PC. Game ini telah diberi peringkat E oleh ESRB.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.