Katana Zero Review: The Cutting Edge

Butuh waktu untuk membangun pembunuh yang sempurna. Itu adalah sesuatu yang saya tahu berjalan ke Katana Zero, tetapi saya tidak cukup berharap pengembang Askiisoft mengambil ide itu sebanyak itu. Katana Zero adalah permainan yang terlihat langsung dalam presentasinya. Ini adalah permainan aksi hack-and-slash gaya 2D, 16-bit, dibangun di nada upaya yang diterbitkan digital Devolver lainnya, Hotline Miami. Namun, setelah menghabiskan berjam-jam dengan ceritanya, ini adalah permainan dengan tikungan yang cukup untuk menjadikannya sesuatu yang sangat unik dan sangat trippy.

Pembunuh untuk disewa

Katana Zero mengikuti kisah seorang pembunuh misterius. Dia akhirnya diberi moniker naga. Dia seorang pembunuh yang efisien tanpa kejam, mampu mengambil banyak musuh bersenjata dengan mudah. Hal pertama yang perlu diperhatikan tentang Katana Zero adalah bahwa ia tidak pernah berkurang dari penggambaran karakter utamanya. Tahapan bermain di benak naga, saat ia dengan cermat merencanakan cara melanjutkan ke targetnya. Jika dia meninggal pada titik mana pun, monolog internalnya hanya akan menyatakan bahwa metode ini tidak akan berhasil dan dia akan "mundur" kembali ke awal area. Jadi pada dasarnya, dia hanya gagal dalam benaknya. Ini adalah perangkat mendongeng yang brilian, yang mempertahankan mistik karakter utama di seluruh permainan.

Seperti yang dibayangkan, layanan prajurit seperti itu sangat didambakan, tetapi tampaknya naga itu digunakan. Pemain memenuhi kontrak untuk organisasi yang tidak dikenal, yang membuat karakter utama sangat terobati. Ini cukup untuk membuat orang bertanya -tanya apakah mereka memainkan "pria baik" yang sejati atau jika mereka memainkan beberapa psikopat gila. Itu pasti akan menjadi narasi yang menarik, meskipun sederhana,. Sedikit yang saya tahu seberapa jauh lubang kelinci.

Tanpa masuk ke spoiler, salah satu titik plot utama Katana Zero melibatkan kemampuan naga untuk memperlambat waktu dengan bantuan obat yang disebut Chronos. Jalannya akhirnya membawanya ke sebuah komplotan rahasia yang ingin menggunakan obat itu dengan cara jahat mereka sendiri, tetapi itu segera membuka jalan bagi Mayor yang mengungkapkan tentang asal -usul naga, yang memiliki karakter utama yang mempertanyakan identitasnya sendiri, dengan lebih dari satu cara dari satu .

Berapa banyak cerita yang diungkapkan sebagian besar tergantung pada bagaimana pemain memilih untuk menggambarkan karakter utama. Ada beberapa opsi dialog, tetapi ada juga opsi untuk hanya mengambil orang lain sebelum mereka bahkan dapat berbicara. Naga itu bisa dimainkan seperti oranye yang mengganggu. Ini tidak hanya akan mempengaruhi jumlah eksposisi yang disediakan, tetapi juga akan mempengaruhi bagaimana karakter memperlakukan dan memahami naga selama permainan. Ada opsi di mana Anda bisa mendapatkan keseluruhan cerita atau Anda bisa langsung melakukan pembunuhan, yang dengan sendirinya menjadi pilihan yang memengaruhi narasi menyeluruh.

Jalur kehancuran

Membuat master assassin berarti memberi pemain alat untuk menjalani ide itu. Katana Zero melakukan ini dalam sekop. Satu-hit-kills adalah nama permainan, dengan naga yang mampu mengirim musuh dalam slash pedang tunggal atau satu objek yang dilemparkan. Ada preman pria tangguh yang khas, pemegang pisau dengan pompadour, dan orang aneh yang menggunakan senapan untuk memulai. Seiring berjalannya permainan, musuh naga secara bertahap menjadi lebih berat dan sedikit lebih sulit untuk dikirim. Tentu, satu hit masih melakukannya, tetapi pemain harus menghafal cara mendapatkan penurunan pada mereka atau bagaimana menyiasati pertahanan mereka.

Sukses di Katana Zero bukan tentang membunuh semua orang dalam kemarahan Berzerker. Untuk berhasil, terutama di level selanjutnya, pemain perlu menjabarkan pola yang berbeda dari musuh mana yang harus diambil, di mana menggunakan gulungan penghindaran mereka, dan bagaimana menggunakan lingkungan sekitarnya untuk keuntungan mereka. Dan tentu saja, mereka perlu mengantisipasi kejutan apa pun, karena ada beberapa kamar di mana sesuatu dapat muncul tiba -tiba dan memaksa Anda untuk memulai semuanya lagi. Ini adalah permainan yang sulit dan tidak akan menjadi untuk semua orang, tetapi Katana Zero memang membangkitkan hotline Miami Spirit, karena itu sepenuhnya bisa dilakukan dan rasanya menyegarkan ketika selesai.

Mencampur semuanya adalah beberapa perkelahian bos yang menyenangkan. Mereka mengandalkan pola yang berbeda, tetapi itu menambah rasa kepuasan ketika menurunkannya, terutama mengetahui bahwa mereka dapat menahan banyak hit dan naga tidak bisa. Ini juga bukan hanya lemparan satu-satu, karena Askiisoft menaburkan dalam beberapa urutan kendaraan yang menyenangkan yang menambahkan beberapa bumbu ke lingkungan aksi 2D.

Perbaikan cepat

Katana Zero cocok untuk lebih dari satu permainan, terutama dengan akhir yang salah dan penyimpangan dialog berganda. Untungnya, permainan ini sangat singkat. Semuanya dapat diselesaikan hanya dalam beberapa jam, meskipun mungkin butuh sedikit lebih lama bagi mereka yang kewalahan oleh tantangan.

Perlu dicatat bahwa Katana Zero tidak akan cocok untuk semua orang. Efek visual seputar perpindahan waktu dan transisi yang menyentak dapat menyebabkan sakit kepala, jika bukan kejang langsung. AskIisoft memposting peringatan sebelum dimulainya permainan, jadi berhati -hatilah jika Anda peka terhadap hal semacam itu.

Secara keseluruhan, Katana Zero adalah upaya yang terinspirasi. Askiisoft bisa dengan mudah mengandalkan formula aksi saja, menyebutnya sehari, dan itu akan menjadi rilis indie yang solid. Namun, Katana Zero berani menjadi lebih berani, dengan cerita yang membutuhkan lebih dari satu belokan kiri, dan sistem dialog inovatif yang dapat melukis cerita dan karakter utama dalam cahaya yang berbeda. Tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk memainkan game ini, Katana Zero adalah salah satu penghormatan Hotline Miami terbaik yang pernah saya lihat.


Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Katana Zero tersedia sekarang di PC, PlayStation 4, dan Nintendo Switch seharga $ 14,99. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?