Ulasan Rage 2: Jangan menyadarkan kembali

Studio Avalanche dan perangkat lunak ID berkumpul untuk menata kembali post-apocalypse di Rage 2. Tetapi apakah sekuelnya lebih baik daripada game pertama, atau saatnya untuk meletakkan seri untuk beristirahat untuk selamanya? Ulasan kami.

Rage 2 telah menjadi permainan yang menarik untuk diikuti, untuk sedikitnya. Pengumuman permainan muncul entah dari mana ketika itu awalnya terungkap, menyebabkan banyak orang mempertanyakan mengapa Bethesda akan memilih untuk meninjau kembali seri yang telah dikritik dan tidak disukai. Ini berarti, bagaimanapun, bahwa mereka memiliki kesempatan untuk benar -benar membuat semua orang membuat semua orang ketika produk akhir dirilis, bahkan untuk membawa perangkat lunak ID untuk bekerja pada pertempuran permainan - fitur utama. Meskipun pertempurannya luar biasa, seperti yang Anda harapkan dari ID Software, sisa permainan jatuh datar sebagai perbandingan, di sekitar menciptakan pengalaman biasa -biasa saja yang tidak sebanding dengan harga yang diminta.

Apa yang bahkan kita lakukan di sini?

Meskipun memiliki beberapa karakter utama, tidak ada karakter utama dalam Rage 2 yang memiliki banyak kedalaman untuk mereka atau tindakan mereka.

Cerita seringkali bisa menjadi titik yang sangat menarik dalam video game - bahkan dalam game FPS - dan memiliki plot yang mendasari yang kuat dapat menjadi perbedaan antara dunia yang terasa hidup dan yang terasa seperti kulit kosong dari apa yang bisa terjadi. Sayangnya, kisah Rage 2 meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Jika Anda mencari kedalaman, maka Anda telah datang ke tempat yang salah. Rage 2 setara dengan blockbuster musim panas, matang dengan aksi tetapi penuh dengan dialog yang buruk, mondar -mandir yang aneh, dan lebih banyak cinta untuk kekerasan dan ledakan daripada narasi. Namun, itu tidak masalah, selama Anda tidak mengharapkan semacam pandangan hidup pada kemanusiaan dan bagaimana itu berubah setelah masa -masa malapetaka yang hebat.

Banyak game telah berhasil melakukan sistem tingkat rendah semacam ini di masa lalu, dengan iterasi terbaru dari Doom menjadi salah satunya. Sayangnya, Rage 2 tidak memiliki pengaturan ketat dan serba cepat yang ditawarkan Doom, dan kurangnya cerita yang menarik secara keseluruhan membuat dunia terbuka menjadi sedikit slog untuk diangkut. Kampanye utama itu sendiri hanya membutuhkan waktu sekitar 10 jam untuk menyelesaikan (yang termasuk meluangkan waktu untuk menemukan semua senjata dan kemampuan), yang berarti bahwa sekitar 15 jam berikutnya yang saya masukkan ke dalam permainan dihabiskan untuk berkeliaran di seluruh dunia dan hanya membunuh medies dan penjahat lainnya saat saya menemukan mereka.

Dalam Rage 2, pemain masuk ke posisi Walker, The Last of the Vineland Rangers, sekelompok pejuang elit yang telah lama bekerja untuk melindungi orang -orang baik dari tanah kosong dari mutan dan penjahat lainnya. Pada awal permainan Otoritas, sekelompok orang jahat yang didedikasikan untuk "mengembangkan kemanusiaan" melalui mutasi muncul sekali lagi, memusnahkan semua Rangers kecuali untuk Walker. Dari sini, ini adalah perjalanan liar dan penuh peluru melintasi tanah kosong untuk menjalin pertemanan baru, mengumpulkan beberapa barang, dan membunuh banyak penjahat, semuanya perlahan-lahan membuat jalan Anda lebih dekat dengan pertikaian terakhir dengan komandan otoritas, General Cross. Ini adalah kisah dangkal yang penuh dengan pencarian ambil dan banyak eksposisi yang tidak berguna.

Memang, saya tidak pernah mengharapkan segala jenis cerita yang mengubah hidup disajikan dalam Rage 2. Tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa menyedihkan bahwa para pengembang memutuskan untuk mengambil pendekatan malas untuk bercerita, terutama mengingat pekerjaan mereka sebelumnya di industri. Gim ini terlalu bergantung pada pertempuran, tidak pernah benar -benar repot -repot membuat karakter dapat disukai atau bahkan semua itu menarik. Tentu, ada banyak bakat dan keanehan dalam permainan, tetapi tidak ada yang benar -benar membuat Anda ingin mengenal karakter atau lingkungan dengan lebih baik. Sementara pertempuran itu fenomenal, hampir tidak cukup untuk menahan kepala permainan di atas perairan badai keraguan yang telah mengelilinginya sejak Rage 2 pertama kali terungkap.

Wasteful Wastelands

Sementara dunia mencakup beberapa lokasi untuk ditinjau kembali, mereka semua merasa dangkal tanpa cerita apa pun untuk menarik pemain lebih dalam ke dalamnya.

Tidak ada keraguan bahwa Rage 2 memiliki potensi untuk menjadi permainan yang indah. Terletak dalam serangkaian bioma yang kontras, "gurun" adalah ide yang menarik. Sayangnya, apa yang dilemparkan sebagai dunia pasca-apokaliptik yang indah dengan cepat menjadi membosankan karena Anda hanya mengemudi dari titik ke titik mengeluarkan penjahat. Tidak ada cukup cerita di dunia untuk membuatnya menarik, dan dunia merasa sia -sia karena kurangnya investasi yang dilakukan dalam cerita.

Pencarian samping berjumlah hanya membersihkan sarang bandit, pit stop (yang pada dasarnya seperti sarang bandit tetapi dengan tangki bahan bakar yang perlu Anda hancurkan), dan lubang mutan. Tidak ada kisah nyata di bawah itu semua, meskipun banyak dari NPC akan memukul Anda dengan cerita isak tentang bagaimana mereka menyaksikan bandit atau mutan membunuh semua orang di daerah itu ketika diambil alih. Tidak ada dalam Rage 2 yang memberikan insentif nyata bagi pemain untuk peduli pada orang -orang di dunia, atau apa yang terjadi pada mereka, selain dari fakta bahwa seseorang di suatu tempat mengatakan kita harus melakukannya.

Tentu saja, ini berarti bahwa Anda akan menghabiskan sedikit waktu dalam pertempuran permainan, yang merupakan fitur terbaik Rage 2. ID Software telah mengalahkan diri mereka sendiri, seperti biasa, memberikan sistem tempur yang brutal dan halus yang penuh dengan senjata dan kemampuan hebat yang tidak dapat Anda bantu tetapi suka meledakkan penjahat. Senjata -senjata itu terasa hebat dalam Rage 2 saat Anda berjalan melalui berbagai benteng musuh, meledakkan kepala dengan senapan, atau bahkan mengejar mutan yang lebih besar bahwa otoritas telah melepaskan dunia. Salah satu bagian terbaik tentang Rage 2 adalah memadukan kemampuan Anda dengan berbagai senjata yang Anda miliki. Vortex memberi Anda cara yang bagus untuk menyatukan musuh sebelum mereka diusir ke udara. Jika Anda mengatur waktu dengan benar, Anda sering dapat memukul musuh dengan putaran dari Anda Hyper-Cannon, atau bahkan revolver badai api Anda, memungkinkan Anda untuk menangani lebih banyak kerusakan pada mereka saat mereka dikeluarkan ke atas.

Salah satu kombinasi favorit pribadi saya untuk dijalankan adalah Revolver Firestorm dengan kemampuan menghancurkan. Anda mendekat dengan revolver, memukul mereka dengan hancur untuk menghapus baju besi mereka, dan kemudian segera mengeluarkannya dengan beberapa putaran dari revolver. Kemudian dengan jepret jari -jari Anda, mereka menyala berayak saat mereka terbang di udara menjauh dari Anda. Anda juga dapat menggabungkan kemampuan grav-jump dan membanting, memungkinkan Anda untuk melompat sangat tinggi sebelum Anda membanting ke tanah, menangani lebih banyak kerusakan pada musuh di sekitar Anda.

Jangan menghidupkanku, bro

Combat adalah satu -satunya cahaya yang bersinar dalam Rage 2, tetapi Anda hanya bisa menembak musuh di wajahnya berkali -kali sebelum menjadi terlalu berulang.

Saya benar -benar ingin menyukai Rage 2, dan untuk waktu saya yang baik dalam permainan yang saya lakukan. Seperti yang telah saya nyatakan beberapa kali sepanjang ulasan, pertempurannya luar biasa. Persis seperti yang Anda harapkan dari game yang mencakup pekerjaan dari perangkat lunak ID, dan dengan mudah menyaingi kekerasan brutal dari game Doom yang baru. Sayangnya, aspek permainan yang paling menyenangkan adalah satu -satunya positif bersinar besar, dan terkubur di bawah satu ton sampah. Dunia membosankan dan membosankan, menderita beberapa masalah yang sama seperti yang dilakukan game pertama ketika dirilis delapan tahun lalu. Kali ini hanya sedikit lebih berwarna.

Ceritanya bukan apa-apa untuk ditulis di rumah, dan sejujurnya terasa lebih seperti jenis cerita yang Anda temukan dalam permainan aksi linier, bukan judul dunia terbuka yang besar. Sesuatu yang tidak cocok dengan itu, dan memalukan bahwa para pengembang tidak membutuhkan lebih banyak waktu untuk menjelajahi gurun dan benar -benar menyelam jauh ke dalamnya semua untuk memberikan cerita yang bagus yang mengasyikkan pemain. Fakta bahwa kampanye utama hanya berlangsung 10 jam atau lebih, atasan, keterlaluan, dan janji belaka "menjelajahi dunia terbuka dengan pertempuran hebat" tidak cukup untuk membenarkan label harga yang telah ditempatkan Bethesda pada Rage 2.

Seperti halnya saya ingin Rage 2 bekerja, itu tidak memberikan yang terbaik yang bisa dari dua studio terkemuka yang mengerjakannya. Saat ini, saya tidak dapat dengan tepat merekomendasikan mengambilnya dengan harga penuh, karena saya tidak merasa ada konten yang cukup di sini untuk menjamin apa yang mereka minta. Pengembang memang memiliki banyak rencana untuk terus membuat konten di masa depan, jadi mungkin kita akan melihat permainan yang layak dikembalikan setelah beberapa bulan. Untuk saat ini, Rage 2 terasa seperti bip terakhir yang melengking di EKG sebelum garis datar. Penyebaran kehidupan terakhir yang ditawarkan seri ini, disia -siakan.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PC digital dari game yang disediakan oleh penerbit. RAGE 2 akan dirilis di Xbox One, PlayStation 4, dan PC 14 Mei.

Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.