Tale Wabah: Ulasan Innocence: Tikus!

Memadukan genre video game bisa menjadi cara yang sangat efektif untuk menciptakan pengalaman baru. Ketika tiba saatnya untuk mengerjakan kisah wabah: tidak bersalah, pengembang Asobo Studio kembali ke dasar -dasar permainan horor dan siluman bertahan hidup untuk menciptakan petualangan yang terasa sedramatis dan sinematik mungkin. Kisah yang dihasilkan sangat mengerikan, tetapi seperti dengan wabah tituler, beberapa tersandung dengan kontrol, gameplay, dan tema keseluruhan berfungsi untuk menguras kehidupan dari pengalaman yang rumit dan menarik.

Mereka masih mengejarmu

Lebih baik nikmati pemandangan indah sebelum dunia direndam dengan darah.

Pengaturan plot untuk kisah wabah: kepolosan meminjam cukup banyak dari beberapa halaman paling gelap dalam sejarah. Kisah ini berpusat di sekitar Amicia de Rune dan kakaknya Hugo, sepasang saudara kandung dalam keluarga kaya yang tinggal di Prancis abad ke-14. Setelah perkenalan permainan yang sangat singkat, Amicia melihat sekilas serangan seperti wabah yang perlahan-lahan membangun di seluruh pedesaan. Bergegas kembali untuk memperingatkan keluarganya, perkebunan De Rune tiba -tiba diliputi oleh tentara Inkuisisi. Setelah pelarian tergesa -gesa, Amicia dan Hugo berangkat untuk menemukan sumber kematian hitam dan belajar mengapa orang fanatik begitu berniat menemukan kakaknya.

Estetika umum permainan mungkin diringkas sebagai "suram." Kematian benar-benar ada di mana-mana, dari pemandangan desa-desa yang terbakar dan peternakan yang ditumpuk tinggi dengan hewan yang membusuk ke jalan setapak yang diaspal oleh mayat-mayat yang dipecat dan jaringan gua yang secara praktis dipenuhi dengan bagian tubuh yang setengah dimakan. Hampir tidak ada sudut untuk berbelok di mana tidak ada tumpukan tubuh atau bagian tubuh yang menunggu di sisi lain. Ini tentu cocok untuk tema permainan, tetapi orang -orang dengan perut lemah mungkin perlu mengalihkan pandangan mereka dari waktu ke waktu.

Tema tangan yang berat ini berlanjut sepanjang dialog dan aksi permainan. Amicia dan kakaknya tidak dipotong dari kain yang sama, tetapi mengingat beratnya situasi yang mereka temukan, keduanya tidak membuang waktu sebelum menyadari bahwa mereka harus percaya dan bergantung pada satu sama lain. Karena itu, ada banyak ketegangan ketika Hugo berlari di luar pandangan, atau ketika Amicia menghukumnya terlalu kuat. Beberapa di antaranya terasa organik - hanya dua saudara yang bertengkar ketika mereka harus bekerja bersama - tetapi di lain waktu rasanya dipaksakan, menarik hati sanubari atau naluri keluarga yang mungkin tidak ada pada pemain.

The ol 'Chase' n 'Stab

Amicia menampilkan camoflauge alami keluarga De Rune.

Mengingat bahwa kisah wabah: Kepolosan dimaksudkan untuk menjadi pengalaman yang digerakkan plot, sulit membayangkan kecocokan yang lebih baik antara gameplay dan cerita. Sebagian besar aksi berpusat di sekitar menghindari penjaga, melarikan diri dari penyerang, atau memastikan bahwa karakter utama tidak dimakan oleh tikus. Dengan demikian, pemain akan membagi sebagian besar waktu dalam game antara bagian siluman dan teka-teki/platforming.

Bagian siluman adalah salah satu poin terlemah dalam permainan. Amicia dan sekutu dapat bersembunyi di rumput tinggi, berlindung di belakang dinding rendah, dan menggunakan suara -suara seperti pot yang dilemparkan atau digantung batu untuk mengalihkan perhatian penjaga. Seiring waktu, pemain juga dapat membuat barang -barang yang membantu mengambil penjaga tanpa membuat suara. Namun, prosedur ini hampir tidak pernah berubah: menonton jalan penjaga dan menyelinap ketika mereka terganggu. Gagal, dan Anda terbunuh. Mengingat bahwa pemain cenderung gagal dalam bagian siluman berkali -kali, mereka akan menghabiskan cukup banyak waktu menonton Amicia berlari dengan tombak dan pedang sementara sekutunya menonton dan menjerit. Untungnya, sering kali pos pemeriksaan melakukan pekerjaan yang layak untuk memastikan tidak terlalu banyak mundur di antara contoh -contoh itu.

Di sisi lain, bagian puzzle adalah salah satu kekuatan terbesar permainan. Selain harus berurusan dengan penjaga dan sembunyi -sembunyi, Amicia dan perusahaan juga harus mengatasi ancaman tikus. Hewan pengerat fiendish ini bergerak di kawanan, dan api adalah satu -satunya hal yang menahan mereka. Menggunakan Amicia's Sling melawan mereka hampir tidak melakukan apa -apa, tetapi pada akhirnya dia akan dapat membuat barang -barang yang dapat membantu, seperti kombinasi alkimia yang dapat menyalakan obor atau bara dari jauh, memberi para pemain kesempatan untuk membersihkan tikus dari jalan setapak di depan. Secara kebetulan, tikus -tikus juga dapat digunakan sebagai senjata melawan musuh, seperti mengeluarkan obor penjaga untuk memungkinkan tikus mengkonsumsi dagingnya. Sebuah kisah wabah: Tidak bersalah adalah yang terbaik ketika pemain harus dengan hati-hati mengelola siluman dan segerombolan makhluk yang penuh wabah ini.

Tonik Bubonik

Kerajinan dan koleksi hanya memainkan peran kecil dalam permainan.

Tidak mudah untuk merekomendasikan kisah wabah: tidak bersalah karena beberapa alasan. Yang pertama adalah bahwa permainan ini sangat gelap - tidak secara visual gelap, tetapi secara tematis. Bahkan untuk seseorang yang menikmati sejarah atau permainan berdarah, agak banyak melihat Gore secara harfiah mengisi kekosongan di hampir setiap lingkungan dalam game. Alasan kedua adalah karena sifat yang berfokus pada cerita, baik atau buruk, tidak diterjemahkan menjadi pengalaman yang penuh aksi. Ceritanya baik -baik saja dengan sendirinya, dan segalanya tentu menjadi lebih menarik, semakin banyak yang kita pelajari tentang Hugo dan masa lalu keluarga De Rune, tetapi tidak ada apa -apa di sini yang akan membuat pemain sudah sibuk dengan permainan lain.

Salah satu elemen paling aneh dari permainan ini adalah skema kontrolnya. Tidak ada yang luar biasa sejauh menyangkut tombol dan input, tetapi hanya bergerak di seluruh dunia terasa sangat canggung. Faktanya, itu mengingatkan saya pada hari -hari awal Resident Evil, ketika permainan masih menggunakan kontrol tank. Sebuah kisah wabah: Kepolosan tidak memiliki kontrol tangki, tetapi cara Amicia bergerak semacam sentuhan pada jenis frustrasi yang sama. Saya ragu untuk mengatakan itu buruk; Memang benar bahwa saya sering mengalami kesulitan melapisi karakter dengan objek yang dapat diinteraksi di lingkungan, tetapi jika ada sifat gerakan yang tidak tepat yang hanya berfungsi untuk meningkatkan ketegangan.

Masalah utama yang saya miliki dengan permainan adalah bahwa tidak ada cukup untuk dilakukan. Anda hanya dapat perlahan -lahan menyelinap melewati penjaga berkali -kali sebelum Anda mulai berharap Anda bisa melewatkan seluruh bagian. Amicia dapat menggunakan gendongannya ke berbagai ujung, tetapi prosesnya pada akhirnya bermuara untuk memilih jenis amunisi yang berbeda. Bahkan pelacakan koleksi sedikit merupakan tugas, karena peningkatan sling membutuhkan lusinan item hanya untuk perbaikan sederhana (mengapa saya membutuhkan alkohol atau belerang untuk meningkatkan sling? Hanya mengatakan), namun tidak ada yang bisa diselesaikan sampai kedua alat dan meja kerja ditemukan. Ada sangat sedikit alasan bagi pemain untuk dijelajahi, dan sangat sedikit yang dapat ditemukan jika mereka melakukannya. Di luar itu, banyak pemain ditunda oleh misi pengawalan, dan baik atau buruk, seperti itulah seluruh kisah wabah: rasanya kepolosan.

Jangan gigit bro saya

Asobo Studio tentu tahu bagaimana membuat pengalaman sinematik. Dengan mengatakan itu, kisah wabah: kepolosan gelap, berbahaya, dan sedikit membosankan. Pemain yang menikmati petualangan yang berfokus pada cerita dengan gameplay yang dapat didekati cenderung senang menonton kisah Amicia dan Hugo yang terungkap, tetapi gamer lain mungkin menemukan bahwa aksinya tidak dapat mengikuti cerita. Perlu mengikuti petualangan keluarga De Rune hingga kesimpulan alami mereka, tetapi pemain yang terbiasa dengan keterlibatan yang lebih aktif dalam permainan mungkin berjuang dengan bagian siluman yang membosankan dan cukup banyak bercerita yang cukup berat.


Ulasan ini didasarkan pada kode downlode PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Tale Wabah: Kepolosan tersedia di toko ritel dan digital 14 Mei 2019.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].