Super Mario Maker 2 adalah sekuel yang sangat dinanti-nantikan dari salah satu game terbaik yang akan dirilis di Nintendo Wii U. Game ini menghantam Eshop Nintendo Switch dalam tepat satu bulan, tetapi Shacknews mendapatkan pembangun level di acara Pratinjau Khusus Terakhir Minggu di New York City. Apakah game ini bertahan dengan harapan tinggi dari judul Nintendo Pihak Pertama?
Mode cerita
Tambahan baru untuk waralaba Super Mario Maker adalah mode Story. Pemain yang mungkin bukan pencipta level terbaik dapat melompat ke mode baru ini untuk mencoba sekelompok level yang dibuat oleh Wizards di Nintendo. Level -level ini juga menampilkan fitur -fitur baru Super Mario Maker 2 dan memberikan inspirasi bagi pencipta yang mungkin tidak memikirkan kombinasi barang -barang tertentu dan kondisi yang jelas.
Dalam mode Story, pemain akan membantu Kepala Toadette dan Taskmaster Toad Rebuild Peach's Castle. Mario harus melakukan yang membutuhkan dengan menyumbangkan koin yang ia ambil selama petualangannya. Taskmaster Toad akan memiliki pekerjaan untuk pemain yang akan terus membuka kunci level baru saat Anda maju melalui mode cerita. Saya dapat memeriksa beberapa kursus selama acara pratinjau, dan mereka tentu saja terinspirasi oleh game Mario yang lebih tua, dan mereka memamerkan fitur -fitur baru Super Mario Maker 2.
“Aku harus mengatakan… tahu kamu akan sendirian mendanai seluruh upaya konstruksi ini benar-benar menghilangkan tekanan dari saya, kau tahu?” kata Taskmaster Toad saat ia meluncurkan beberapa level mode cerita pertama yang dapat dimainkan. Kursus pertama, pertempuran menurun, melakukan pekerjaan yang baik untuk menunjukkan kemampuan baru untuk menciptakan level dengan lereng. Ini adalah pengalaman yang cukup menyenangkan yang menampilkan beberapa tantangan platform ringan. Setelah menyelesaikan pekerjaan pertama dari Taskmaster Toad, saya punya cukup untuk menuju ke Kepala Toadette untuk melakukan pembayaran pertama saya. Fondasi Kastil Peach dibangun dengan harga rendah dari 100 koin.
Pemain dapat memutar ulang pekerjaan dari daftar Taskmaster Toad, tetapi mereka hanya dihargai untuk menyelesaikan kursus sekali. Pemain akan dapat menyimpan koin yang mereka kumpulkan selama level mereka melalui level yang telah mereka selesaikan. Pekerjaan berikutnya yang saya periksa dipanggil/off switch penelitian Ekspedisi, yang persis seperti itu. Level ini memamerkan mekanik gameplay on/off switch baru yang tidak ada dalam pembuat super mario asli untuk Wii U. Level ini adalah tantangan yang menyenangkan yang dapat dengan mudah diselesaikan oleh pemain Mario yang terampil pada percobaan pertama.
Tingkat ketiga dan terakhir saya dapat mencoba dalam waktu singkat saya dengan mode cerita disebut Hello, 3D World dan itu memamerkan gaya permainan baru yang tersedia di Super Mario Maker 2. Secara keseluruhan, awal dari mode cerita yang disorot Apa yang baru dalam permainan, dan masing -masing level memiliki tanda tangan Nintendo kepada mereka. Penggemar Mario yang mungkin tidak super jazzed tentang menciptakan level dalam permainan akan memiliki banyak pekerjaan untuk diselesaikan untuk Taskmaster Toad, tetapi veteran kami Mario Maker tahu apa sebenarnya permainan ini.
Kembali ke level
Super Mario Maker 2 memiliki mode pembuat kursus yang dirubah yang menambahkan satu ton elemen gameplay baru. Pencipta level sekarang memiliki banyak alat yang mereka miliki untuk membuat level lebih kompleks dan menyeramkan daripada yang mungkin terjadi dalam permainan Wii U.
Saya fokus bermain game dalam mode berlabuh karena gameplay genggam sangat mirip dengan bagaimana hal -hal bekerja pada gamepad Wii U. Ini juga sangat sulit untuk menangkap rekaman gameplay genggam dalam kesetiaan tinggi, yang akan menimbulkan beberapa masalah bagi pembuat konten ketika permainan dikirim bulan depan. Saya ingin memastikan bahwa permainan terasa benar ketika membuat level dengan pengontrol pro. Meskipun ada sedikit kurva belajar, gameplay yang berlabuh adalah kejutan yang ramah pengguna.
Pemain akan menavigasi menu item dengan bantalan arah dan menempatkan atau memindahkan barang dengan joystick analog kiri. Item sekarang memiliki menu dinamis yang muncul saat Anda menahan tombol saat berinteraksi dengan mereka. Hal ini memungkinkan pemain untuk melakukan tugas -tugas seperti embiggening musuh dengan hanya beberapa penekanan tombol sebagai lawan harus menyeret item jamur ke karakter dalam versi Wii U. Ada sedikit perubahan desain dan pembaruan seperti ini berserakan di seluruh permainan, dan itu mengarah ke pengalaman pengguna yang jauh lebih licik daripada pembuat Super Mario pertama.
Perubahan terbesar pada permainan datang dalam bentuk roda item. Mengambil inspirasi dari roda senjata di game FPS, pemain dapat menarik barang -barang gaya permainan apa pun dengan mudah dengan menekan tombol Y dan menggulir melalui medan, barang, musuh, dan alat. Ada sedikit kurva pembelajaran untuk menggunakan pendekatan berbasis pengontrol baru untuk menciptakan level karena tidak hampir sama visceral atau intuitif cara untuk berinteraksi dengan level, tetapi saya merasa diri saya masuk ke alur membuat kursus dalam mode merapat setelahnya Sekitar lima hingga sepuluh menit memalsukan di dalam permainan.
Membuat kursus masih terasa hebat dan ada begitu banyak hal baru yang dapat dilakukan pemain yang tidak dapat dilakukan oleh acara pratinjau. Saya membuat sesi bermain sedih bahwa saya tidak dapat menyelesaikan level saya, dan pikiran saya terus berlomba tentang kemungkinan kombinasi opsi gameplay baru. Pemain sekarang dapat membuat level dengan lereng, mode matahari dan bulan, sakelar on/off, lava naik, dan kondisi yang jelas. Semua pada saat yang sama! Super Mario Maker 2 pasti akan membiarkan pemain membuat kursus yang tidak mungkin dalam game asli di Wii U.
Ko-op multiplayer tidak memiliki bisnis yang menyenangkan ini
Super Mario Maker 2 menampilkan gameplay koperasi, di mana pemain dapat bekerja sama untuk menurunkan level bersama. Nintendo telah menangkap kesenangan dan kegembiraan yang sama yang berasal dari bermain Super Mario Bros baru dengan teman -teman dalam mode baru ini. Cara baru untuk bermain ini pasti akan menginformasikan keputusan desain pembuat kursus sebagai pemain sekarang dapat menetapkan level sebagai multipemain di dunia kursus.
Multiplayer pasti akan menambahkan lebih banyak nilai replay ke game ini karena pemain akan dapat berkumpul dan menangani kursus terbaru teman mereka. Hal yang menarik tentang mode ini adalah bahwa kondisi yang jelas akan menjadi kumulatif, jadi jika 100 koin diharuskan untuk menyelesaikan level, keempat pemain akan diringkas ketika mereka mencapai akhir level. Ini mengarah pada momen -momen lucu selama sesi pratinjau saya di mana tim saya mencapai akhir level hanya untuk mengetahui bahwa kami tidak memiliki cukup koin. Kondisi yang jelas adalah mekanik baru yang menyenangkan dan mereka benar -benar bersinar dalam mode multipemain. Meskipun pemain seharusnya menangani level bersama dengan cara kooperatif, hal -hal masih menjadi sangat kompetitif karena Luigi selalu ingin membuktikan bahwa ia adalah nomor satu.
Bermain dengan Super Power
Super Mario Maker 2 memberi pemain alat utama untuk membuat level Mario yang menggulung sisi, dan berulang dengan sempurna pada pendahulunya Wii U-nya. Ini adalah permainan yang harus dimiliki setiap pemilik sakelar saat kita menuju ke E3 2019. Pikiranku meninggalkan acara pratinjau berlomba dengan ide -ide untuk cara menggabungkan elemen gameplay baru dengan ide -ide level yang telah saya pikirkan sejak game pertama dikirimkan Pada 2015. Super Mario Maker adalah judul yang dibangun untuk Wii U dan Gamepad -nya, dan Super Mario Maker 2 tentu terasa seperti di rumah di rumahNintendo Switch. Shacknews akan meninjau game saat diluncurkan bulan depan, dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibangun oleh komunitas kami saat permainanpelepasanpada 28 Juni.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.