![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F06%2F06%2Foddworld-soulstorm-continues-to-evolve-the-oddworld-series_feature.jpg&width=1032&sign=SP0Bl379xlx-g-fug8MY22rXANModUO4u5FQ_K99Xic)
Kami berbicara dengan Lorne Lanning, salah satu pendiri penduduk Oddworld untuk mempelajari bagaimana studio mengembangkan genre 2.5D di Oddworld: Soulstorm.
Kira -kira empat tahun yang lalu, penghuni Oddworld memberi para pemain kesempatan untuk menyelam kembali ke Quintology Oddworld dengan merevitalisasi dan membuat ulang Oddworld: Abe's Oddysee dengan Oddworld: New 'n' Tasty. Sekarang, studio sedang mencari untuk melanjutkan kuintologi asli dengan lebih mengembangkan serial iniOddworld: Soulstorm. Kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk duduk bersama Lorne Lanning, co-founder dan sutradara kreatif di Oddworld Inhabitants, untuk membahas sekuel yang akan datang, apa yang dipelajari studio dari New 'n' Tasty, dan bagaimana mereka berharap dapat mengembangkan hal-hal yang bergerak maju.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F06%2Foddworld-soulstorm-interview-evolving-the-25d-genre.jpg&width=986&sign=3ayXUrT5CIuAnObPNt7OsQodtlxvkaL23rhX05wjM2k)
Dalam wawancara kami dengan Lanning, kami belajar sedikit tentang bagaimana penduduk Oddworld telah mengambil grafik gaya retro-klasik dan lansekap game Oddworld asli dan memodernisasi itu, mencampur fitur dan mekanik baru untuk lebih memperluas ruang lingkup seri sebagai keseluruhan . Sangat menarik mendengar Lanning berbicara tentang beberapa cara mereka telah meningkatkan permainan, dan bahkan melihat sedikit tentang bagaimana studio telah menghidupkan visual sekuel ke kehidupan.
Salah satu poin besar yang dibuat Lanning tentang seri Oddworld adalah bahwa mereka ingin mengambil ide pemain menjadi bagian bawah rantai makanan, harus melangkah dan menyelamatkan dunia. Mereka ingin para pemain dapat mengidentifikasi dengan karakter, dan bukannya hanya menghadapi masalah mereka dengan Brute Force, mereka ingin memberikan teka -teki dan keadaan yang memaksa pemain untuk berpikir dan menyusun strategi.
Anda dapat memeriksa wawancara lengkap dengan Lanning di atas untuk melihat lebih banyak permainan yang sedang beraksi, dan juga untuk mendengar pemikirannya tentang cara mereka mengembangkan seri, dan apa yang telah mereka lakukan untuk benar -benar mengembangkan seri. Anda juga dapat berlanggananShacknewsDanGamerhubtvDi YouTube untuk mendapatkan akses ke lebih banyak wawancara, video di belakang layar, dan konten video unik lainnya.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.