DOOM: Eternal Hands -on Preview - Tempat Khusus di Neraka

Kami harus bermain Doom: Eternal di E3 2019, berikut adalah pikiran kami.

Sekuel dari Shacknews 2016 Goty Doom akan meretas dan memangkas jalan ke konsol dan PC akhir tahun ini. MengikutiKonferensi pers Bethesda, kita harus menggunakan penembak orang pertama yang baru ID Software. Doom Reboot 2016 mengatur bar tinggi, dapatkah tindak lanjutnya melompat dan mendapatkannya?

Sampai jumpa di neraka

The Doom Slayer kembali dalam semua kemuliaan epiknya. Selama keynote Bethesda, para pengembang menekankan bagaimana Seri Doom adalah fantasi kekuatan utama. Sejak awal, Doom: Eternal hidup sesuai dengan pernyataan ini. Sentuhan kecil selama demo cerita mengingatkan pemain betapa memaksakan Doom Slayer. Seperti ketika dia mengambil kartu kunci saat masih menggantung di leher NPC, menyeretnya untuk membuka kunci pintu. Atau ketika beberapa tentara mulai menyatakan bahwa Anda tidak berwenang berada di lokasi tertentu, sampai mereka menyadari dengan siapa mereka berbicara. Kedua pria itu tenang dan dengan takut -takut bergeser ke samping, seseorang bahkan memperpanjang senjatanya untuk mengambil Doom Slayer. Ini melakukan pekerjaan yang hebat dalam menetapkan betapa mengintimidasi Doom Slayer bagi orang -orang dan setan di sekitarnya.

Awal demo memberi pemain kursus kilat cepat pada semua kontrol inti. Doom Slayer sepenuhnya dilengkapi dengan semua yang dia butuhkan untuk sepenuhnya mendatangkan malapetaka pada monster dan setan yang dia temui. Roda senjata memudahkan untuk bertukar di antara bermacam -macam senjata dengan cepat, daripada bersepeda sampai saya mencapai senjata yang saya butuhkan. Granat dan penyembur api bawaan tentu saja, epik. Tidak hanya mereka salah satu dari banyak cara untuk mengalahkan musuh, tetapi mereka juga memberikan bonus khusus dalam pertempuran. Misalnya, membakar musuh dengan penyembur api akan menyebabkan mereka menjatuhkan perisai. Bahkan, ada beberapa senjata yang memiliki bonus sendiri jika Anda menggunakannya saat menjatuhkan setan. Ambil gergaji, misalnya. Senjata klasik ini membuat kembalinya dalam malapetaka: abadi. Senjata jarak dekat jarak dekat ini adalah cara yang lebih mudah untuk menghabisi musuh yang lebih kuat. Musuh yang dibunuh oleh gergaji akan menjatuhkan amunisi setelah mati. Satu -satunya tangkapan adalah bahwa pemain harus memiliki bahan bakar untuk menjaga gergaji tetap berjalan.

Ada beberapa contoh selama demo saya di mana saya rendah amunisi, dan harus dengan cepat beradaptasi dan menemukan cara lain untuk keluar dari masalah. Meskipun ID Software ingin Anda selalu merasa seperti makhluk paling kuat di alam semesta, mereka memastikan Anda terus merasa di bawah tekanan. Anda akan terus -menerus rendah pada sumber daya, memaksa Anda untuk mencoba berbagai senjata dan bermain gaya.

Selalu Bergerak

Mobilitas selalu menjadi pokok gameplay Doom. Menjadi salah satu penembak paling kacau di luar sana, level dalam malapetaka biasanya penuh dengan musuh yang berkerumun dan menyerang dari semua sudut. Karena itu, sangat penting bahwa pemain terus bergerak saat mereka bertarung. Berdiri diam saat mencoba mengambil monster adalah cara yang pasti untuk membunuh diri sendiri. Doom Eternal melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam melanjutkan ide ini. Level yang dimainkan dalam demo dirancang sedemikian rupa sehingga mereka hampir merasa seperti platformer. Anda melompat dari platform ke platform, menembaki musuh sambil menjaga diri dari menjadi sasaran yang mudah. Lompatan ganda dan kemampuan gagah baru juga berfungsi untuk mendukung sistem ini.

Semua elemen ini bersatu untuk menciptakan rasa fluiditas yang luar biasa saat bertarung dalam malapetaka: abadi. Melawan gerombolan Hellspawn hampir terasa seperti menari. Secara ritmis mengarungi penjahat sambil meluncurkan granat, meledak api, dan meluncurkan dari dinding ke dinding adalah sukacita murni. DOMUM: Abadi sama brutalnya dan kejam seperti biasa, dan kemuliaan membunuh kembali lagi untuk memberikan beberapa kematian yang memuaskan bagi musuh. Ketika kesehatan lawan cukup rendah, mereka akan berkedip biru dan kuning untuk memberi sinyal, mereka dapat dibunuh. Memicu Kill Glory akan menyebabkan Doom Slayer menghabisi iblis dengan cara yang paling kejam. Smashing head, merobek bagian tubuh, dan membuat setan menelan bola mata mereka sendiri anehnya katarsis.

Secara keseluruhan, saya tidak bisa mengatakan saya pernah lebih bersemangat karena berpikir untuk pergi ke neraka. DOMOM: Eternal terasa seperti perjalanan sensasi tanpa henti yang dibangun dengan cerdas pada permainan yang datang sebelumnya, tanpa melakukan terlalu banyak. Ini bukan formula baru dengan cara apa pun, tapi itu yang terbukti berulang -ulang menjadi lebih unggul. Saya berharap dapat sepenuhnya melangkah ke fantasi kekuatan ini ketika Doom: Eternal diluncurkan di PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC pada 22 November.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_