Bayangkan ini: Anda menetap di malam kencan yang romantis bersama istri Anda. Dia menggoda semacam acara khusus. Anda bisa tahu karena hidangan penutup di lemari es, dan dia pergi ke kesulitan menyusun makan malam lilin. Sama seperti Anda menetap untuk melihat apa yang harus dia katakan kepada Anda, ada ketukan di pintu. Itu seorang polisi. Dia masuk dan menuduh istri Anda melakukan pembunuhan, lalu memborgolnya. Anda ikut campur, dan dia melempar Anda ke lantai. Tanpa sepatah kata pun, atau alasan nyata, ia mulai mengalahkan Anda sampai Anda tidak sadar.
Dan kemudian, Anda bangun. Tidak, Anda tidak bermimpi, tetapi semuanya tiba -tiba seperti saat sebelumnya ... hanya Anda yang bisa mengingat semua yang baru saja terjadi. Ternyata Anda sekarang terjebak dalam loop 12 menit, dan Anda harus berlomba melawan waktu untuk mencari tahu semacam resolusi ... sebelum terlambat.
Gema karya -karya seperti The Shining, Memento, dan bahkan Groundhog Day dapat terasa kuat dalam sutradara Ceative Luis Antonio's Surreal12 menit. ItuAnnapurna Interactive-Petualangan point-and-klik yang diterbitkan adalah salah satu game indie yang lebih unik diId@xboxSlate, dan itu sudah menunjukkan banyak janji. Jika Anda menyukai permainan dengan teka-teki gemuk, mendongeng penuh teka-teki, dan situasi yang tidak nyaman di wajah Anda, Anda akan menemukan banyak hal untuk dicintai dalam 12 menit.
Saya langsung melakukan sesi singkat dengan 12 menit selama Xbox Showcase sebagai bagian dari perayaan pra-E3 2019, dan menjadi terkesan. Sementara tampilan setengah jam singkat bersama Antonio sendiri merupakan indikasi bangunan yang sangat awal, itu mengomunikasikan semua yang diperlukan, dari nada hingga loop gameplay yang memuaskan-dan banyak lagi. Ini jelas merupakan proyek yang ambisius yang layak untuk waktu dan perhatian Anda.
Saya bermain 12 menit dalam kelompok tiga, dan kami bermain sebagai kolektif, membantu membuat keputusan tentang bagaimana kami akan melanjutkan bersama. Pada awalnya, kami berlari melalui segmen pengantar permainan, yang menetapkan panggung untuk cerita bergaya labirin "Deja Vu". Anda, bermain sebagai suami dalam narasi, berinteraksi dengan istri Anda dengan cara yang tampaknya tidak terbatas. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, dia punya berita yang ingin dia bagikan dengan Anda, dan makan malam romantis yang direncanakan. Anda dapat mengklik di sekitar lingkungan dan berinteraksi dengan berbagai item dari perspektif top-down yang terjadi di tempat tinggal apartemen Anda. Inventaris Anda mudah diakses dari atas layar dengan anggukan ke game petualangan jadul. Dari sana, Anda dapat menyeret item ke item lain untuk menggabungkan keduanya, atau menyeret item ke objek di lingkungan untuk menggunakannya. Ini adalah antarmuka intuitif yang mudah diambil dan dimainkan untuk para gamer dari tingkat keterampilan apa pun.
Anda dapat melanjutkan cerita dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Setelah Anda masuk ke loop kedua, percakapan akan mulai berubah. Anda dapat mencoba memberi tahu istri Anda, misalnya, tentang polisi yang baru saja Anda lihat masuk ke rumah Anda dan menyerang Anda berdua. Mungkin Anda ingin memberi tahu dia tentang bagaimana Anda tahu segala sesuatu yang akan terjadi pada loop ketiga Anda. Dia mungkin menuntut semacam bukti. Saat itulah Anda menggunakan laci lemari di kamar tidur Anda dan menghadirkan hadiah yang belum dibuka kepadanya dalam upaya untuk menunjukkan kepadanya "Clairvoyance" yang baru Anda tunjukkan. Dalam demo saya, dia menuntut bukti tambahan, yang tidak saya dapatkan untuk diberikan. Beberapa detik kemudian, "polisi" menggedor pintu lagi dan seluruh cobaan yang mengerikan dimulai lagi.
Dalam loop lain, Luis sendiri menunjukkan pisau di meja dapur yang berpotensi kita gunakan untuk membela diri. Sementara kami meraihnya, terlalu banyak waktu telah berlalu dalam lingkaran agar kami bisa menikam "polisi." Playthrough lain menemukan kami mengabaikan polisi di pintu dan malah menunggu untuk melihat apakah masalahnya mungkin hilang begitu saja. Sayangnya, polisi itu hanya menerobos pintu dan peristiwa yang dimainkan dengan cara yang sama. Saya memeras otak saya memikirkan cara -cara baru untuk berpotensi menghentikan polisi, tetapi kami tidak punya waktu untuk memberlakukan rencana saya karena semua orang membutuhkan giliran untuk memeriksanya. Sekarang saya duduk di sini menulis ini, namun, saya tidak bisa berhenti memikirkan semua cara saya bisa pergi tentang melumpuhkan polisi atau membantu istri saya menjadi aman. Itu memberi tahu saya 12 menit telah benar -benar mencapai apa yang ditetapkan untuk dilakukan dan lebih banyak lagi, bahkan pada tahap awal.
Demo setengah jam pendek hampir tidak cukup untuk menggaruk permukaan apa yang berpotensi Anda lakukan di loop lain. Rupanya dengan pisau dapur yang sama, Anda bahkan bisa menikam istri di beberapa titik. Bahkan ada pil tidur yang ditemukan di lemari obat - saya bertanya -tanya apa yang harus saya lakukan dengan mereka, dan berharap segera setelah perwakilan PR mengatakan kepada saya bahwa waktu kami sudah berakhir bahwa saya segera memiliki jam lagi untuk dimainkan dengan berbagai cara permainan dalam permainan dalam permainan bisa menyelesaikan dirinya sendiri. Akan ada beberapa cara permainan dapat berakhir, saya diberitahu, meskipun mereka mungkin tidak semuanya menjadi "akhir" dengan cara yang masuk akal bagi semua orang, saya diberitahu.
Menurut Luis, 12 menit dijadwalkan untuk rilis 2020. Belum ada tanggal konkret dulu, tetapi kita dapat berharap untuk melihatnya segera membuahkan hasil. Ini akan dirilis pada Xbox One dan PC pada awalnya, dengan informasi tambahan lebih dekat dengan tanggal rilisnya - kami akan membuat Anda tetap diposting di platform potensial lainnya jika mereka kemungkinan.
Saya dapat mengatakan ini dengan pasti: 12 menit adalah salah satu petualangan titik-dan-klik paling inventif yang pernah saya lihat dalam beberapa waktu, dan saya sangat ingin tahu lebih banyak-dalam banyak kasus, tampaknya, secara harfiah.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!