Minecraft Dungeons E3 2019 Preview: Creative Sidestep

Ada daya tarik universal untuk Minecraft dan estetika visualnya, tetapi tidak dapat disangkal bahwa sebagai permainan, itu bukan untuk semua orang. Beberapa orang mungkin merasa mereka tidak cukup kreatif untuk ada di dunia Minecraft. Orang lain mungkin tidak merasa tertarik dengan elemen bertahan hidup game. Tapi Dungeons Minecraft menawarkan sesuatu yang istimewa. Ini menawarkan minecraft kepada mereka yang lebih mahir dengan genre game yang berbeda.

Melihat visual, lingkungan, tipe musuh, item, dan hanya merasakan suasana, tidak ada yang salah. Ini memang Minecraft. Ini hanya minecraft yang dibentuk untuk gaya pemain yang berbeda. Minecraft Dungeons dan premisnya sesederhana game. Itu bukan hanya hal yang baik, tetapi itu menjadikannya salah satu game terbaik untuk menghiasi E3 2019. Shacknews berkelana ke pertunjukan tahun ini untuk mendapatkan tampilan pertama.

Demo hands-off harus terlihat sangat akrab bagi pengguna minecraft. Pemain berlari melalui kuil gurun, pengaturan yang ditemukan di game asli. Namun, ada banyak elemen baru untuk ditemukan di sini. Itu karena semua ruang bawah tanah yang akan dijelajahi pemain dihasilkan secara prosedural. Tata letak penjara bawah tanah, gerombolan musuh, dan harta akan diacak untuk setiap permainan. Peta pengguna akan kosong untuk memulai, tetapi pemain akan mengungkap lebih banyak area saat mereka menjelajah, jika mereka perlu mundur.

Minecraft Dungeons sangat bertujuan untuk menjadi versi yang lebih sederhana dari The Great Dungeon Crawlers di masa lalu. Ada tampilan overhead top-down tradisional, gerakan tradisional, barang biasa yang tersembunyi di dalam tembikar yang dapat dipecahkan, dan sumber daya yang dapat dikonsumsi, seperti panah. Setiap penjara bawah tanah dipenuhi dengan bermacam -macam gerombolan musuh Minecraft yang biasa, seperti laba -laba, creepers, dan kerangka. Mereka juga mendapat bagian dari musuh kelas atas, seperti Endermen, yang menawarkan efek statis visual di layar kapan pun mereka muncul. Mini-bos juga bersembunyi, dengan ahli nujum memanggil gerombolan dari Aether untuk menyerang.

Pemain jauh dari tidak berdaya, karena mereka akan memiliki senjata dan kemampuan pemain untuk membantu mereka. Kemampuan disebut sebagai artefak, masing -masing diikat ke tombol hotkey atau controller. Satu kemampuan melihat pemain menyalakan kembang api untuk membantu dengan kontrol kerumunan, sementara yang kedua memanggil serigala untuk membantu menangkal gerombolan musuh. Serigala juga dapat bertindak sebagai spons kerusakan, mengambil hukuman untuk memberi pemain pembukaan yang mereka butuhkan untuk menyerang.

Senjata tidak hanya berlimpah, tetapi juga sumber daya utama di ruang bawah tanah Minecraft. Tidak ada statistik individu. Pemain sekuat senjata yang mereka bawa. Semua senjata dan baju besi, terlepas dari kelangkaan, dapat terpesona di berbagai tingkatan. Misalnya, pedang langka dapat membawa pesona petir, yang dapat berantai di banyak musuh. Hammer sudah memang kerusakan percikan, tetapi dapat dilengkapi dengan pondok hit atau stun power. Leveling Up akan memberi pengguna satu titik pesona tambahan. Sementara titik -titik pesona terbatas, dimungkinkan untuk menyelamatkan senjata yang telah hidup lebih lama dari kegunaannya. Semua poin pesona dipulihkan setiap kali senjata yang mereka lampirkan diselamatkan.

Selain dihasilkan secara prosedural, Mojang ingin menjadi kreatif dengan beberapa desain penjara bawah tanahnya. Masing -masing dipenuhi dengan banyak perangkap, serta teka -teki. Salah satu teka -teki seperti itu melibatkan mengawal kunci emas untuk membersihkan jalan ke depan. Masalahnya adalah, kuncinya adalah makhluk hidup dan akan sering mencoba untuk berlari kembali ke titik asalnya setiap kali pertarungan pecah. Massa juga akan bertindak sebagai gangguan dan mencoba mengambil kunci itu sendiri.

Ada banyak hal yang harus dilakukan dengan ruang bawah tanah Minecraft, dengan lebih banyak kemungkinan terbuka setelah menyelesaikan cerita utama. Tim pengembangan mencatat bahwa opsi kesulitan tambahan akan tersedia setelah menyelesaikan narasi. Belum ada detail endgame lain yang tersedia, jadi belum ada pembicaraan tentang penggerebekan saat ini.

Tapi penjara bawah tanah Minecraft akan menjadi tempat penurunan penjara bawah tanah yang menyenangkan dan santai untuk dimasuki teman -teman. Ada drop-in, drop-out multiplayer lokal, dengan pemain juga dapat melompat online satu sama lain. Mojang belum siap untuk mengomentari permainan lintas platform dulu dan tampaknya itu menjadi item dalam daftar tugas mereka. Untuk saat ini, satu -satunya platform yang dikonfirmasi untuk bermain bersama satu sama lain adalah Xbox One dan PC.

Mereka yang berharap bahwa Minecraft Dungeons akan memiliki konten yang jauh melampaui kisah awalnya akan dengan senang hati mendengar bahwa tim akan terus bekerja pada permainan jauh di luar tanggal rilisnya. Tujuannya, pada kenyataannya, tampaknya untuk memperbarui game secara teratur seperti Minecraft asli. Tujuan utamanya adalah pembaruan 1: 1 dengan permainan utama, memperkenalkan bioma baru dan fitur baru tertentu ke ruang bawah tanah yang dekat dengan waktu yang sama ketika mereka diperkenalkan ke dalam game Minecraft utama.

Sama seperti Minecraft memakan kehidupan orang -orang yang berpikiran kreatif, demikian juga ruang bawah tanah yang terlihat untuk mengkonsumsi kehidupan sehari -hari penggemar Dungeon Crawler. Tampaknya ada banyak hal untuk dijelajahi dan desainnya yang aneh memastikan bahwa semuanya akan menyenangkan untuk ditemukan. Minecraft Dungeons akan datang ke PC, Xbox One, PlayStation 4, dan Nintendo Switch InMusim Semi 2020.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?