Star Wars Jedi: Fallen Order - Pratinjau Langsung dari E3 2019

Dengan minggu E3 2019 yang sibuk yang sedang berlangsung, acara Play EA akhir pekan yang lalu ini sudah terasa seperti kekekalan yang lalu. Namun, ada satu momen besar dari pertunjukan itu dan itu adalah pengungkapan pertama dari rekaman gameplay untuk Star Wars Jedi: Fallen Order. Para pemirsa di rumah disuguhi demo di YouTube, sementara para peserta harus menonton demo teater yang diperpanjang. Namun, peluang untuk benar-benar pergi dengan permainan sedikit.

Untungnya, Shacknews adalah salah satu outlet untuk mendapatkan kesempatan untuk mencoba petualangan bintang tunggal Star Wars pemain tunggal. Selama demonstrasi pintu tertutup di E3 2019, Shacknews mengenal karakter permainan yang lebih baik, terutama Jedi Padawan Cal Kestis dan pembantu droidnya yang terpercaya BD-1.

Untuk memulai waktu langsung kami, saya diberi kesempatan untuk terbiasa dengan kontrol permainan. Demo YouTube yang ditunjukkan selama akhir pekan dilakukan oleh seorang ahli, sementarademo teaterdilakukan oleh seseorang dengan kurang keahlian, tetapi tetap terlalu akrab dengan permainan, tetap saja. Ini adalah ujian tentang bagaimana permainan ini akan terasa bagi seorang pemula yang relatif. Hal pertama yang saya perhatikan adalah bahwa Cal memiliki bagian kemampuan kekuatannya yang tersedia baginya.

Serangan Lightsaber Cal terpasang pada satu tombol, dengan opsi untuk menargetkan satu musuh. Namun, lebih sering daripada tidak, dia akan dikelilingi oleh banyak musuh. Penargetan adalah sesuatu yang jarang saya gunakan. RT/R2 terikat pada fungsi push force, yang seharusnya akrab bagi siapa saja yang mengikuti seri Star Wars. Force Push bekerja dengan baik di Stormtroopers ujung bawah dan dapat digunakan untuk hasil akhir yang dingin, tetapi tidak mendapatkan jarak yang cukup banyak pada musuh tingkat tinggi. Mencoba menggunakan dorongan kekuatan pada sesuatu seperti polisi pembersih hanya akan mengalihkan perhatiannya sebentar. LT/L2 akan menggunakan Force Pull, yang menarik musuh ujung bawah ke arah Cal, di mana ia dapat mengirim mereka dengan pukulan pembunuhan atau membuangnya di musuh lain dengan dorongan kekuatan.

Cal mungkin mahir dengan lightsaber, tetapi pesanan yang jatuh bukanlah hack-and-slash. DiaBisaDidekati dengan cara itu pada kesulitan terendah, tetapi bahkan itu akan membutuhkan Cal untuk bertarung secara defensif. Di situlah fungsi Parry/Block masuk. Menggunakan LB/L1, Cal dapat menangkis serangan jarak dekat yang masuk atau membelokkan tembakan blaster. Dalam banyak kasus, Anda akan menunggu musuh mencoba menyerang terlebih dahulu. Tidak seperti game seperti Arkham Asylum, tidak ada isyarat visual untuk kapan harus memblokir atau menangkis. Anda harus mempercayai insting Anda dan mempelajari pola musuh untuk mengenali kapan harus menyerang. Stormtroopers akan sering jatuh setelah satu parry, karena Cal akan dengan lancar beralih ke pukulan akhir. Namun, pasukan pembersih akan mengambil banyak hit dan membutuhkan lebih banyak kesabaran. Menggunakan fungsi Evade dan kadang-kadang menjadi agresif akan memenangkan hari melawan musuh-musuh kelas atas ini. Tantangan yang lebih besar datang ketika banyak jenis musuh mencoba menggabungkan kekuatan mereka, karena Cal hanya dapat melawan satu serangan sekaligus. Cal memiliki fungsi penyembuhan yang dapat membantu dalam jenis pertarungan besar ini, tetapi pemain harus berhati -hati, karena dapat terganggu.

Droid keamanan menguji kemampuan pertempuran defensif Cal

Demo hari Sabtu berakhir ketika Cal dihadapkan pada droid keamanan seri-KX. Meskipun tidak dalam pengaturan yang tepat itu, ShackNews memang mendapatkan kesempatan untuk mencoba melawan salah satu dari hal -hal ini dan di sinilah segalanya menjadi rumit. Droid keamanan adalah petarung dan dapat meraih Cal di bearhug atau tubuh langsung membantingnya ke tanah. Combo tidak cukup berhasil, karena mereka bisa terganggu dengan cepat. Blok dan parries juga tidak baik, karena droid ini semua tentang meraih Anda. Menghindari dan menemukan bukaan adalah kunci utama kesuksesan di sini.

Setelah berlatih keterampilan tempur, saya melanjutkan melalui panggung Kashyyk yang sama yang dipamerkan dalam demo hari Sabtu. Dalam hal cerita, tidak ada yang baru untuk diungkapkan di sini. Namun, ketika versi terakhir dari permainan dirilis, jangan berharap bagian perjalanan ini menjadi begitu mudah. Perwakilan pengembang mencatat bahwa Cal tidak akan membuka kuncisemuadari kekuatan yang ditampilkan di sini sampai nanti dalam permainan. Jadi ketika mencapai Kashyyk, berharap sedikit di belakang 8 bola, baik dalam hal pertempuran maupun dalam hal platforming. Jangan berharap untuk mendapatkan lompatan ganda Cal di Ready, yang sangat disayangkan, karena lompatan ganda adalah bantuan besar di area tertentu.

Itu memisahkan ke dalam aspek lain dari tatanan yang jatuh dan itulah yang ditaburkan resprinkling dalam beberapa ide Metroidvania. BD-1 dapat menerima peningkatan selama permainan setiap kali Cal menemukan bangku teknisi. Peningkatan ini akan membuka area baru pada tahap saat ini, serta pada tahap sebelumnya. Cal dapat mundur ke dunia mana pun saat berada di area hub, di mana ia dapat menempatkan kemampuan baru BD-1, serta miliknya, untuk digunakan dengan baik.

Sementara demo kami berakhir seperti halnya demo hari Sabtu, dengan Cal dihadapkan oleh Droid Keamanan, Shacknews pergi dengan merasa lebih positif tentang ketertiban yang jatuh dan apa yang akan ditawarkan. Ini bukan Star Wars Dark Souls, setidaknya tidak pada kesulitan yang lebih rendah. Namun, Respawn akan menawarkan tingkat kesulitan yang lebih tinggi dan secara eksplisit menyatakan bahwa kesulitan yang lebih tinggi tidak berarti mengubah musuh menjadi spons peluru. Kesulitan yang lebih tinggi, dalam hal ini, akan berarti agresi musuh yang diamped-up, serta blok yang lebih kecil dan jendela parry. Pemain harus menjadi pejuang yang terampil untuk maju melalui pengaturan kesulitan permainan yang diperkuat.

Setelah sekarang mencoba permainan untuk diri kita sendiri, saya sekarang dapat mengatakan saya memiliki antisipasi yang lebih besar untuk kisah bintang tunggal pertama Star Wars yang akan datang selama bertahun-tahun. Di mana Respawn berencana untuk mengambil cerita ini masih harus dilihat, meskipun kita melihat beberapa elemen dari pemain tunggal Titanfall 2 bermunculan, seperti pilihan dialog biner. Jika Fallen Order akhirnya menjadi seperti kualitas Titanfall 2 Story, penggemar Star Wars memiliki banyak hal untuk dinantikan pada musim gugur ini. Star Wars Jedi: Fallen Order Rilis di PC, PlayStation 4, dan Xbox On15 November. Shacknews memiliki lebih banyak dari konvensi besar tahun ini, jadi pastikan untuk memeriksa liputan penuh kamiE3 2019.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?