Shacknews berbicara dengan Survios di E3 untuk belajar tentang "Sistem Pemotongan Progresif" dan VR Gore "Super Visceral" yang ditampilkan dalam The Walking Dead: Onslaught.
Para pengembang di Survios sedang mengerjakan serial TV Walking Dead TV AMC yang berbasis game baru, dan dari apa yang telah kami lihat dan dengar sejauh ini, itu akan menjadi petualangan brutal yang dikemas dengan perkelahian hingar -bingar serta banyak darah dan isi perut. Shacknews dapat mengobrol dengan James Iliff, co-founder dan CCO di Survios, untuk mempelajari lebih lanjut tentang inspirasi di balik The Walking Dead: Onslaught serta sistem mekanis yang menjadikan permainan ini sebagai pengalaman yang intens dan berdarah.
Menurut Iliff,The Walking Dead: Serangansecara langsung didasarkan pada kanon TV, tetapi menampilkan "seluruh kisah kustom yang dibangun di musim berikutnya dari pertunjukan. Itu terjadi selama kampanye tujuh bagian, dan Anda benar-benar bisa bermain sebagai karakter dari pertunjukan. Kami memiliki Rick, Kami memiliki Daryl, kami memiliki Michonne, [dan] kami memiliki Carol.
Banyak penggemar serial TV mungkin menyukai acara ini karena narasinya yang dramatis dan digerakkan oleh karakter, tetapi mari kita jujur: beberapa orang hanya ingin melihat zombie dibantai. Untungnya, nama serangan di sini berdering untuk pengalaman: Survios telah menghasilkan berbagai mekanik yang memungkinkan untuk opsi ofensif yang diukur, akurat, dan yang paling penting untuk membersihkan gerombolan mayat hidup.
"Kami membangun sistem ini yang disebut sistem pemotongan progresif, dan ada beberapa subsistem untuk ini. Yang pertama [adalah] de-rimbing; Anda dapat memotong sambungan apa pun di titik mana pun di sepanjang anggota tubuh serta pemenggalan kepala. Sistem yang memanfaatkan fisika berbasis konteks, jadi jika Anda mengayunkan katana, [dan] tergantung pada [sudut dan kecepatan serangan Anda], Anda benar-benar dapat memotong sepanjang jalan, atau akan memotong zombie Dan terjebak dan bersarang, dan Anda benar -benar harus menguatkan diri terhadap pejalan kaki dan menarik katana Anda keluar.
"Subsistem ketiga sebenarnya adalah ukiran. Jadi kami membangun jala darah berpemilik ini di sekitar semua pejalan kaki kami, ini sangat dioptimalkan, sehingga Anda dapat mengukir zorro z di dada mereka, itu benar -benar akan mengungkapkan semua bit berdarah di bawahnya. Anda dapat mengukir Wajah mereka ... apa pun yang berhasil.
The Walking Dead: Serangan akan dirilis untuk Oculus Rift dan HTV Vive musim gugur ini. Pastikan agar tetap disetelShacknewsmaupunGamerhubtvDi YouTube untuk semua video gameplay terbaru dan wawancara pengembang dari E3 tahun ini.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].