Final Fantasy 7 Remake Pratinjau Langsung: Pengembalian Kemenangan

JRPG yang paling dicintai sepanjang masa kembali dengan iterasi baru yang ledakan dan bombastis, dan pengalamannya secara positif transformatif.

Akhirnya terjadi.Final Fantasy 7 Remakeakhirnya mendapatTanggal rilisSebagai bagian dari pengumuman kejutan selama Final Fantasy VII - konser reuni simfonik awal bulan ini di Los Angeles, California. Tapi ada kejutan yang lebih besar di toko untuk para penggemar yang ingin mendapatkan permainan: demo yang dapat dimainkan di E3 2019!

Tentu saja, saya secara alami harus mampir di Square Enix Booth, yang dilakukan seperti reaktor Mako yang sangat besar, untuk mengalami permainan yang telah saya tunggu -tunggu sebagian besar kehidupan dewasa saya. Rasanya nyata ketika saya berjalan ke area pengarahan. Ini adalah permainan yang telah saya tuntut untuk dilihat terlalu lama, dan melihatnya beraksi terasa seperti menjalani mimpi demam. Bagaimana hasilnya? Singkatnya, saya benar -benar terpesona.

Demo gameplay dimulai setelah presentasi yang sangat keren membingkai Anda sebagai anggota Avalanche yang ingin menghadapi Shinra, dan berlangsung di awal ruang reaktor dalam misi pembukaan Final Fantasy 7. Itu sangat pendek, tapi sangat manis, memberi saya nostalgia yang sangat dibutuhkan, saya telah menunggu untuk bersenang-senang sejak remake Final Fantasy 7 pada awalnya diumumkan-yang saya terima dengan banyak air mata dan jeritan gembira .

Untuk pertempuran ini, saya bisa memanfaatkan Cloud dan Barret sebagai anggota partai. Beberapa pertempuran pertama yang dimaksudkan untuk membuat saya terbiasa dengan mekanika tempur yang melibatkan banyak tentara dan mekanisme. Immediately, though I noticed the lack of victory fanfare after the end of each battle (they've honestly gone the way of the dinosaur in newer Final Fantasy entries), I appreciated the hilarious and prescient commentary on the end of each battle by Cloud and Topi datar. Setelah satu perkelahian, Barret sendiri menyenandungkan kemenangan klasik, yang membuat senyum menangis ke wajahku.

Segera, saya perhatikan perhatian terhadap detail yang diberikan pada setiap aspek dari visi Midgar ini dan penghuninya keluar dari tangga lagu. Cloud dan Barret telah dirancang ulang dengan penuh kasih, misalnya, dengan kostum yang cantik, penampilan modern yang masih berhasil tetap setia pada desain aslinya, dan lingkungan yang mempesona yang membawa bahkan dinding reaktor yang suram ke kehidupan dengan cara yang terasa seperti sebuah merek area baru. Meskipun daerah dan misi itu akrab, semuanya terasa benar -benar baru, seolah -olah saya tidak pernah bermain Final Fantasy 7 di masa lalu. Begitulah rasanya memainkan remake Resident Evil 2 awal tahun ini, yang Capcom melakukan pekerjaan yang fantastis. Square Enix telah mengambil perlakuan yang sama dan menerapkannya pada salah satu RPG terbaik sepanjang masa, untuk efek yang fantastis.

Meskipun demo langsung itu singkat, sifat pertempuran dengan Scorpion Sentinel membuatnya terasa seperti perselingkuhan yang panjang dan multi-faceted. Pertemuan asli adalah sesuatu yang mengganggu, mengakhiri perampokan panjang ke reaktor Mako Utara di awal Final Fantasy 7. Ini adalah pertarungan bos pertama dari permainan, dilengkapi dengan siklus perpindahan yang sama yang diulangi berulang -ulang, dengan a Laser ekor yang membuat frustrasi bergerak yang melepaskan kerusakan yang menghancurkan pada pesta Anda.

Kali ini, Scorpion Sentinel (nama barunya, yang mengatakan sesuatu dari naskah baru untuk permainan) adalah binatang buas yang jauh lebih sulit untuk jatuh. Cukup meraungnya dengan serangan jarak dekat tidak akan memotongnya. Anda harus menjadi jauh lebih strategis untuk menurunkannya, seperti saya - dan baik Cloud dan Barret memiliki banyak gerakan baru untuk disisihkan.

Gim ini menampilkan sesuatu dari sistem pertempuran hibrida yang memungkinkan Anda bertukar di antara sistem yang terasa lebih mirip dengan hati kerajaan daripada yang dimiliki Final Fantasy secara tradisional dan mode taktis yang lebih lambat di mana Anda dapat mengeluarkan perintah menggunakan sistem ATB. Menggunakan item, kemampuan, atau sihir akan menggunakan biaya ATB, dan Anda harus berdiri dan menunggu modul untuk mengisi lagi, atau menyerang musuh untuk memastikan itu terjadi lebih cepat.

Sistem ini adalah pengambilan yang jauh lebih cepat, menarik, dan bernuansa daripada urusan standar berbasis giliran dari permainan asli, dan mudah untuk mengetahui kapan karakter Anda akan bergerak dan melakukan gerakan mereka. Ini dapat didekati bagi siapa pun yang merasa sistem pertempuran tradisional terlalu lambat atau membuat frustrasi, dan cukup segar bagi veteran hardcore untuk melompat ke dalam tanpa kehilangan ketukan.

Mode taktis memastikan Anda punya banyak waktu untuk mengetahui langkah selanjutnya, meskipun masih ada kedalaman untuk setiap gerakan yang Anda lakukan. Anda dapat bertukar antar karakter sesuka hati, yang berarti Anda dapat memastikan semua orang melakukan apa yang Anda butuhkan. Misalnya, saya tahu saya membutuhkan salah satu langkah Barret untuk mengejutkan Scorpion Sentinel, tetapi dia tidak siap menggunakannya sendiri. Saat itulah saya memutuskan untuk mengambil masalah ke tangan saya sendiri.

Saya memutuskan untuk bertukar dari Cloud ke Barret, meminta Barret melakukan gerakan, dan kemudian bertukar kembali ke Cloud untuk menghancurkan musuh dengan lebih berani dan segudang kemampuan lain dari Cloud. Mampu beralih di antara karakter mengurangi frustrasi RPG serupa lainnya di mana rekan tim Anda dibiarkan ke perangkat mereka sendiri. Plus, Anda dapat menetapkan kemampuan dan mantra yang sering digunakan untuk cara pintas di menu untuk membuat segalanya lebih mudah, untuk berjaga-jaga jika Anda menolak untuk menggulir perintah menu saat berada di panas pertempuran. Saya merekomendasikan untuk mengatasinya jika Anda ingin menaklukkan di Final Fantasy 7 secara umum, tetapi bagi mereka yang lebih suka melakukan ini, kemampuan itu tentu saja berguna.

Final Fantasy 7 Remake adalah contoh yang jelas dari pengembang yang bekerja untuk tidak membuat permainan yang sama lagi dengan grafik dan mekanik yang diperbarui, tetapi untuk memperluasnya melampaui apa yang sebelumnya dianggap mungkin. Berbicara tentang kisah dan fitur permainan yang diperluas lebih cepat dari waktu saya dengan demo, produser Yoshinori Kitase mencatat bahwa permainan akan menjadi pengalaman mandiri yang akan fokus pada bagian dari cerita yang terjadi di Midgar. Saya tahu dari sepotong gameplay beranotasi ini bahwa tidak ada yang ingin saya lakukan lebih banyak ketika 2020 dimulai daripada menghabiskan waktu sekali lagi di landasan permainan permainan peran terbaik PlayStation terbaik dan melihat ke mana visi baru klasik ini pergi.

Final Fantasy 7 Remake adalah home run sejauh ini, dan saya yakin itu akan terus menjatuhkannya keluar dari taman.

Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!