Lorne Lanning Talks Oddworld Series History di E3 2019

Oddworld kembali dengan Soulstorm, dan Shacknews dapat berbicara dengan Lorne Lanning di E3 2019 untuk mempelajari lebih lanjut tentang masa lalu bertingkat seri ini.

Seri Oddworld dijadwalkan untuk membuat pengembalian besar dengan Soulstorm, rilis terbaru dari kru di Oddworld Inhabitants. Pokok lama dari demografi game PC - dan kemudian bagian dari kontrak eksklusivitas dengan Microsoft - seri Oddworld mencakup banyak humor gelap dan seringkali menyindir mengambil masyarakat modern.

Sebagian besar kepribadian itu muncul dari salah satu pendiri studio Lorne Lanning, yang telah bersama penghuni Oddworld sejak studio terbentuk pada tahun 1994. Shacknews baru-baru ini dapat duduk dan mengobrol dengan Lanning di E3 2019 untuk belajar tidak tentang permainan baru Soulstorme baru , tetapi juga bagaimana upaya perusahaan secara bertahap membuka pintu ke game Oddworld baru.

Urutan bisnis pertama adalah yang paling jelas: apa masalahnya dengan Oddworld: Soulstorm? Menurut Lanning, permainan ini mewakili "Bagian Dua dari Kuintologi asli. Ini [memberi kita] kesempatan untuk kembali ke akar, kembali ke cerita, waktu itu, peluang bisnis, gangguan di pasar [...] Semua hal yang membuat kami sedikit keluar jalur untuk mereka di masa lalu.

"Abe kembali, dan kami pikir kami harus melakukan sesuatu [itu] sedikit lebih sensasional, dan menyalakan dial - Anda tahu, mengubahnya menjadi 11 - dan melihat seberapa jauh kami bisa mendorongnya."

Tentu saja, Lanning pada awalnya tidak menyadari seberapa jauh seri ini bisa tumbuh. Apa yang dimulai sebagai ide yang menyenangkan dihantam dengan cepat dengan komplikasi dunia nyata, dan Lanning mengatakan dia bersyukur tidak hanya atas keberhasilannya, tetapi untuk penggemar yang terjebak dengan seri dan telah mengizinkan kesempatan untuk membuat game baru.

"Itu idenya, kan? Itu memulai awal yang cukup baik, dan kemudian bisnis dan tantangan, era 128-bit, sistem perangkat keras dan siklus dan pasang surut ... kami menemukan kesuksesan, dan saya Bersyukur atas semua kesuksesan itu, tetapi yang benar-benar mengejutkan saya adalah ketika kami mulai menerbitkan sendiri permainan di perpustakaan kami sendiri 10 tahun kemudian, pada permainan yang seharusnya memiliki umur simpan enam bulan [...] kami memakainya Steam, dan orang-orang mulai membelinya.

Penduduk Oddworld bertujuan untuk rilis 2020 untuk Oddworld: Soulstorm. Informasi lebih lanjut tentang permainan dapat ditemukan diOddworld.com. Untuk wawancara pengembang yang lebih mendalam langsung dari lantai showroom di E3 2019, pastikan untuk memeriksaShacknewsDanGamerhubtvdi youtube.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].