E3 2019 adalah rumah bagi sejumlah penerbit besar dan game AAA besar. Namun, ada satu sudut di aula barat Pusat Konvensi Los Angeles yang didedikasikan untuk yang terbaik yang ditawarkan oleh indie game. Indiecade memiliki beberapa permata tersembunyi terbaik E3. Setelah berkeliling di stan dan berjalan langsung dengan banyak permata itu, Shacknews ada di sini untuk menimbang permainan indie yang menonjol bagi kami dari orang-orang baik di Indiecade.
Ratu pembunuh hitam
Sudah lebih dari lima tahun sejak Shacknews pertama kali melihat kabinet arcade baru yang tulus dan jujur di Indiecade. Sulit untuk percaya bahwa ada orang yang membuat permainan arcade dalam dekade ini, tetapi satu memang menatap wajah penulis ini. Itu adalah permainan 5v5 bernama Killer Queen, upaya multipemain yang kompetitif yang membuat seorang ratu dan drone reli untuk mengklaim kemenangan. Ketika dekade berakhir, Killer Queen sedang dibangun untuk PC dan konsol sebagai Killer Queen Black, dengan pengembang indie Bumblebear Game mendapatkan bantuan dari Penerbit Liquid Bit.
Setelah bermain dan menikmati banyak putaran ratu pembunuh selama bertahun -tahun, ada beberapa rasa ingin tahu untuk melihat bagaimana hal itu akan membuat transisi ke hiburan rumah. Ternyata, bahkan diperkecil menjadi delapan pemain dari sepuluh pemain Arcade, Black at Essensinya masih menjadi pembunuh ratu. Itu membuatnya menjadi ledakan total untuk dimainkan.
Idenya adalah untuk mengklaim kemenangan baik dengan mengisi pangkalan Anda dengan buah beri (kemenangan ekonomi), membunuh ratu tim lawan tiga kali (kemenangan militer), atau mengendarai siput besar level ke gawang tim Anda (kemenangan siput). Peta sedikit lebih kecil dari rekan arcade mereka, tetapi masih dirancang dengan rumit untuk memaksimalkan kekacauan. Memiliki lebih sedikit ruang layar untuk bekerja dengan cara bahwa bahkan dengan lebih sedikit pemain, ada lebih banyak pertemuan di antara pemain lawan. Itu berarti ada lebih banyak pertempuran untuk buah beri dan lebih banyak perjuangan untuk mengendalikan siput.
Black juga berhasil menonjol dengan soundtrack segar, format peta terbaik dari lima, dan presentasi yang diperbarui. Killer Queen adalah ledakan dan hitam berhasil menangkap Essence itu dengan sempurna. Killer Queen Black hampir tiba, akan dirilis di PC, Nintendo Switch, dan Xbox One di dekat akhir musim panas.
Penjara Dungey
Terry Cavanaugh telah membangun reputasi yang kuat sebagai salah satu nama yang paling dikenal di game indie. Super Hexagon dan VVVVVV berbicara sendiri, setelah menjadi klasik game indie modern. Sekarang dia melompat ke dunia RPG dengan ruang bawah tanah yang tidak pasti.
Dungeons yang tidak pasti adalah sesuatu yang dimulai dengan premis yang sangat sederhana, tetapi semakin kompleks saat permainan berlangsung. Idenya adalah bahwa ini adalah Roguelike RPG berbasis giliran, tetapi yang hampir semuanya ditentukan oleh gulungan dadu, dari serangan ke hadiah. Misalnya, kelas Warrior dapat menggulung dadu dan menempatkan angka tinggi ke dalam serangan pedangnya. Beberapa senjata hanya merespons saat menggulung angka genap. Beberapa serangan membutuhkan banyak dadu untuk bergabung menjadi jumlah yang lebih besar. Ini adalah ide sederhana dan premis yang mudah dipahami, tetapi ketika musuh menjadi lebih besar, semakin mengejutkan yang bisa didapat oleh pertemuan ini.
Masih ada beberapa elemen yang di -tweak untuk ruang bawah tanah yang tidak pasti. Ada sistem perkembangan karakter, sistem inventaris, gaya seni yang berkembang, dan berbagai elemen gaya D & D lainnya yang diimplementasikan ke dalam permainan. Dungeons yang tidak pasti masih sangat awal dalam pengembangan, tetapi mencarinya untuk akhirnya menuju PC.
Neo Cab
Saya pertama kali bertemu Neo Cab di konferensi pengembang game tahun ini dan saya menikmati kesempatan untuk memberikan upaya ini dari Chance Agency dan sesama pelancong kesempatan lagi. Neo Cab terjadi di masa depan dan mengikuti Lina, yang terakhir dari jenis pengemudi rideshare yang sekarat. Dia mengalami malam rutin mengawal penumpang di sekitar kota ketika dia mengetahui bahwa temannya telah hilang.
Idenya adalah untuk berinteraksi dengan penumpang, belajar tentang mereka, menghasilkan cukup uang untuk bertahan hidup dan menjaga mobil Anda tetap berjalan, dan menjaga peringkat pengemudi yang sempurna. Sepanjang jalan, lebih banyak cerita terungkap, ketika Lina semakin dekat dengan misteri di mana temannya yang hilang telah berakhir.
Apa yang membuat Neo Cab begitu menarik adalah bahwa Lina memakai perangkat yang disebut FeelGrid di pergelangan tangannya. Ini memantau emosinya dan membuat pemain tahu apakah dia merasa kewalahan dengan situasi apa pun yang dia hadapi. Pemain harus menentukan kapan saatnya menyebutnya malam untuk membantu Lina menjaga kesehatan mentalnya. Ini adalah mekanik yang brilian, menyoroti kesadaran emosional dan menjadikan diri diri sebagai bagian penting dari permainan.
Kisah Neo Cab harus menarik dan harus menarik untuk dialami. Neo Cab akan segera hadir ke PC dan Nintendo Switch.
Teman terakhir
Studio Stonebot melakukan perjalanan dari El Salvador untuk memberikan mashup genre ini. Idenya di sini adalah bahwa di pasca-apocalypse, yang ditinggalkan seorang pria hanyalah RV dan anjing-anjingnya. Itu berarti melindungi mereka dari gerombolan orang aneh gila yang berkeliaran di dunia.
Pada intinya, teman terakhir adalah permainan menara pertahanan. Pemain hanya diberi detik berharga untuk menanam menara dan pertahanan lainnya turun pada jaringan tiga jalur sebelum orang aneh berjalan. Namun, ini juga merupakan irama, karena pemain dapat bertengkar dengan musuh yang datang. Jika ada musuh yang mendekati pertahanan, mereka tidak akan membuang waktu untuk mencoba menghancurkan mereka. Jadi, ini adalah kepentingan terbaik pemain untuk bekerja dengan cepat. Combo Work Wonders di sini, terutama jika kombo itu melibatkan meraih musuh dan melemparkannya ke belakang sementara menara melakukan pekerjaan mereka.
Teman terakhir adalah kesenangan yang unik dan sederhana. Ini adalah premis yang unik dan meskipun tidak menciptakan kembali roda apa pun, itu tentu saja melakukan hal-hal baik dengan dua genre yang telah dicoba dan benar. Cari teman terakhir untuk dirilis akhir tahun ini di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch.
Bunuh
Pengembang Novarama hadir dengan silsilah penuh judul PlayStation, setelah sebelumnya bekerja sebagai studio eksklusif Sony di Eropa. Sekarang mereka menempatkan pengalaman mereka untuk bekerja membangun aksi-RPG yang semuanya tentang bekerja sama untuk mengambil hadiah di tengah galaksi dalam kekacauan.
Killsquad sudah hadir dengan jajaran kelas yang berbeda dari berbagai kelas, beberapa yang menggabungkan beberapa fungsi tradisional. Sebagai contoh, saya bermain sebagai pembunuh jarak, tetapi yang mampu menjatuhkan paket med untuk rekan satu tim. Pemain akan naik level saat mereka melanjutkan, memilih keterampilan dengan cara yang mirip dengan MOBA. Menggabungkan keterampilan aktif dan kemampuan pasif kedengarannya seperti banyak eksperimen akan terlibat, tetapi untuk sedikit waktu yang saya miliki dengan permainan, permainan tembak terasa halus, musuh -musuhnya sengit, dan dunia tampak cukup luas.
Berbagai planet berjanji untuk menawarkan sejumlah tikungan selama sesi, dengan berbagai hambatan muncul. Bos besar juga akan muncul dan menantang tim untuk mencoba dan menaklukkannya. Bos yang kami temui memiliki beberapa pola yang cukup sederhana, tetapi itu menghantam keras dan mampu menjatuhkan setengah tim kami sebelum akhirnya jatuh.
Killsquad tampaknya hanya memulai dan akan mengambil umpan balik komunitas lebih awal dan sering. Mengawasi yang satu ini. Itu diatur untuk memukulKukus akses awalmusim panas ini.
Ini hanya sampel terkecil dari apa yang ditawarkan Indiecade di E3. Untuk melihat semua pertandingan yang diwakili di stan mereka, pastikan untuk mengunjungiIndiecadesitus web.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?