Indie Adventure bertemu dengan kisah legendaris dalam Cadence of Hyrule, mashup yang brilian dari Crypt of the Necrodancer 2015 dan Legend of Zelda. Membangun dunia yang luas dari judul -judul Zelda sebelumnya, Cadence of Hyrule menikahi gameplay petualangan indie Game Game dengan musuh, dunia, dan karakter Legenda Zelda. Ini adalah pertandingan yang dibuat di surga, saat Anda berkeliling dengan ketukan musik, membunuh musuh dan menjelajahi ruang bawah tanah. Gameplay dalam irama Hyrule menarik Anda sejak awal, mendorong Anda langsung ke dalam petualangan tanpa henti yang berbeda untuk semua orang yang memainkannya.
Seorang musisi misterius telah menempatkan seluruh kerajaan di bawah mantra. Link, Zelda, dan Crypt of the Necrodancer's Cadence harus bekerja sama untuk membawa keseimbangan kembali ke Hyrule. Pemain dapat menyelami petualangan sebagai dua karakter utama dari seri, dan bahkan irama setelah dia dibuka di kemudian hari. Ini adalah legenda klasik petualangan Zelda dengan tikungan dan belokan baru, dan seluruh pengalaman terasa segar dan unik.
Menari untuk musik Anda sendiri
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F06%2Fcadence-of-hyrule-review-link-exploring-overworld.jpg&width=986&sign=ryju5bEL8IJpzu7hcFn1e-dp_5DsObK6hszoLRurHeI)
Sebagai petualangan, irama Hyrule sangat spektakuler. Di mana permainan benar-benar bersinar adalah perpaduan dari gameplay Roguelike yang berbasis di ritme dengan pembangunan dunia dan pengetahuan seri Legend of Zelda. Sebagai penggemar seri Zelda, mampu menjelajahi berbagai belahan dunia dalam petualangan baru selalu sangat menyenangkan. Namun, cara Game Brace Yourself telah memadukan kedua gaya bersama -sama luar biasa dan benar -benar menambah keunikan game.
Kita tidak hanya bisa mengalami pengalaman Roguelike Zelda (menarik bahwa ini telah memakan waktu selama ini untuk muncul), tetapi kita juga bisa mengalaminya dari perspektif yang sama sekali baru. Teka -teki dan ruang bawah tanah dalam permainan menjadi lebih menantang saat Anda mempelajari pola musuh baru dan berupaya menghindari jebakan ruang bawah tanah pada saat yang sama.
Gim ini dipecah menjadi dua fase: Ketika musuh ada, pemain harus bergerak ke nada musik, menyerang dengan irama. Namun, ketika area tersebut jelas, Anda dapat menjelajahi kecepatan Anda sendiri, tanpa mengikuti ketukan musik. Ini membuat perubahan yang menyenangkan setelah situasi yang intens, karena mengikuti ketukan seringkali dapat membuat stres semakin lama.
Mengontrol tautan atau Zelda tajam dan sangat responsif. Saya tidak pernah melihat ada masalah yang bergerak, dan kinerja keseluruhan permainan berjalan dengan sempurna di sakelar. Gim ini terlihat sangat indah dalam mode genggam dan berlabuh, dan campuran lingkungan 2D dan 3D bekerja dengan baik di seluruh. Desain visual musuh sangat bagus, permainan ini menghidupkan masing -masing penjahat dengan warna dan animasi yang tajam. Tidak ada yang perlu dikeluhkan di departemen visual karena Cadence of Hyrule adalah perpaduan fantastis dari ruang bawah tanah desain necrodancer dan legenda dunia terang Zelda.
Kisah setua waktu
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F06%2Fcadence-of-hyrule-cadence-exploring-overworld.jpg&width=986&sign=7gd10P_be9HBRn42-5o0D2m9hK4escvIg2xbFrm7BiU)
Seperti kebanyakan game Zelda, Cadence of Hyrule berfokus di sekitar kerajaan sekali lagi dalam kesulitan. Kali ini seorang penyihir jahat, Octavo telah menggunakan instrumen yang kuat untuk mengendalikan kerajaan dan tautan, Zelda, dan irama harus menyelamatkan kerajaan dengan mengalahkan empat kuil dan membangkitkan kembali penjaga kerajaan. Ini adalah cerita yang cukup mudah diprediksi, tetapi itu tidak berubah bahwa itu menjadi memikat berkat dunia yang dihasilkan semi-acak, yang mengubah tata ruang penjara bawah tanah dan gua, membuat permainan terasa segar dan unik setiap kali Anda bermain melaluinya. Kerajaan itu sendiri terasa akrab berkat lokasi ikonik seperti Death Mountain dan Lake Hylia, tetapi juga terasa baru, saat mereka bergeser dengan setiap permainan.
Mekanika Roguelike inilah yang membuat permainan ini sangat bagus. Setiap kali Anda memasuki ruang bawah tanah atau gua, Anda dapat menemukan jalan baru yang Anda butuhkan untuk membuka jalan, melakukan setiap upaya untuk menyelamatkan kerajaan pengalaman baru bagi para pemain. Karena permainan hanya membutuhkan waktu sekitar lima hingga enam jam untuk diselesaikan, tingkat pemutaran ulang ini fantastis dan sangat membantu untuk membenarkan mengambil judul bahkan jika Anda bukan penggemar berat seri Zelda.
Sesuatu yang lama dibuat baru
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F06%2Fcadence-of-hyrule-overworld-map-of-hyrule.jpg&width=986&sign=7Cq6-uOWyFeVmNNTEeWNnVbN-eEKBas--Mg1cY1EmEw)
Cadence of Hyrule membangun dari mekanisme dasar indie Hit Games Brace Yourself, Crypt of the Necrodancer. Pemain dapat menemukan berbagai power-up dan peningkatan-seperti sekop, obor, dan bahkan menyerang peningkatan-yang semuanya akan sepenuhnya mengubah cara Anda dapat mendekati situasi. Ini sangat roguelike melalui dan melalui, meskipun Anda juga akan menemukan legenda ikon item Zelda yang tersedia untuk Anda. Wadah jantung mengotori dunia, memohon pemain untuk meningkatkan kesehatan mereka, sementara item ikonik seperti hookshot juga dapat diperoleh dan dilengkapi, memberikan akses ke area baru.
Ini adalah perpaduan sempurna dari dua game menjadi satu, sesuatu yang benar -benar layak dipuji karena tidak mudah untuk melakukan tugas yang begitu besar. Meskipun mungkin tampak seperti pertempuran di lingkungan berbasis ritme akan kurang menyenangkan daripada pertempuran bebas, itu adalah irama desain musuh unik Hyrule yang benar-benar membantunya menonjol. Setiap musuh memiliki pola spesifik yang mereka ikuti, dan ketika Anda bergerak di seluruh dunia, Anda dipaksa untuk terus -menerus membuat keputusan taktis di tempat, yang mengarah pada beberapa momen yang membuat frustrasi tetapi juga sangat bermanfaat.
Setiap layar peta Cadence of Hyrule adalah teka-teki baru untuk dipecahkan pemain saat mereka mencoba membuka peti, membuka imbalan, dan berkembang melalui empat kuil. Perkelahian bos adalah poin pujian yang sangat besar, karena masing-masing adalah pengalaman yang tegang, momen-ke-momen yang benar-benar memaksa pemain untuk tetap waspada. Sementara permainan Zelda utama fokus pada penggunaan item -item kunci untuk mengalahkan setiap bos, Cadence of Hyrule menyelesaikan dirinya hanya pada irama lagu yang diputar, dan musik yang disampaikannya selama setiap bagian luar biasa. Cadence of Hyrule tidak pernah mencapai tingkat tantangan yang sama seperti di Crypt of the Necrodancer, yang mungkin sedikit mengecewakan bagi beberapa penggemar game asli.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F06%2Fcadence-of-hyrule-merchant-from-crypt-of-the-necrodancer.jpg&width=986&sign=zZhmdcRXkHVGR2awMli6F0kFKc-HJCUcuJyQ71dmChE)
Namun, game berbasis ritme bukan untuk semua orang, dan menguatkan diri Anda telah melihat ini. Sedangkan game asli dari studio memaksa pemain untuk bermain bersama musik, Anda benar -benar dapat mematikan sistem beat melalui opsi. Ini memungkinkan Anda untuk menjelajahi dunia dan cerita tanpa harus terbatas pada lagu -lagu yang diputar di latar belakang. Ini masih merupakan pengalaman yang menyenangkan secara keseluruhan, tetapi banyak tantangan dan keunikan hilang ketika mode beat tetap diaktifkan. Namun, senang memiliki pilihan di sana.
Secara keseluruhan, Cadence of Hyrule adalah petualangan yang brilian namun singkat yang dengan ahli memadukan seri Legend of Zelda dengan intensitas permainan berbasis ritme. Karakternya hebat, menarik orang -orang ikonik dari seri Zelda, sementara juga merasa menyegarkan di benak para pemain. Tentu, ini adalah kisah yang telah kami mainkan selama seribu kali pada saat ini, tetapi kebutuhan untuk tetap dengan irama, dan bekerja di seluruh dunia ke berbagai lagu remix adalah pandangan baru pada formula. Pengambilan yang lebih dari layak dijelajahi, bahkan jika Anda bukan penggemar jenis game ini.
Ulasan ini didasarkan pada salinan ulasan game yang disediakan oleh penerbit.Irama Hyruletersedia di Nintendo Switch sekarang.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.