Game ritme yang terinspirasi anime ini hadir di Nintendo Switch. Inilah yang kami pikirkan.
Awalnya dirilis pada tahun 2018 untuk perangkat seluler, Muse Dash adalah game musik yang sangat dipengaruhi oleh budaya pop Jepang. Dikembangkan oleh PeroPeroGames dan diterbitkan oleh XD Network, Muse Dash menggabungkan elemen Irama dan aksi dalam upaya menciptakan alur permainan yang menarik. Muse Dash mengikuti tren game-game yang dirilis sebelumnya yang di-porting ke Nintendo Switch (khususnya indie).
Dunia yang memikat
Dunia Muse Dash menawan dan mengundang. Setiap inci dari game ini glamor dan menarik perhatian Anda. Akar Jepang ditampilkan sepenuhnya di Muse Dash dengan karakter Lucu, warna cerah, dan pengaturan unik. Bahkan musuh yang Anda temui dirancang dengan sangat lucu sehingga saya hampir berpikir dua kali sebelum meninju dan menendang wajah mereka.
Di Muse Dash Anda bermain sebagai salah satu dari tiga anggota band, masing-masing dengan desain spesialnya sendiri. Anda memulai permainan sebagai Rin, sang bassist. Namun, Anda dapat memilih untuk bermain sebagai Buro atau Marija sang pemain biola di menu opsi. Meskipun hanya ada tiga karakter berbeda yang dapat dimainkan, ketiga gadis tersebut memiliki beragam kostum yang dapat dibuka yang akan memberi mereka peningkatan atau perubahan gameplay. Misalnya, Idol Buro menerima 50% lebih banyak XP setelah menyelesaikan satu stage. Peningkatan kemampuannya menjadi semakin aneh seiring berjalannya waktu. Rin memiliki pakaian sleepwalker di mana dia bertarung secara otomatis di setiap tahap, dan pemain tidak dapat mengendalikannya. Gaya alternatif ini dapat dibuka dengan mengumpulkan chip karakter yang berbeda, yang akan diberikan setelah menyelesaikan level.
Yang benar-benar menentukan gaya Muse Dash adalah musiknya sendiri. Katalog besar lagu-lagunya ceria dan membangkitkan semangat. Beberapa lagunya menarik dan akan membuat Anda bergoyang-goyang atau menganggukkan kepala. Saya tidak malu untuk mengatakan bahwa saya mendapati diri saya menyanyikan Iyaiya dengan suara keras lebih dari sekali. Lagu-lagunya menyenangkan, dan Muse Dash merangkainya ke dalam gameplay sedemikian rupa sehingga benar-benar meningkatkan faktor pesona.
Ikuti petunjuk saya
Saat Anda melewati level di Muse Dash, Anda terus-menerus melompat dan meninju untuk mengenai musuh dan nada yang berbeda. Setiap level diberi judul berdasarkan lagu, dan lagu tersebut berfungsi sebagai cetak biru tata letak level. Penyampaian nada-nada berbeda dalam lagu tersebut disinkronkan dengan indah dengan kemunculan musuh yang berbeda-beda. Ini dieksekusi dengan sangat baik sehingga Anda dapat menutup mata dan mungkin masih mendapatkan beberapa kesempurnaan hanya dengan mengikuti irama musik.
Sejak awal, Anda mempunyai opsi untuk memilih tingkat kesulitan saat memilih level tertentu. Mode mudah adalah cara paling sederhana untuk diselesaikan, sedangkan mode sulit memberikan poin pengalaman tambahan. Masalahnya adalah tahapan tidak terbuka sampai pemain mencapai level tertentu, memaksa Anda untuk kembali dan menyelesaikan tahapan dalam mode sulit untuk mengumpulkan exp yang diperlukan untuk maju lebih jauh. Kesulitan utama juga ada bagi mereka yang benar-benar mendambakan tantangan. Untuk memainkan tahap pada tingkat kesulitan master, pemain harus terlebih dahulu menyelesaikan level tersebut pada mode sulit dengan tingkat kinerja S. Tahapan yang saya mainkan pada tingkat kesulitan master adalah tingkat kekacauan yang gila. Menurut saya, menyelesaikan level-level ini dengan nilai apa pun saja sudah merupakan pencapaian yang luar biasa.
Saya sangat menghargai betapa sederhananya skema kontrol di Muse Dash. Permainan ritme dapat dengan cepat berubah menjadi konvolusi jika Anda terlalu banyak menyerang pemain, terutama sejak awal. Di Muse Dash, hampir semua yang Anda lakukan hanya memerlukan dua tombol berbeda. Game versi PC menggunakan keyboard/pengontrol, sedangkan versi seluler menggunakan layar sentuh. Berkat perangkat kecil yang bagus yaitu Nintendo Switch, pemain dapat memilih cara bermain Muse Dash.
Ganti iramanya
Sepanjang permainan saya, saya dengan cepat menyimpulkan bahwa layar sentuh adalah cara yang lebih tepat untuk mengontrol karakter saya. Permainan musik mengutamakan akurasi dan pengaturan waktu, dan tombol kecil di Joy-Cons membuat gameplay menjadi canggung. Saya menemukan bahwa hanya menggunakan gamepad dan menekan sisi layar untuk naik atau turun jauh lebih lancar dan alami. Tandai ini di kolom alasan Nintendo Switch adalah tempat yang bagus untuk bermain. itu dapat disesuaikan dengan berbagai pilihan gameplay.
Pelabuhannya sendiri sangat kokoh. Muse Dash bukanlah game yang terlalu menuntut dalam hal spesifikasi, jadi Switch tidak akan bersusah payah menjalankan game ritme Jepang ini. Game ini terasa paling enak dalam mode genggam, di mana Anda memanfaatkan layar sentuh dengan benar. Saya tidak akan merekomendasikan bermain dalam mode meja atau TV kecuali Anda memiliki pengontrol pro. Meskipun tombolnya masih kecil, pengontrol pro memiliki tata letak tombol yang lebih tradisional dibandingkan dengan desain flip flop pada kedua Joy-Cons.
Seiring berjalannya level, kesulitannya pun meningkat secara alami. Lebih banyak nada dan musuh mulai terbang ke arahku dengan kecepatan yang lebih cepat. Ini adalah alasan lain saya lebih suka memainkan Muse Dash dalam mode genggam dibandingkan dua opsi lainnya. Bahkan jeda input sekecil apa pun dapat berdampak nyata pada skor Anda dalam game yang sangat bergantung pada presisi. Setelah memutar ulang beberapa level, saya menyadari bahwa performa saya lebih baik saat dalam mode genggam dibandingkan saat bermain di TV.
Sekali lagi
Muse Dash adalah game ritme/aksi luar biasa yang berkembang pesat di Nintendo Switch. Ia memanfaatkan Switch dalam hal beragam cara untuk mengontrol dan menikmati permainan. Gameplay yang disetel dengan baik dikelilingi oleh dunia karismatik yang menampilkan katalog musik yang menyenangkan dan mengasyikkan.
Ulasan ini didasarkan pada kode Nintendo Switch yang diberikan oleh penerbit. Muse Dash tersedia di PC, seluler, dan Switch seharga $2,99.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Memori game tertuanya adalah memainkan Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan kecintaannya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews selama kuliah, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme penyiaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah seorang fanatik film dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan game sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_