Akankah Doom Eternal Support Nvidia RTX Ray Tracing?

Sekuel penembak ID Software yang sangat dinanti Doom Eternal akan keluar akhir tahun ini. Apakah ini akan mendukung teknologi penelusuran RTX Ray NVIDIA?

Jika Anda ditugaskan untuk menyusun daftar pendek rilis game yang paling dinanti tahun 2019, itu adalah taruhan yang cukup aman bahwa Doom Eternal akan muncul. Mengikuti pendahulunya yang sangat sukses dari 2016, Doom Eternal bertujuan untuk meningkatkan taruhan untuk aksi penembak yang serba cepat. Waralaba, serta perangkat lunak ID pengembang, telah identik dengan mendorong batas teknologi grafis selama lebih dari dua puluh lima tahun. Setelah debut kartu grafis RTX berbasis Turing NVIDIA tahun lalu, efek Ray Tracing dan RTX telah menjadi populer di game PC beranggaran besar. Akankah Doom Eternal memanfaatkan teknologi ini?

Doom Eternal dapat menerima peningkatan visual yang signifikan dari efek refleksi NVIDIA RTX.

Akankah Doom Eternal Support Nvidia RTX Ray Tracing?

Angsuran berikutnya dalam waralaba Doom akan diluncurkan di konsol, Nintendo Switch, Google Stadia, dan PC pada 22 November 2019. Versi PC dari game tidak akan mendukungRTX NVIDIAFitur saat diluncurkan, tetapi tim pengembangan telah mengumumkan bahwa menerapkan efek penelusuran ray dan dukungan untuk perangkat keras NVIDIA adalah prioritas dan akan ditangani setelah rilis game.

Ada beberapa alasan bahwa versi PC Doom Eternal akan diluncurkan tanpa dukungan fitur NVIDIA RTX, yang paling penting adalah komitmen tim pengembangan untuk memastikan peluncuran permainan yang lancar di berbagai platform pada 22 November. Rintangan teknis lainnya juga menahan integrasi dengan teknologi RTX NVIDIA.

Efek iluminasi NVIDIA RTX dari berbagai senjata Doom Eternal akan membuat permainan menjadi lebih mendalam.

Mengapa Doom Eternal Akan Kurang Dukungan RTX Saat Peluncuran

Doom Eternal telah membuat putaran pertunjukan industri video game untuk sementara waktu sekarang, yang paling baru memukau penonton diE3 2019. ID Software memberikan semua detail tentang permainan kepada publik selama pertunjukan, tetapi tidak menyebutkan penelusuran Ray atau dukungan RTX diumumkan selama pertunjukan yang tepat. Selama asesi wawancara larut malam dengan bom raksasa, ID Marty Stratton membiarkan kucing keluar dari tas yang Eternal dan mesin permainannya akan mendukung teknologi RTX Nvidia. Dia dan staf lainnya tidak berkomitmen untuk menjanjikan dukungan hari peluncuran.

Dalam sebuah wawancara sebelumnya bulannya dengan video game Chronicle, Stratton menguraikan rencana studio untuk membawa penelusuran Ray ke Doom Eternal:

Masalah lain yang mencegah Doom Eternal meluncurkan dengan dukungan NVIDIA RTX bersifat teknis. Doom Eternal diharapkan memanfaatkan secara ekstensif API Grafis Vulkan. API ini pertama kali memulai debutnya di Doom 2016 tak lama setelah peluncuran dan merupakan pertama kalinya tersedia dalam permainan besar. Game Stadia Google diharapkan berjalan melalui API Vulkan, menjadikan Doom Eternal kandidat alami untuk menjadi pameran untuk layanan streaming.

Akselerasi RTX NVIDIA secara langsung terikat pada API Raytracing (DXR) DirectX Microsoft, yang merupakan bagian dari API DirectX 12. Karena perangkat keras NVIDIA secara langsung berinteraksi dengan DXR untuk mempercepat efek yang dilacak Ray, hanya game yang berjalan di DirectX 12 yang dapat memanfaatkan teknologi tersebut. Karena Vulkan adalah pesaing untuk DirectX 12, perangkat lunak ID harus menemukan cara untuk memiliki Doom Eternal dan mesin gamenya memanfaatkan perangkat keras RTX tanpa menggunakan DXR.

Ketika Doom Eternal menerima pembaruan akhirnya untuk memasukkan efek yang dilacak ray, kemungkinan akan dicapai melalui Vulkan dan tersedia untuk pengguna NVIDIA dan AMD GPU. Dengan perangkat lunak ID dan NVIDIA menjadi mitra di masa lalu dan sekarang, saya berharap implementasi penelusuran Ray menjadi bintang. Bethesda'sWolfenstein: YoungbloodAkan diluncurkan dengan dukungan RTX tahun ini, sehingga kedua tim telah bekerja keras untuk mengintegrasikan efek ray-traced ke dalam mesin teknologi ID.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.