Wolfenstein: Youngblood Review: Bukan Schadenfreude

Wolfenstein: Youngblood adalah spin-off untuk seri utama Game Wolfenstein yang melihat reboot sendiri pada tahun 2014. Entri terbaru ini adalah pengalaman koperasi di mana dua pemain mengambil kendali putri BJ Blazkowicz, Sophia dan Jessica. Dikembangkan oleh MachineGames dan Arkane Studios, Wolfenstein: Youngblood mencoba beberapa ide baru dengan seri yang dicintai ini, tetapi sayangnya pengalaman ini lebih merupakan tugas daripada kejar-kejaran Nazi-Killing yang tinggi melalui paree gay.

Darah Lama, Temui Darah Baru

Pengaturan untuk Wolfenstein: Kisah Youngblood adalah kisah sederhana. Sembilan belas tahun setelah peristiwa rolosus baru, BJ Blazkowicz hilang selama misi ke Paris yang diduduki Nazi. Menjadi anak perempuan yang baik, Soph dan Jess memutuskan untuk bekerja sama dengan Abby yang tidak dapat diperbaiki untuk menyelamatkan ayah mereka. Mereka melakukan perjalanan ke Paris, bergabung dengan revolusi bawah tanah, dan mulai bekerja untuk menjatuhkan saudara -saudara, tiga menara yang mendominasi cakrawala Paris.

Sejauh ceritanya, sangat ringan dibandingkan dengan entri sebelumnya. Benar-benar hanya ada beberapa cutscene yang mengatur dan menutup perjalanan, dengan sebagian besar informasi datang melalui sulih suara di pertengahan misi.

Tanpa memberikan terlalu banyak, kisah itu mengecewakan dalam eksekusi, dengan poin plot yang terlihat dari satu mil jauhnya. Meskipun tidak semua permainan ini membutuhkan momen besar atau tikungan, Youngblood merasa agak tidak memiliki wahyu.

Rasa sakit bersama

Salah satu titik penjualan utama Youngblood adalah pengalaman kooperatifnya. Anda dapat bermain melalui seluruh kampanye dengan seorang teman. Anda dan seorang teman dapat berkumpul bersama untuk menjatuhkan Nazi dan menyelamatkan ayah Anda. Apa yang terdengar seperti ide bagus memiliki eksekusi yang buruk dan implementasi yang membuat frustrasi sehingga lebih merepotkan daripada kesenangan.

Ada masalah sejak awal. Pertama, nama mitra koperasi saya tidak muncul dalam daftar teman atau muncul sebagai nama yang salah. Tidak hanya dieja secara tidak benar, tetapi sebenarnya muncul sebagai orang lain di daftar teman saya. Apakah saya akan mengundang pasangan saya untuk bermain atau mengirimkan permintaan acak kepada teman yang tidak saya ajak bicara di usia?

Sementara sebuah game tidak membutuhkan mekanika co-op untuk merasa baik, ketika mekanika co-op diimplementasikan, mereka perlu merasa relevan atau dibangun di atas gameplay. Di Youngblood, mereka merasa sepenuhnya di -diselenggarakan. Sebagian besar wilayah diendapkan oleh duo: dua tombol untuk membuka pintu, dua tuas untuk ditarik, dua pegangan di atas kotak. Yang dilakukannya adalah mencegah satu bermain dari zoom di depan yang lain. Mereka bukan momen kerja sama yang hebat, mereka saat -saat di mana satu pemain berkata, "Aku menunggumu."

Ini membuat frustasi lebih dari sekadar perlambatan untuk gameplay. Ini membuat frustrasi karena tidak ada waktu yang lain rasanya seolah -olah Anda benar -benar bekerja sama dengan rekan satu tim Anda. Di Army of Two, permainan rata -rata yang menyenangkan dari satu dekade yang lalu, ada saat -saat di mana Anda berkumpul bersama teman Anda dan berputar -putar menembak dalam balet peluru. Di Youngblood, tidak ada interaksi yang berarti antara kedua gadis itu selama pertempuran.

Satu -satunya pengecualian untuk hal ini adalah hal -hal yang disebut kemampuan pep. Kemampuan ini dapat ditukar dan melakukan hal -hal seperti mengisi ulang kesehatan dan perisai atau output kerusakan ganda. Tetapi Anda harus tepat di sebelah pasangan Anda untuk mengaktifkannya dan sebagian besar waktu Anda mengaktifkannya karena Anda membutuhkannya sendiri. Jadi, Anda akan menghabiskan beberapa detik untuk mencoba menemukan pasangan Anda di hiruk -pikuk peluru sehingga Anda dapat menabrak, menekan tombol, dan menyembuhkan diri sendiri.

Salah satu pengalaman "co-op" yang paling membuat frustrasi dalam permainan adalah lift di saudara-saudara. Kedua pemain diperlukan untuk membuka pintu lift. Pintu harus dibuka untuk memasuki lift dan keluar dari mereka. Anda harus naik lift ke atas, lalu mundur. Ini untuk masing -masing dari tiga menara, yang berarti membuka set pintu yang sama 12 kali.

Lebih buruk lagi, jika Anda adalah yang kedua dari pintu, Anda harus berada di tempat yang tepat untuk mencapai titik interaksi. Itu hanya memakan waktu yang tidak perlu. Untuk menutup semuanya, ada layar pemuatan selama setiap naik lift. Ini adalah salah satu desain lift terburuk yang pernah saya alami dalam sebuah permainan. Jelas 10 urutan lift terburuk dalam video game.

Pemain solo seharusnya tidak merasa ditinggalkan, karena mereka dapat mengalami simulasi co-op dengan karakter yang dikendalikan AI. Hanya ada satu hal, Anda berbagi kehidupan dengan rekan AI. Jika mereka mati, Anda kehilangan nyawa. Kehilangan ketiga nyawa dan Anda memulai bagian lagi.

Oh, Anda sedang menjelajahi mencoba menemukan koleksi itu? Yah Jess baru saja dirobohkan dan membutuhkan bantuan Anda kembali. Ini salah Anda, karena Anda berlari melewati musuh daripada membersihkannya terlebih dahulu.

Untuk permainan yang menggembar-gemborkan pengalaman koperasi, benar-benar tidak banyak momen koperasi yang berharga. Yang paling membuat frustrasi adalah akan baik-baik saja jika itu bisa menjadi pengalaman koperasi yang normal. Mekanik yang mereka masukkan hanya tidak melakukan gel dengan aksi seri ini dikenal.

Semuanya salah

Wolfenstein: Youngblood tidak terlihat bagus dari kejauhan.

Dari cutscene pertama, itu hanya terlihat salah. Penampilan tampan BJ Blazkowicz telah diubah menjadi topeng yang mengerikan. Rambut dan pakaian terlihat sangat mengerikan pada hampir semua karakter sementara sebagian besar cutscene saya tampak dibuat menggunakan pastel meskipun berjalan di "tinggi". Masalah -masalah ini juga tidak terbatas pada sinematik, mereka meluas ke dalam permainan.

Sementara di atas salah satu menara, saya melihat ke luar jalan -jalan Paris berharap untuk melihat cakrawala yang spektakuler dan malah disambut dengan tepi dunia. Saya tidak melihat jalan -jalan yang akrab yang baru saja saya habiskan 15 jam berlari. Itu tampak seperti sesuatu yang keluar dari permainan dari tahun 2000 -an.

Selokan berwarna hitam pekat, mengharuskan kebutuhan akan lampiran senter.

Bahkan ketika Anda berada di jalanan, lingkungan masih terasa lesu dan membosankan. Itu hanya dinding beton dan jalur yang dipisahkan oleh selokan gelap. Satu -satunya penangguhan hukuman dari ini adalah bangunan Nazi. Meskipun jelas merupakan representasi penindasan, itu hanya membuat pengalaman yang hambar. Itu tidak memiliki variasi judul sebelumnya.

Jalanan yang akan Anda lawan dipenuhi dengan Nazi untuk dibunuh. Dengan beberapa senjata untuk digunakan untuk melawan mereka, ada banyak kesenangan yang harus membuat mereka tertipu. Tapi sekali lagi, perubahan kecil telah menarik perhatian dari aksi.

Musuh sekarang memiliki bar kesehatan di atas kepala mereka. Ada juga ikon di bar kesehatan mereka untuk menunjukkan jenis amunisi apa yang paling baik terhadap mereka. Perubahan kecil ini sekarang berarti Anda akan lebih fokus untuk beralih ke senjata yang cocok dengan jenis amunisi yang disukai daripada yang sebenarnya bertarung. Itu semakin melambat kecepatan.

Jika Anda dapat menyelinap pada musuh atau mengurangi kesehatan mereka, Anda dapat melakukan pembunuhan. Ini melibatkan menusuk mereka dengan pisau atau menembak mereka dengan pistol mereka sendiri. Mempertimbangkan ini dari mesin yang sama yang membawa kami Kills Glory Doom 2016, gerakan finishing ini harus terasa jauh lebih memuaskan.

Ketika musuh mati, Anda akan mengambil amunisi yang mereka turunkan. Sayangnya, amunisi atau mata uang apa pun di lingkungan harus diambil secara manual. Hasil akhirnya adalah menumbuk tombol pick-up saat Anda mencoba membidik piksel yang tepat untuk mendapatkan prompt di layar. Anda tidak dapat memegang pick-up untuk mendapatkan semuanya di dekatnya. Ini sangat membuat frustrasi, terutama saat Anda mencari lebih banyak perak untuk membeli lebih banyak peningkatan.

Peningkatan dan tunjangan juga merupakan tambahan baru untuk seri ini. Saat Anda naik level, Anda membuka tingkatan tunjangan baru yang meningkatkan kesehatan Anda, memungkinkan Anda untuk menggunakan ganda, memberikan kemampuan untuk menggunakan dan menyimpan senjata berat, dan banyak lagi. Ini ide yang menarik, tetapi pada saat Anda menyelesaikan permainan, Anda tidak akan memiliki semua yang tidak dikunci. Tentu, Anda dapat kembali dan menyelesaikan tantangan harian dan mingguan untuk lebih banyak XP, tetapi untuk tujuan apa? Ini bukan seolah -olah Youngblood saat ini memiliki acara dunia atau ruang bawah tanah. Ada secercah harapan di sini karena terus ada pencarian sampingan setelah menyelesaikan permainan, meskipun mereka sangat mirip dalam desain dengan semua misi sebelumnya.

Anda dapat memutar ulang enam misi utama dengan mengunjungi Abby.

Jika Anda ingin menjalankan misi tersebut untuk XP, Anda lebih baik memadamkan pikiran itu. Setiap misi sering mengharuskan Anda untuk melakukan perjalanan cepat antara dua titik menggunakan sistem metro atau selokan. Sistem metro hanya dapat diakses ketika semua musuh di dekatnya mati. Sayangnya, permainan sepertinya tidak dapat memutuskan apa artinya ini.

Hal ini menyebabkan beberapa contoh di mana saya ingin melakukan perjalanan cepat tetapi diberitahu "tidak bisa bepergian dengan musuh di dekatnya." Saya mencari lingkungan hanya untuk tidak menemukan musuh. Saya berjalan di beberapa jalan ke blok yang berdekatan untuk menemukan satu musuh yang bahkan tidak mencari saya. Atau lebih buruk lagi, saya akan memasuki area yang sama sekali baru dan mengaktifkan seluruh pasukan musuh segar.

Untuk menambah masalah ini lebih lanjut, tidak ada peta, hanya mini-peta. Ini tampaknya bertentangan dengan desain level. Levelnya besar dan memutar, yang membuatnya sangat frustasi untuk mencoba mencari tahu ke mana harus pergi ketika Anda satu mil jauhnya dari tujuan Anda dan Anda hanya memiliki titik pada HUD Anda.

Tantangan Dunia

Abby menawarkan hadiah harian dan mingguan yang menghargai XP dan Silver.

Seperti disebutkan di atas, Wolfenstein: Youngblood termasuk tantangan harian dan mingguan. Ini mengharuskan Anda untuk mendapatkan headshots dengan senjata tertentu, memburu Nazi tingkat tinggi, atau mengumpulkan koin. Anda melakukan ini untuk mendapatkan lebih banyak XP dan perak untuk membuka tunjangan dan meningkatkan senjata Anda. Tapi itu tidak masuk akal dalam permainan yang digerakkan oleh naratif yang panjangnya 15-30 jam.

Dalam permainan seperti Destiny 2, Sea of ​​Thieves, atau Divisi 2, itu masuk akal. Anda akan kembali ke 200thjam untuk mendapatkan lebih banyak perlengkapan dan melakukan kegiatan lain. Anda tidak akan melakukan ini di Wolfenstein: Youngblood.

Pada transaksi mikro

Ini adalah salah satu pemain Skins yang dapat membeli dengan uang sungguhan atau mata uang dalam game.

Saya harus membicarakannya. Transaksi mikro. Menempatkan mereka dalam permainan seperti Wolfenstein: Youngblood hanya aneh. Meskipun mereka bahkan tidak diperlukan dari jarak jauh (pemain dapat menggunakan mata uang dalam game untuk membeli barang), itu masih sesuatu yang membuat saya secara inheren tidak nyaman. Plus, kualitas kosmetik ini menyisakan banyak hal yang diinginkan. Sejujurnya, saya bahkan tidak menyadari ada transkasi mikro dalam permainan sampai saya masuk ke menu. Meski begitu, menawarkan pemain kesempatan untuk membeli kulit dalam permainan sesingkat ini sepertinya salah.

Wolfenstein: Youngblood terasa seperti pengalaman co-op pendek yang dibentang di atas kerangka RPG barebones. Rasanya tidak nyaman di kulitnya sendiri. Terlalu tipis di beberapa bagian sambil kembung dan kental di orang lain. Apa pun itu, saya tidak terlalu ingin menyentuhnya. Pada akhirnya, itu hanya sebuah sidestep yang mengecewakan dalam waralaba yang luar biasa.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler