Crossroads - Detroit: Menjadi manusia

Pelajari tentang banyaknya tindakan dan akhir dalam panduan kami untuk semua Detroit: Menjadi ujung persimpangan manusia.

Bagian dari Detroit kita ini: Menjadi Panduan Manusia menyangkut dirinya dengan bab berjudul Crossroads. Seperti namanya, bagian cerita ini berisi keputusan besar dan poin bercabang untuk masing -masing karakter utama game. Petualangan akan segera berakhir, tetapi masih ada dua bab yang tersisa, dengan asumsi pemain dapat selamat dari acara persimpangan dan mencapai semua akhir yang baik dari masing -masing karakter.


Bab 30: Crossroads | Detroit: Menjadi manusia

Selain dari final permainan, Crossroads adalah bab terbesar di Detroit: menjadi manusia. Panduan ini akan secara langsung membahas tentang cerita yang dapat dengan mudah mengeja akhir dari tiga protagonis. Pertimbangkan ini milik AndaPeringatan spoiler:Poin plot utama untuk permainan akan akan terungkap. Kebijaksanaan pembaca disarankan.

Crossroads adalah yang pertama dari dua bab di Detroit: menjadi manusia untuk menceritakan kisah dari perspektif ketiga karakter utama. Dengan demikian, bab ini memiliki tiga jalur terpisah dan berbeda: satu untuk Markus, satu untuk Connor, dan satu untuk Kara. Seperti yang diharapkan, bagian masing -masing karakter dari kisah ini hadir dengan set akhir yang unik, yang akan dieja oleh panduan ini untuk Anda.

Di luar semua ini, dan karena kompleksitas besar bab ini, memberikan diagram alur teks akan terbukti jauh lebih rumit daripada dengan pemandu sebelumnya dalam walkthrough kami. Untuk memberikan solusi yang lebih sederhana, panduan ini akan fokus pada jalur spesifik yang diperlukan untuk mencapai setiap akhir untuk ketiga karakter.


Crossroads | Semua akhir Markus

Ada enam akhir yang berbeda untuk Markus di Crossroads. Akhir "yang baik", dalam hal ini di mana Markus tetap hidup, diperoleh jika pemain berhasil menetralkan atau menghindari tentara dan membuat lompatan di dekat akhir bab.

Markus tetap sendirian dengan pikirannya

Jika Connor gagal dan dinonaktifkan selama acara Last Chance, Connor, ia tidak akan ada untuk melayani sebagai katalis untuk alur cerita Markus di Crossroads. Sebaliknya, Markus hanya akan nongkrong sendirian.

Markus meninggalkan Jericho

Akhir akhir ini hanya dapat dibuka jika pemain telah mencapai status "tidak populer" dengan anggota Jericho. Untuk itu, pemain perlu menurunkan reputasi mereka melalui tindakan di bab -bab sebelumnya. Dengan asumsi bahwa prasyarat diisi, akhir ini dapat dibuka jika Markus digulingkan selama penasihat hukum, dan jika diberi opsi maka memilih untuk pergi selamanya setelah Jericho jatuh diserang.

Connor membunuh Markus

Setelah Markus mencapai penahanan, jika Connor menyela dan pemain gagal mencapai pistol tepat waktu, Connor dengan Shoot and Kill Markus.

  1. Di tempat dengan Markus
  2. Masukkan ruang mesin lama
  3. Connor menyela dan Markus mendorongnya ke samping
  4. Gagal mencapai pistol
  5. Connor menembak Markus
  6. Connor membunuh Markus

Markus terbunuh dan sebagian besar Jericho ditangkap

Jika pemain gagal berurusan dengan tentara yang mengancam dan ditembak, atau jika mereka gagal menetralkan tentara yang mengganggu, Markus akan ditembak dan dibunuh, dan sebagian besar Android Jericho akan ditangkap.

Akhir ini dapat terjadi jika pemain:

  • Putar jalan yang salah atau kehabisan waktu setelah bertemu tim tetapi sebelum bertemu Lucy.
  • Lewatkan pengatur waktu sambil diberi opsi untuk melompati tentara selama pelarian awal.
  • Gagal menetralkan prajurit atau mendapatkan unggul setelah mencapai sumur.
  • Gagal menetralkan tentara yang mengganggu setelah mencapai ruang mesin lama.

    Markus meninggal waktu membeli waktu untuk Jericho

    Menjelang akhir bagian Markus dari bab ini, jika Markus tertembak saat mencoba melarikan diri, dia akan mati, tetapi dia akan membeli cukup waktu untuk Utara, Josh, Simon, dan Android lainnya untuk melarikan diri.

    1. Di koridor dengan Markus
    2. Cobalah untuk melarikan diri
    3. Markus tertembak
    4. Melarikan diri ke utara
    5. Markus meninggal waktu membeli waktu untuk Jericho

    Markus melarikan diri dengan rakyatnya

    Jika pemain berhasil menangani semua agresor yang masuk di setiap titik yang mungkin di bagian Markus dari bab ini, Markus akan melompat, dan akhir yang baik akan dibuka. Yang melompat bersamanya akan bergantung pada peristiwa bab -bab masa lalu serta yang ini, karena pemain akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan utara jika dia tertembak selama pelarian mereka.

    1. Di koridor dengan Markus
    2. Cobalah untuk melarikan diri
    3. Utara ditembak
    4. Pilih/Simpan Utara
    5. Markus melompat
    6. Markus melarikan diri dengan rakyatnya

    Crossroads | Semua ujung Connor

    Di Crossroads, Connor diberi satu pilihan terakhir untuk tetap menjadi mesin atau menjadi menyimpang. Dua dari tiga akhir yang tersedia dalam babnya mengakibatkan Connor dihancurkan, sementara yang terakhir melihatnya melarikan diri dengan orang -orang Yerikho lainnya.

    Mesin Connor hancur

    Dalam contoh apa pun, jika Connor memilih untuk menjadi mesin, ia akan dihancurkan. Dengan itu, dimungkinkan untuk mati pada tiga poin berbeda:

    • Serang dan gagal menetralkan atau memutuskan untuk melarikan diri dari prajurit yang menghadapi Connor di aula kargo.
    • Mengganggu dan didorong oleh Markus selama pengejaran.
      • Jika Connor mencapai pistol sebelum Markus, acara Connor membunuh Markus akan membuka kunci.
      • Jika Markus mencapai pistol terlebih dahulu, Connor ditembak dan dibunuh, dan CyberLife akan mengirim Connor baru.
    • Temukan Josh dan Spot North mengikuti konfrontasi koridor. Jalan ini selalu berakhir dengan prajurit pembunuhan Connor.

    Deviant Connor dihancurkan di kapal

    Setelah bergabung dengan penyimpangan lain dan membuat penahanan, Connor memiliki peluang tinggi untuk dibunuh dalam berbagai keadaan. Ini termasuk:

    • Menjadi cara yang salah atau kehabisan waktu sebelum bertemu dengan Lucy. Seorang prajurit akan menembak Connor.
    • Ditembak oleh prajurit yang mengancam kelompok android setelah jembatan runtuh.
      • Perhatikan bahwa Connor mungkin hanya terluka oleh tembakan dan melarikan diri ke koridor berikutnya.
    • Gagal menetralkan tentara yang mengganggu Connor setelah mencapai ruang kontrol.
    • Kehabisan waktu setelah melarikan diri dari koridor. North akan melompat lebih dulu, dan Connor akan dihancurkan.
    • Gagal membantu Markus setelah bergabung kembali dengan grup.

    Connor melarikan diri dengan orang -orang Jericho

    Akhir yang baik Connor hanya membuka kunci melalui jalur yang menyimpang. Connor harus melewati semua konfrontasi dengan para prajurit dan bergabung kembali dengan kelompok itu. Jika pemain memilih untuk membantu Markus, dia akan melompat dengan yang lain dan melarikan diri. Atau, Connor dapat memilih untuk melompat sebelum utara selama pelarian, dan baik Simon dan North akan mengikuti.


    Crossroads | Semua akhir kara

    Jalan Kara di persimpangan dapat menghasilkan salah satu dari tujuh akhir yang berbeda. Hebatnya, empat dari akhir itu damai atau tidak fatal, dengan Kara, Alice, dan berpotensi bahkan Luther meninggalkan Jericho hidup-hidup.

    Kara, Alice, dan Luther meninggalkan Jericho

    Jika Luther masih hidup dan Connor tidak pernah menemukan Jericho, mungkin bagi Kara, Alice, dan Luther untuk hanya meninggalkan Jericho tak lama setelah tiba.

    Kara dan Alice meninggalkan Jericho

    Seperti akhir di atas, dan dengan asumsi Connor tidak pernah menemukan tempat itu, Kara dan Alice dapat meninggalkan Jericho tak lama setelah mereka tiba.

    Kara meninggalkan Jericho sendirian

    Akhir akhir ini hanya dapat dibuka jika Kara memiliki reputasi buruk dengan Alice. Setelah bertemu dengan Markus atau Utara:

    • Kembali ke Alice
    • Bergabunglah dengan Alice
    • Tetap jauh
    • Melarikan diri
    • Kara meninggalkan Jericho sendirian

    Kara, Alice, dan Luther ditangkap

    Dengan asumsi Luther masih hidup sebelum dimulainya bab ini, ada kemungkinan bahwa ia, Kara, dan Alice dapat ditangkap setelah tiba di Jericho jika pemain gagal menemukan jalan keluar atau kehabisan waktu setelah dihadapkan di koridor.

    Kara dan Alice ditangkap

    Seperti akhir di atas, Kara dan Alice dapat ditangkap dalam kondisi yang sama, bahkan jika Luther tidak hadir selama bab ini. Namun, akhir ini juga dapat memicu jika pemain:

    • Gagal acara cepat dengan prajurit setelah penampungan Android mencari ditembak.
    • Pilih untuk menyerang tentara setelah Kara tertembak.
    • Pilih untuk menyerah kepada para prajurit, terlepas dari apakah Kara ditembak atau tidak.

    Kara dan Alice meninggal dalam serangan itu

    Akhir ini membuka kunci jika pemain memilih untuk membela Alice setelah lari dari tentara. Kara akan selalu tertembak jika dia mencoba berlari, tetapi pilihan khusus ini akan mengakibatkan Kara dan Alice terbunuh.

    Kara dan Alice lolos dari Jericho

    Akhir yang baik Kara untuk bab ini hanya dapat diperoleh jika Kara dan Alice bermain mati setelah dihadapkan oleh para prajurit. Setelah memilih opsi untuk tetap diam, Kara dan Alice akan melarikan diri dari Jericho dengan hidup mereka utuh.


    Dengan kegilaan dan kompleksitas Crossroads sekarang selesai, perhentian berikutnya adalah bab berjudulMalam Jiwa. Permainan mendekati kesimpulannya, jadi pelajari lebih lanjut tentang berbagai tindakan, acara, dan akhir dengan kamiDetroit: Menjadi panduan dan panduan 100 persen manusia.

    Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].