Shovel Knight Showdown: Pratinjau Hands-on dari Evo 2019

EVO 2019 berada di tengah -tengah beberapa turnamen pertandingan pertempuran terbesar di dunia. Tetapi pertunjukan itu sendiri telah berkembang menjadi sesuatu yang lebih besar dari itu. Bagi mereka yang ingin beristirahat dari aksi menonton, pertunjukan ini dipenuhi dengan bilik artis, toko, dan ya, demo game. Salah satu demo game yang paling mengejutkan muncul di area showcase indie campuran, ketika Yacht Club Games muncul dengan Shovel Knight Showdown.

Permainan klub kapal pesiar telah bekerja kerasShovel Knight: King of Cards, tetapi mereka juga telah bekerja untuk mengubah Shovel Knight Showdown dari add-on kecil menjadi permainan pertempuran yang penuh. Gim ini telah berkembang pesat, menawarkan seluruh jalur cerita, pengetahuan, dan beberapa mode game. Tapi pencarian paling penting menuju demo ini adalah, bagaimana cara bermain? Shacknews tidak membuang waktu untuk mencari tahu.

Hingga empat pemain dapat melompat ke Shovel Knight Showdown, penuh gaya Smash Bros.-Free-for-all. Sementara permainan dapat didekati sebagai pejuang tradisional, demo ini menawarkan mode berbasis lebih objektif yang menugasi pemain dengan mengumpulkan permata. Mengumpulkan kemenangan angka tertentu. Jika waktu habis, GEMS dan KO yang dikumpulkan semuanya dihitung dalam layar penghitungan akhir sebelum menentukan pemenang.

Pemeran ksatria sekop penuh dapat dimainkan di sini. Karakter tituler, Shield Knight, seluruh Orde No Quarter, dan bahkan beberapa musuh kecil permainan melompat ke medan dengan berbagai kemampuan mereka. Shovel Knight mengontrol seperti yang dia lakukan dalam petualangan utamanya, yang seharusnya melayani pemula dengan baik. Tetapi untuk mencoba berbagai kemampuan Orde of No Quarter adalah kegembiraan sejati di sini. Semua memiliki gaya bermain yang berbeda, dengan cepat mengingatkan pemain tentang berbagai gaya bermain Plague Knight dan Specter Knight, hanya untuk beberapa nama. Mengontrol bos lain adalah teriakan nyata, karena saya akhirnya harus mengambil ksatria baling -baling yang menyebalkan dan menggunakan hembusan angin dan keterampilan pagar untuk keuntungan saya sendiri.

Setiap pemain memiliki empat hati dan jika ada di antara mereka Ko'd, mereka akan menjatuhkan salah satu permata mereka, seperti yang akan dilihat orang dalam petualangan Shovel Knight standar. Permata itu kemudian akan diperebutkan. Perkelahian langsung akan lebih dari cukup untuk melibatkan pemain, tetapi Shovel Knight Showdown bekerja lebih keras dengan desain levelnya. Tahapan ditarik dari permainan ksatria sekop utama dan semuanya menawarkan hambatan dan tipik unik mereka sendiri. Tahap Treasure Knight, misalnya, dipenuhi dengan tumpukan tanah yang melayang di atas lava berbahaya. Memukul medan yang dapat dirusak membuat putaran jauh lebih berbahaya, yang mengarah ke lebih banyak Kos. Explodatorium Plague Knight akan diisi dengan ramuan acak, semua variasi bahan peledak, dan dapat mengeluarkan pemain malang yang kebetulan mereka mendarat. Menavigasi bahaya panggung, sementara juga memanfaatkan serangan jarak dekat dan kemampuan sekunder Anda adalah kunci besar untuk kesuksesan dalam pertikaian.

Ini hanya sepotong terkecil dari apa yang akan ditawarkan Shovel Knight Showdown. Klub Yacht ingin menjadikan ini setiap bit permainan penuh yang menyekop ksatria, wabah bayangan, dan momok siksaan. Jika Anda melewatkan fenomena Shovel Knight ke titik ini, jangan takut, karena Yacht Club akan mengumpulkan pengalaman ksatria sekop penuh, lengkap dengan kampanye King of Cards yang baru dan Shovel Knight Showdown, dalam satu paket ritel. Awalnya ditetapkan untuk9 AprilRilis, koleksi ritel telah ditunda dan tanggal rilis akhirnya belum ditentukan. Adapun mereka yang berinvestasi di Shovel Knight sejak awal, Shovel Knight Showdown akan tersedia di PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, dan Wii U (ya, ingat bahwa Shovel Knight yang awalnya dirilis pada PS3 dan Wii Ulima tahun lalu) tanpa biaya tambahan setiap kali tiba.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?