Ulasan RAD: Bagaimana kabarmu, anak -anak bera?

Dunia adalah tempat yang tidak dapat dikenali setelah dirusak oleh kiamat. Sekarang bayangkan bagaimana kelihatannya setelah dua kiamat. Itu benar -benar tidak dapat dihuni. Manusia telah dibiarkan ke batas -batas kamp tunggal, dengan hanya pemuda dunia yang tersisa untuk menjelajah ke sisa -sisa radioaktif yang berbahaya dari tanah gurun. Saat Anda melangkah ke lanskap yang tertutup abu, ia mulai tenggelam di mana kiamat tidak pernah terasa begitu tubular. Itulah ide di balik Rad, dari penerbit Bandai Namco dan orang -orang di Double Fine.

Tapi RAD tidak semua referensi 80 -an dan warna neon. Roguelike ini lebih tangguh daripada bunker nuklir yang berantakan. Bahkan, Anda akan mati cukup sering selama banyak permainan Anda. Itu bagian dari kegembiraan, karena Rad terbukti menjadi salah satu roguelikes top-down yang paling mudah diakses untuk datang dalam beberapa waktu.

Anak -anak tahun 80 -an itu

Ada dua perangkat pembingkaian naratif untuk RAD. Ada seorang gadis muda, yang menyediakan latar belakang yang berharga. Dia merinci bagaimana gurun yang dikenal sebagai Fallow pasti seperti sekarang ini, tidak hanya melalui sinematik intro, tetapi juga di seluruh permainan itu sendiri. Jika Anda mencapai titik menarik, narator akan memberikan eksposisi yang bermanfaat tentang apa yang ditemukan pemain dan apa artinya bagi cerita menyeluruh.

Perangkat pembingkaian lainnya berasal dari seorang master misterius bernama The Elder. Dia berbicara kepada anak -anak dan memberi tahu mereka bahwa mesin yang telah menjaga kemah mereka, dikenal sebagai yang sekarang, berkembang dan bebas dari racun dunia gagal. Untuk memastikan kelangsungan hidup mereka, terserah satu anak yang dikenal sebagai RAD untuk menjelajah ke dalam bera dan menemukan alat untuk membantu mereka bertahan hidup. Dan oleh satu anak, maksudnya sebanyak yang dibutuhkan anak -anak. Karena RAD pertama tentu tidak akan menjadi RAD terakhir.

RAD memiliki DNA -nya disesuaikan untuk menyerap kejatuhan nuklir dari bera, daripada dimakan olehnya, yang mengarah pada fitur penentu permainan: mutasi. Pemain akan secara acak bermutasi selama permainan, yang mengarah ke permainan yang berbeda dan pengalaman yang berbeda.

Menjadi nuklir

Risalah awal RAD bisa dibilang menjadi yang paling sulit, karena Anda tidak akan memiliki eksomutasi untuk membantu Anda. Anda pada dasarnya dibiarkan ke perangkat jarak dekat Anda, yang merupakan tongkat baseball, tendangan terbang, dan pound ground. Untungnya, tidak butuh waktu lama untuk menumbuhkan persenjataan di luar itu.

Eksomutasi cukup sederhana untuk didapat dan sebagian besar menentukan seberapa sukses lari Anda akan berubah. Mengambil isyarat dari roguelikes lain seperti Rogue Legacy, mutasi Anda akan sepenuhnya acak. Semua akan berguna dengan cara mereka sendiri. Ada serangan jarak jauh seperti yang menggunakan lengan terputus seperti bumerang, gerakan traversal seperti sayap mutan untuk terbang, dan manuver lain -lain seperti teman mutan miniatur yang dapat menembak musuh dan digunakan sebagai umpan. Ada seluruh perpustakaan eksomutasi yang berbeda dan Anda bisa lebih dari selusin jam bermain seperti yang saya miliki dan tidak melihat semuanya, terutama karena Anda mungkin akan menggulung eksomutasi yang sama lebih dari sekali.

Endomutasi ditemukan selama permainan, terutama di dalam labirin bawah tanah dan melekat pada respirator, yang merupakan stasiun tengkorak mekanik raksasa. Endomutasi adalah kemampuan pasif yang dapat mendukung eksomutasi yang berbeda atau membantu bangunan Anda secara keseluruhan dengan cara lain. Terkadang, Anda akan mendapatkan gulungan rendah dan mendapatkan sesuatu seperti peningkatan jangkauan untuk dilakukan dengan tiga serangan eksomutasi yang tidak berkisar. Seringkali, Anda akan mendapatkan sesuatu yang bermanfaat, seperti kecepatan kaki yang lebih cepat atau ketahanan terhadap bahaya tertentu.

Saat Anda melangkah lebih jauh ke dalam menjalankan Anda, Anda akan melihat mesin respirator yang belum selesai, yang dapat menyebabkan endomutasi negatif. Ini bisa menjadi sesuatu yang menawarkan manfaat dengan kelemahan parah atau sesuatu yang adilsemuaKelemahan, seperti satu contoh di mana seluruh layar saya dijalankan melalui filter merah, sangat menghambat visi saya. Memutuskan apakah akan mengambil risiko pada endomutasi menjadi gulungan besar dadu dan menambahkan elemen yang menarik untuk apa yang sudah menjadi pengalaman roguelike yang bervariasi.

Dunia terus berubah

Ulasan RAD

Hal lain yang membuat Rad merasa segar adalah komitmennya untuk menghasilkan setiap tahap secara prosedural. Pola peta dan penempatan musuh menjadi dapat dikenali setelah permainan yang diperpanjang, tetapi Anda tidak akan pernah mengalami pola yang sama dua kali berturut -turut. Tujuannya akan selalu tetap sama, yaitu untuk menemukan mesin respirator ditempatkan di tempat -tempat acak di sekitar peta dan mengaktifkannya. Setelah diaktifkan, mereka akan membuka jalan ke depan, di mana pemain akan menghadapi pertempuran mutan alpha atau karakter bos acak. Kadang -kadang Anda akan mencapai beberapa RNG buruk di mana Anda akan memiliki pembangunan eksomutasi untuk mengambil satu bos, tetapi akhirnya memukul yang berbeda di mana peralatan Anda tidak bekerja dengan baik, yang hanya istirahat ketika datang ke jenis ini game.

Saat Anda semakin mati, Anda akan mulai menyatukan kunci untuk menjalankan yang lebih baik. Anda akan mulai menghafal pola musuh, apa yang dapat dilakukan setiap mutasi, dan bagaimana mengungkap dinding rahasia dan sejenisnya. RAD bukan permainan di mana Anda adalah pemain yang sama setelah 10 jam saat Anda memulai. Ada ruang untuk belajar dan maju sebagai pemain, bahkan jika Anda tidak perlu maju melalui cerita. Ini pada titik yang Anda rasa capai begitu Anda melewati tingkat yang sangat sulit, sementara kemudian merasa hancur bahwa karakter Anda dengan bangunan sempurna mati ke sekelompok mutan alfa. Rad memaku pasang surut emosional dari genre roguelike.

Berbicara tentang terendah, Anda bisa berada di ujung yang salah dari beberapa kematian murah karena beberapa penempatan musuh murah. Banyak musuh akan muncul dari tanah tiba -tiba, mengayunkan Anda untuk mendapatkan hati penuh, dan tidak peduli seberapa banyak Anda mempersiapkan diri untuk mereka, mereka masih bisa mengejutkan Anda. Kasus yang paling menjengkelkan adalah musuh atau bahaya panggung lain yang menyatu dengan mulus ke dalam seni level sampai Anda tidak melihatnya sampai terlambat.

Petualangan yang sangat baik

RAD memiliki banyak hal untuk ditawarkan, bahkan kepada mereka yang tidak perlu menggali genre roguelike. Referensi tahun 80-an akan menarik bagi setiap orang dewasa dari generasi itu, dunia adalah hellscape yang dibayangkan dengan indah, dan kontrolnya sangat mudah dipahami. Yang terakhir tentu saja tidak sempurna, karena akan menyenangkan untuk dapat beralih di antara item daripada harus menjatuhkan satu sebelum mengambil sesuatu yang lain dan menggunakannya. Tetapi untuk pemula, RAD sangat sederhana untuk diambil dan dimainkan.

Namun, RAD juga membawa tantangan yang intens, namun adil, ke meja. Ante sering meningkat dengan lebih banyak musuh dan bahaya panggung, seperti badai petir. Namun, pemain juga diberi banyak alat untuk berhasil, seperti toko dan barang -barang yang tidak pernah putus asa. Jika Anda tidak memiliki ruang untuk steak yang menyegarkan kehidupan itu, masih ada di sana 20 menit kemudian setelah Anda terkena pukulan.

Ada juga banyak yang harus dijelajahi, dalam hal banyaknya mutasi dan ratusan kombinasi mutasi di luar sana. Saya berharap ada cara untuk memalsukan peluang terhadap bangunan tertentu, tetapi kemudian itu akan mengalahkan beberapa daya tarik permainan. Selain itu, eksomutasi semuanya sangat menyenangkan dengan cara mereka sendiri dan beberapa pemain tantangan untuk mendekati permainan dengan cara yang berbeda.

Roguelikes tidak menjadi jauh lebih tubuh dari rad. Jika Anda melakukan perjalanan ke Fallow, semoga sukses berhasil keluar. Anda akan membutuhkannya.


Ulasan ini didasarkan pada kode PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. RAD akan tersedia pada 22 Agustus di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch seharga $ 19,99. Gim ini dinilai T.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?