Remnant: Dari Ashes adalah IP asli dari permainan tembakan, tim yang membawa Darksiders 3 ke dunia. Untuk studio ukuran pengembang indie, Remnant: dari abu lebih besar dari kehidupan. Ini memanfaatkan apa yang membuat judul Soulsborne begitu menarik dan memadukannya dengan perspektif orang ketiga, senjata, level yang dihasilkan secara dinamis, dan koperasi yang mudah digunakan. Yang tersisa adalah pengalaman yang mencekam dan sepenuhnya unik yang menarik Anda kembali untuk mendapatkan lebih banyak.
Artefak misterius
Pengaturan untuk peristiwa sisa: dari abu agak lurus ke depan. Sekitar 60 tahun yang lalu, para ilmuwan menemukan kristal aneh. Alih -alih meninggalkannya sendirian, mereka merusaknya, yang membuka gerbang ke dunia lain. Ini pasti menyebabkan entitas yang bermusuhan mengambil alih Bumi. Masukkan root, antagonis permainan dan kekuatan pendorong utama dalam perjalanan Anda melintasi alam semesta.
Kisah Anda dimulai dengan Anda dicuci di garis pantai yang aneh, bertarung melawan akar dan ke salah satu tempat aman terakhir di bumi, bangsal 13. Dari sini, Anda diajari tali, diperkenalkan ke beberapa pedagang, dan mengatakan kepada Anda perlu melakukannya Temukan seseorang.
Ini mungkin salah satu dari beberapa kesalahan yang saya miliki dengan sisa: dari abu. Kisah ini berjuang untuk menemukan keseimbangan antara menyendiri dan membombardir Anda dengan kata benda yang tepat. Tidak akan menjadi perjuangan jika permainan memberikan indeks atau lebih item dengan deskripsi untuk dibaca. Perlu ada beberapa cara untuk meninjau banyak nama dan judul yang dibicarakan oleh banyak karakter.
Pada akhir pertandingan, saya mengumpulkan banyak nama karena saya memiliki senjata dan senjata. Penjaga, Atoll, Akari, Guar'ee, Iskal, Nui, Paxultek, Navun, untuk menyebutkan beberapa saja. Tapi ini adalah pedang bermata dua. Meskipun mungkin sulit untuk dilacak, itu paling tidak menarik.
Masukkan ruang bawah tanah
Di mana Dark Souls menawarkan nilai replay dengan bangunan yang berbeda, Remnant: Dari Ashes menawarkan dunia yang dihasilkan secara acak. Seluruh pengalaman dibangun di atas generasi yang dinamis ini, di mana setiap permainan akan unik.
Yayasan ini adalah segelintir dunia yang dapat Anda jelajahi. Masing -masing secara visual mencolok dan benar -benar menakjubkan. Rhom adalah tanah gersang yang penuh dengan makhluk biadab dan sejarah yang terkubur, Yaesha subur dan padat, sementara Corsus payau dan berawa.
Dengan set groundwork, susunan fisik dari setiap dunia akan berbeda untuk Anda dan saya, dan kami selanjutnya membersihkan. Liku -liku jalan akan unik, seperti halnya lokasi musuh, rampasan yang ditawarkan, bahkan bos yang ditemui.
Ada, diduga, lebih dari 20 pertemuan bos dalam permainan. Untuk satu permainan, saya hanya bisa menemukan segelintir dari mereka. Bahkan permainan berikutnya tidak mungkin memberi saya pertarungan bos. Terlebih lagi, bos memiliki opsi pembunuhan alternatif, yang memberikan hadiah unik.
Satu penurunan pada sifat acak level adalah bahwa mereka tidak memiliki perasaan yang dikuratori. Seringkali ada ruang besar di mana rasanya seperti mendongeng lingkungan yang penting hilang. Tentu, lokasi semuanya menakjubkan, tetapi ketika penembakan dan aksi berhenti, levelnya bisa terasa agak hampa. Masalah ini diperparah oleh jarak yang perlu Anda jalankan untuk mencapai ruang bawah tanah atau lokasi berikutnya. Anda sering kehabisan stamina beberapa kali antara pertemuan saat Anda cukup mencoba untuk mendapatkan kesenangan selama 30 detik berikutnya. Ini beberapa perlambatan yang tidak perlu yang menghambat pertempuran yang sangat menyenangkan.
Pahlawan Builds
Jika ada satu hal yang dikuasai Soulsborne Titles, itu memungkinkan pemain untuk mengasah bangunan yang sangat sesuai dengan gaya mereka. Sisa: Dari abu memberikan ini, dan kemudian beberapa.
Bangunan Anda terdiri dari tiga senjata: senjata utama yang kuat, sidearm yang sama serbaguna, dan senjata jarak dekat ketika musuh terlalu dekat. Meskipun mungkin tampak terbatas, seringkali semua yang Anda butuhkan selama pertempuran. Dan, oh, pertempuran. Ini sangat bagus. Gunnya renyah. Setiap senjata memiliki kekerasan unik terhadap desain suaranya yang selanjutnya diperkuat oleh animasi recoil musuh. Mereka semua membentak dan berputar saat peluru membantingnya. Setiap tembakan terasa seolah -olah memiliki bobot yang baik di belakangnya.
Di luar senjata, Anda juga memiliki sifat dan mod untuk bersaing. Mod ditempatkan ke dalam dua senjata Anda dan mengisi daya seiring waktu saat Anda menangani kerusakan. Aktifkan mod untuk mengubah bagaimana senjata Anda menembak, menghasilkan area efek untuk sekutu Anda, atau meningkatkan kecakapan Anda sendiri. Anda mungkin mengubah pistol Anda menjadi peluncur granat untuk beberapa tembakan, meningkatkan kerusakan sekutu di dekatnya sebesar 30%, atau membuat diri Anda lebih sulit dibunuh.
Ciri adalah statistik dasar dan karakteristik build Anda. Tetapi mereka melangkah lebih jauh dari sekadar meningkatkan kesehatan dan stamina. Setiap poin yang Anda masukkan ke dalam suatu sifat meningkatkannya dengan persentase kecil. Anda mungkin perlahan -lahan meningkatkan kecepatan ulang Anda, meningkatkan berapa banyak XP yang Anda peroleh (penting dalam mendapatkan poin yang disebutkan di atas), atau bahkan meningkatkan peluang Anda untuk menangani kerusakan kritis.
Ada cukup variasi di sini sehingga Anda dapat spesifikasi dengan tepat pada preferensi Anda sambil bertujuan untuk naik level semuanya dengan waktu bermain yang cukup.
Di mana gameplay itu goyah berada di tempat antara pertempuran. Dungeon yang saya sebutkan di atas menawarkan pengalaman yang sangat kental yang benar -benar menampilkan pertempuran luar biasa Remnant. Sayangnya, ruang bawah tanah sering berada di ujung peta yang berlawanan. Meskipun ada musuh yang tersebar di antara mereka, ruang -ruang itu sering terasa agak kosong, hampir membosankan untuk dilintasi.
Untungnya, masalah ini tidak mengganggu seluruh dunia, dan bahkan mereka yang merasa kurang masih menakjubkan dalam desain mereka.
Sayang sekali bahwa Bumi adalah lokasi awal, karena sejauh ini merupakan representasi terlemah dari apa yang ditawarkan di dunia yang semarak Remnant.
Bawa teman
Sisa: Dari abu tidak akan menjadi pengalaman bintang jika bukan karena gameplay koperasi. Bermain solo jelas merupakan pilihan, tetapi ini adalah pengalaman yang lebih kaya dengan seorang teman. Bahkan, Anda dapat membawa dua teman untuk perjalanan.
Menyelam masuk dan keluar dari pertandingan sisa sangat sederhana. Tidak ada lobi rumit untuk menavigasi atau pengaturan ganjil. Teman Anda hanya harus bergabung melalui daftar atau mengundang teman.
Pada titik ini, sifat co-op sisa bersinar. Ada rasa kerja tim yang nyata saat Anda mengetahui komposisi Anda. Siapa yang membawa kemampuan penyembuhan ke dalam pertarungan bos? Siapa yang punya penggemar pengumpul memo terbaik sehingga seluruh tim mendapat manfaat? Fasilitas pengaturan yang ingin membahas strategi dan meningkatkan pembangunan. Dan itu semua atas nama mengejar jarahan manis dan manis itu.
Untungnya, setiap rampasan yang jatuh dibagikan di antara tim. Tidak pernah terasa seperti Anda kehilangan, dan ketidakmampuan untuk menggiling atau bos pertanian berarti Anda tidak frustrasi pada RNG yang buruk. Namun, itu berarti bahwa Anda dan sekutu Anda akan memiliki senjata dan mod yang sama persis, kecuali Anda telah bermain melalui dunia yang berbeda dan mengalami bos yang berbeda di beberapa titik.
Dalam hal bagaimana co-op mempengaruhi kesulitan, tantangan sebenarnya diskalakan berdasarkan ukuran tim. Namun, ada juga opsi kesulitan independen, yang dapat disesuaikan jika Anda merasa terlalu mudah. Saya bermain dengan pasangan saya, yang hampir sama sekali tidak terbiasa dengan genre Soulsborne, dan dia menemukan kesulitan normal melibatkan tanpa terlalu membuat frustrasi. Untuk veteran Soulsborne, kesulitan yang lebih tinggi dianjurkan.
Satu masalah mencolok yang perlu ditangani adalah bahwa pedagang hanya mengizinkan satu orang untuk berbicara dengan mereka pada satu waktu. Ini menciptakan antrian virtual saat Anda menunggu teman Anda menyelesaikan peningkatan perlengkapan mereka sebelum Anda bisa masuk dan memilah perbaikan Anda sendiri. Dengan dua pemain itu tidak nyaman, dengan tiga tidak masuk akal.
Sisa: Dari abu segera akrab dan sangat menyenangkan. Game tembakan telah menciptakan sesuatu yang sangat istimewa. Pengalaman acak berarti bahwa permainan berikutnya terasa segar sambil menawarkan tujuan berkelanjutan melalui leveling, bos alternatif membunuh, dan akuisisi senjata. Meskipun memang memiliki beberapa tepi kasar dengan mondar -mandir dan cerita, Remnant: Dari Ashes mengambil tempat yang seharusnya di meja Soulsborne.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Remnant: Dari Ashes tersedia pada 20 Agustus, di Xbox One, Windows 10 PC, dan PlayStation 4.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler