
Apakah kapal hantu yang menakutkan dari Anthology Pictures Gelap: Man of Medan layak dijelajahi? Atau apakah itu tujuan yang harus dihindari oleh pelancong dengan cara apa pun? Ulasan kami.
Sebagai entri pertama game supermasif mendatang The Dark Pictures Anthology, Man of Medan benar-benar perlu mengesankan dan menunjukkan bahwa keberhasilan kultus tahun 2015 hingga Dawn bukan hanya hal yang satu kali. Sementara petualangan horor sinematik terbaru dari studio melakukan pekerjaan yang solid dengan beberapa mekanik penentu yang mereka perkenalkan sampai fajar, keseluruhan produk benar -benar gagal mengesankan di banyak tingkatan.
The Dark Pictures Anthology adalah serangkaian game baru yang akan menjelajahi berbagai kiasan horor di berbagai judul. Setiap game akan fokus sama banyaknya (jika tidak lebih berat) pada pilihan pemain dan membangun hubungan antara karakter utama. Melalui ini, studio dapat menceritakan kisah yang berubah secara minim atau sangat drastis tergantung pada keputusan pemain dan jalur yang dipilih. Man of Medan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memberi pemain semua kekuatan pilihan, dan berbagai jalur percabangan permainan menyisakan banyak ruang untuk eksplorasi. Sayangnya, ada banyak tepi kasar yang perlu diperhitungkan saat Anda menjelajahi kapal hantu terlantar yang seluruh permainan berpusat di sekitar.
Mendorong

Man of Medan mengikuti sekelompok empat teman dan kapten kapal mereka saat mereka menuju ke Samudra Pasifik Selatan untuk mencari kecelakaan pesawat tua yang dikatakan berada di daerah itu. Penekanan pada membangun hubungan antara karakter dan pilihan pemain sangat jelas karena pemain dihadapkan dengan pilihan besar sejak awal cerita utama. Dua bersaudara, Alex dan Brad sibuk menyiapkan bir yang tidak diragukan lagi akan mereka kunjungi dalam perjalanan ke laut. Sambil melakukan itu, mereka berkomunikasi di antara mereka sendiri, berbicara tentang perjalanan Alex ke sekolah kedokteran, kekejaman Brad, dan bahkan menyampaikan gagasan Alex membuat keputusan yang sangat besar segera. Ketika mereka berbicara, pilihan tersedia, keputusan yang dapat mengubah cara keduanya saling mendekati sepanjang sisa perjalanan.
Akankah Alex dan Brad memulai perjalanan dengan lereng berbatu? Atau akankah mereka saling mendukung saat mereka bersiap untuk mendorong apa yang tidak diragukan lagi akan menjadi salah satu perjalanan paling berkesan dalam hidup mereka. Ini adalah cara yang baik untuk memulai petualangan utama, meskipun nada bahagia-pergi-beruntung jelas merupakan perubahan aneh setelah momen pembukaan permainan, yang menawarkan kisah asal yang cukup gelap untuk kapal hantu yang didirikan oleh kelompok itu nanti dalam permainan.
Momen -momen pembukaan itu sebenarnya adalah salah satu hal yang tidak saya sukai tentang Man of Medan. Sementara itu menetapkan panggung untuk cerita itu, saya merasa bahwa bit pembukaan - yang ditetapkan setelah WW2 dan mengikuti beberapa tentara mabuk ketika kapal dengan cepat jatuh ke dalam kekacauan - memberikan sedikit terlalu banyak untuk keinginan saya, dan itu sudah cukup jelas dari saat -saat pembukaan di mana twist besar dalam pria Medan akan mengambil pemain. Ini cara yang baik untuk mengatur nada, tetapi secara keseluruhan, saya ingin melihat mereka bermain sedikit lebih longgar dengan menit -menit pembukaan, dan benar -benar mengarahkan pengaturan supernatural pulang.
Namun, setelah Anda melewati pembukaan, Man of Medan menyeret Anda sedikit sebelum Anda akhirnya bisa kembali ke kapal hantu. Pemain dengan cepat diperkenalkan kepada berbagai anggota pemeran, termasuk Alex dan Brad, Julia dan Conrad, dan akhirnya kapten Duke of Milan, Fliss. Fliss adalah kapten yang keras kepala, yang ingin melakukan hal -hal dengan buku ini. Sayangnya, seperti yang biasanya terjadi dalam cerita -cerita semacam ini, kru lainnya tidak ke seluruh hal "oleh buku -buku", dan itulah yang memungkinkan cerita untuk membelok ke arah yang dilakukannya.
Bukan liburan yang Anda harapkan

Saya tidak akan merusak ceritanya di sini, mengingat betapa pentingnya ceritanya bagi permainan semacam ini. Pilihan dialog terasa baik, dan bobot pilihan (terutama yang dibuat dengan cepat terhadap situasi yang intens) benar -benar membantu mendorong cerita ke depan. Satu hal yang saya perhatikan - yang juga menjadi masalah sampai fajar - adalah bahwa nada suara yang sering tidak sesuai dengan adegan dan banyak animasi karakter terasa kaku saat Anda bergerak di seluruh dunia. Adegan-adegan ketakutan yang intens sering dipecah oleh garis suara yang tidak imersif yang tidak melukis ketakutan yang sama dalam pikiran pemain, yang dapat menyebabkan beberapa pemutusan antara nada yang coba dipukul permainan dan nada yang sebenarnya berhasil dipukul. Wajah -wajah pada banyak karakter juga terlihat aneh selama beberapa adegan, dengan banyak dari mereka terlihat hampir seperti sosok lilin di kali. Ini sendiri bisa meresahkan dan juga menarik Anda dari adegan yang mencoba melukis supermasif.
Sementara Man of Medan menjual dirinya sebagai permainan horor, sebagian besar waktu rasanya lebih seperti film thriller Lite, dengan banyak ketegangan yang bisa membuat menakutkan diremehkan oleh garis suara yang aneh dan fakta bahwa twist besar dari permainan sudah cukup rusak sejak awal. Namun, lingkungannya benar -benar bagus, dan para pengembang telah melakukan pekerjaan yang baik untuk membangun hingga putaran "kegilaan" masing -masing karakter di mana sampai Dawn melakukan pekerjaan yang baik untuk menyatukan semua ketegangan bersama -sama, Man of Medan membawanya dalam semburan kecil, memberi para pemain sedikit jeda di antara masing -masing untuk menarik napas.

Masalah dengan seluruh pengaturan, adalah bahwa itu tidak pernah benar -benar terasa menakutkan seperti yang saya harapkan. Sebagian besar ketegangan di sini dibuat dalam ketakutan lompatan cepat, atau melalui momen "Blink and You Miss It". Tentu saja, ada beberapa hal yang baik di sini. Misalnya, setelah berjalan ke kapal hantu, satu karakter mulai melihat hal-hal yang dengan cepat membangun ke konfrontasi yang intens dan penuh aksi, konfrontasi yang terasa baik dan benar-benar menyentuh tertinggi apa yang ditawarkan pria Medan.
Sayangnya, di situlah kekuatan pilihan menjadi kelemahan, setidaknya dalam hal cerita. Karena begitu banyak adegan permainan yang didasarkan pada pilihan yang Anda buat di masa lalu, Anda sering dapat menemukan diri Anda dilemparkan ke tengah percakapan atau keadaan yang tidak masuk akal. Ini membuat pengalaman yang berjalan aneh yang menyisakan sedikit yang diinginkan dalam jangka panjang. Mondar -mandir yang tidak merata ini lebih jauh dipecah oleh penampilan kurator, yang sering terlihat bersembunyi saat Anda bermain melalui cerita. Kurator menawarkan saran dan kritik atas pilihan Anda, dan kadang -kadang bahkan memberi selamat kepada Anda atas keputusan baik yang telah Anda buat sejauh ini.
Keamanan dalam angka

Don't Play Alone adalah bagian besar dari iklan untuk Man of Medan dan Supermasive telah melakukan pekerjaan yang solid untuk membawa pemain dua cara untuk bermain melalui cerita dengan teman -teman mereka. Mode pertama, film malam, memungkinkan Anda untuk bekerja dengan hingga empat teman Anda untuk bermain melalui cerita di satu konsol. Melalui mode ini, pemain akan bergiliran membuat keputusan untuk setiap karakter, yang benar -benar menempatkan seluruh cerita di tangan Anda. Ini adalah cara yang sangat bagus untuk mengalami pria Medan dan tidak diragukan lagi sesuatu yang akan dinikmati banyak orang.
Mode multipemain lainnya, mode cerita bersama, memungkinkan Anda untuk bekerja sama dengan satu orang lain dalam permainan koperasi online. Anda bermain melalui kampanye utama seperti biasa, tetapi setiap orang mengendalikan karakter yang berbeda untuk berbagai adegan. Ini adalah cara yang sangat keren untuk bermain melalui permainan, meskipun Anda akan kehilangan adegan tertentu tergantung pada seberapa jauh karakternya. Namun, ini dapat membuat beberapa kejutan yang menyenangkan, dan Anda harus bekerja sama dengan pasangan koperasi Anda jika Anda ingin selamat dari mimpi buruk dan membuatnya keluar dari kapal dengan semua orang masih hidup.
Bagian multipemain dari Man of Medan sejauh ini merupakan salah satu rahmat penghematan besarnya. Mampu mengalami luasnya cerita penuh dengan seorang teman menawarkan beberapa kesempatan unik dan menarik untuk mengubah dan memutar cerita ke arah baru, karena Anda tidak akan memiliki kendali atas beberapa karakter yang biasanya Anda kendalikan. Kelemahannya adalah Anda tidak dapat memasukkan pemain baru ke dalam file simpan solo Anda. Sebagai gantinya, Anda harus bermain melalui game dalam file simpan hanya multipemain, yang bisa membosankan bagi mereka yang mencoba bermain sendirian dan dengan teman.
Bukan tujuan perjalanan utama Anda

Saya benar -benar ingin mencintai pria Medan. Kekuatan pilihan adalah elemen yang bagus dan dapat secara langsung mengontrol beberapa hubungan dengan keputusan yang saya buat sejauh ini adalah salah satu bagian favorit saya dari seluruh pengalaman. Sayangnya, mondar -mandir cerita ada di mana -mana, dan nada beberapa garis suara benar -benar menarik Anda dari saat ini. Selain itu, jika Anda berencana bermain game di PC, saya sangat menyarankan mengambil gamepad karena mengendalikan karakter pada keyboard bisa menjadi cobaan yang cukup. Saya tidak yakin bagaimana menjelaskannya dengan tepat, tetapi rasanya kontrol tertunda, atau kadang -kadang bahkan tidak diambil sama sekali.
Sementara Man of Medan bukanlah permainan terhebat yang akan Anda mainkan tahun ini, ia melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk mengatur seri Anthology Pictures Gelap ke laut. Sayangnya, kisah yang berjalan tidak merata, garis suara di luar nada, dan animasi yang kaku membuat pengalaman di bawah standar yang diharapkan akan kita lihat ditingkatkan dalam iterasi seri nanti.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan akan tersedia pada 30 Agustus untuk PlayStation 4, PC, dan Xbox One.
Joshua memegang gelar Bachelor of Fine Arts dalam penulisan kreatif dan telah menjelajahi dunia video game selama yang bisa diingatnya. Dia menikmati semuanya, mulai dari RPG skala besar hingga permata indie kecil, seukuran gigitan dan segala sesuatu di antaranya.