Blair Witch Review: Dog-Gone Toring

Apakah ini kembali mengerikan ke Blair Witch Universe dan Burkittsville, Maryland perjalanan yang menakutkan yang layak dilakukan? Ulasan kami.

Dulu saya bisa mengandalkan tim Bloober untuk permainan berkualitas, atau setidaknya saya pikir saya bisa. Layers of Fear memikat, dan Observer dengan cepat berubah menjadi salah satu game favorit saya sepanjang masa. Di sekitar rilisnya, saya yakin saya telah menemukan pengembang favorit baru, dan saya sangat menunggu untuk memainkan apa pun yang datang berikutnya dari mereka. Kemudian saya menderita melalui lapisan ketakutan 2 yang suram, dan rasanya seperti semua keajaiban telah hilang.

Ketika Blair Witch diumumkan di Microsoft's E3 2019 Conference, saya pikir itu akan menjadi pengembalian ke bentuk; Adaptasi video game yang pantas diterima oleh The Blair Witch Saga. Apa yang saya dapatkan adalah riff pseudo-intelektual di PTSD, kisah sadsack lain dalam hubungan yang gagal, dan anjing lain yang saya habiskan untuk seluruh permainan. Sederhananya, visi Blair Witch Blair Witch bukanlah permainan yang saya harapkan, atau permainan yang layak untuk waralaba. Horor harus lebih dari sekadar lompatan ketakutan dan memegang camcorder yang goyah dalam gelap, dan pada dasarnya semua permainan ini dapat dianggap. Dalam setiap arti kata, hanya "oke," simpan untuk gangguan yang sangat membuat frustrasi yang terjadi dari waktu ke waktu. Sayang sekali, karena itu bisa saja jauh lebih banyak.

Blair Witch menempatkan Anda pada posisi seorang pria bernama Ellis Jeremy Lynch, seorang mantan perwira polisi dan anggota Angkatan Darat AS. Dia punya masa lalu, dengan beberapa peristiwa traumatis yang tampaknya terjadi padanya selama bertahun -tahun. Akibatnya, hubungannya dengan mantan pacar Jess menjadi tegang. Keduanya masih berkomunikasi, bahkan jika itu tidak ramah atau produktif seperti yang diharapkan keduanya. Ellis terserang rasa bersalah atas peristiwa yang terjadi di masa lalu, dan dia jelas berurusan dengan semacam PTSD atau penyakit mental lainnya yang melemahkan, seperti yang dengan cepat terungkap sepanjang permainan.

Karena investasi pribadi dalam kasus orang hilang, Ellis membuat keputusan untuk bergabung dengan pencarian kepolisian setempat untuk seorang anak laki -laki. Dia memanggil semua keberanian yang harus dia cari untuk anak itu sebagai cara untuk membuktikan kepada orang lain (dan dirinya sendiri) bahwa dia bukan pria yang hancur, dan dia layak untuk kehidupan yang dia jalani dan wanita yang dia cintai. Ini semua sangat hancur cerita yang mungkin Anda lihat dan dengar sebelumnya. Ini mungkin berfungsi dalam sebuah film, tetapi menerjemahkan penyakit mental Ellis ke dalam mekanik permainan tidak membuat pengalaman yang menarik, sebanyak yang diinginkan oleh tim Bloober.

Permainan ini adalah apa yang akan disebut "simulator berjalan" di mana sebagian besar cerita menemukan Anda berjalan di sekitar hutan kebanyakan tidak melakukan apa -apa selama sekitar 30 menit pertama atau lebih. Ini adalah permainan petualangan orang pertama yang hanya mengandalkan Anda terjadi pada item menarik untuk diambil, karakter untuk memajukan cerita, dan sesekali yang begitu gelap-Anda-tidak bisa-see patch, yang berarti Anda harus menggunakan camcorder Anda Mode penglihatan malam untuk tersandung. Ini tidak pernah menyenangkan. Kapan pengembang akan mengetahui bahwa kegelapan tidak selalu sama menakutkan ketika Anda bukan orang yang secara fisik diabadikan olehnya? Itu juga tidak menakutkan. Maaf, itulah kebenarannya. Jika film -film yang benar -benar mengerikan seperti aktivitas paranormal, dapatkan jantung Anda berdebar kencang atau Anda pikir sulap adalah lambang horor, game ini mungkin kecepatan Anda. Bagi orang lain, Blair Witch cenderung lebih frustrasi daripada menakut -nakuti.

Mengacaukan anjing itu

Walking in the Dark itu menjengkelkan, tetapi setidaknya Anda memiliki peluru di sisi Anda - atau begitulah yang dipikirkan permainan. Bullet anjing itu dimaksudkan untuk berguna untuk banyak hal, karena dia terus -menerus siap untuk diperintahkan Ellis. Karena Anda tidak memiliki HUD, peluru bertindak sebagai sesuatu yang multi-alat untuk membantu memandu Anda melalui permainan. Tapi sementara dia adalah anjing yang menggemaskan dan manis yang tidak diragukan lagi akan Anda inginkan (yang tidak terpengaruh oleh kekuatan gelap di hutan, tetapi lebih pada itu nanti), dia tidak terlalu membantu.

Ketika tujuan permainan berikutnya memanggilnya, Anda dapat membuatnya mengendus ke mana Anda harus pergi berikutnya dan dia akan menuntun Anda ke sana. Terkadang ini berhasil, dan di lain waktu tidak. Anda dapat meminta dia mencari barang -barang di sekitar Anda juga, dan itu juga sangat terpukul atau dirindukan. Bullet tampaknya sangat redup sebagian besar waktu, jujur, yang membuat frustrasi ketika dia dimaksudkan untuk menjadi bagian besar dari permainan. Tetapi di luar ketika Anda benar -benar membutuhkannya (atau ketika dia mengingatkan Anda pada kehadiran musuh) ia tidak terlalu hebat dari seorang mekanik.

Tapi dia masih menyenangkan, yang membawaku ke poin penting. Bahan -bahan PR yang mengelilingi permainan dengan cepat bersikeras bahwa peluru tidak dapat dirugikan oleh pasukan di hutan, dan dia akan baik -baik saja. Ini sebagian besar benar, tetapi tanpa merusak apa pun, tergantung pada bagaimana Anda bermain, permainan memiliki rencana lain. Saya akan meninggalkan detail yang tidak jelas untuk Anda temukan sendiri, tetapi cukup untuk mengatakan Blair Witch hanyalah upaya menjengkelkan yang, seperti 99% dari media lain, bergantung pada kekerasan hewan "mengejutkan" yang dimaksudkan untuk membuktikan bagaimana "kejahatan" Seseorang adalah, dan itu sama lelah dan menggurui untuk berpikir itu sama sekali kecuali perangkat plot yang harus digunakan penulis (sekali lagi) sebagai penopang.

Meraba -raba hutan

Berbicara tentang kehadiran musuh, sambil menjelajahi hutan, Anda kadang-kadang Anda akan masuk ke beberapa pertengkaran dengan beberapa pria ranting yang tampak bodoh. Jika Anda terbiasa dengan patung ranting dari film Blair Witch, itu sesuatu seperti itu - hanya mereka yang jauh lebih besar, dan Anda tidak bisa hanya mengambilnya dan menghancurkannya seperti yang Anda lakukan yang lebih kecil yang tersembunyi di seluruh permainan . Seperti di Alan Wake, Anda menggunakan senter Anda untuk merobeknya, saat mereka membenci cahaya. Tapi mereka sangat cepat, meskipun sangat konyol dan tidak menakutkan, jadi Anda tidak selalu dapat melacaknya dengan baik.

Tapi hutan tidak hanya penuh dengan ranting pria untuk mengirim pengepakan. Ada teka -teki juga, dan camcorder yang membantu Anda menyelesaikan banyak dari mereka. Ini sebenarnya memungkinkan Anda mengubah area yang Anda lihat dalam game saat Anda mengambil kaset tertentu yang ditemukan di seluruh permainan. Mereka semua petunjuk unik yang membantu membentuk narasi di sana -sini, dan mereka juga dapat membantu Anda memecahkan beberapa kesulitan lingkungan yang belum sempurna yang Anda temui. Misalnya, jika pintu yang terkunci di dekat Anda tidak terkunci dalam video, Anda dapat memundurkan rekaman untuk menunjukkan pintu terbuka dan Anda dapat melewatinya di dunia nyata setelah itu. Ini tidak digunakan sesering yang seharusnya, meskipun itu adalah salah satu bagian paling keren dari permainan. Sebagian besar teka-teki lainnya cukup jelas, diselesaikan melalui pesan teks yang Anda terima di ponsel atau pesan sekolah lama Anda yang diposting di sekitar area bermain.

Teka-teki sebagian besar akan sederhana, jika bukan karena bug pemecah game yang saya temui pada tiga kesempatan terpisah, semua berpusat di sekitar pemicu yang tidak menembak bagi saya untuk dapat menyelesaikannya. Misalnya, selama satu perjalanan ke penggergajian kayu, ada area di mana Anda memulai generator sambil bergerak menuju kemah dan lampu di sana mulai berkedip. Anda perlu mencari fusebox yang berkilau yang akan memungkinkan Anda menukar sekring. Namun, tidak pernah ada pemicu yang terjadi pada saya untuk dapat mencari dialog Fusebox yang perlu saya cari sekering tersebut.

Awalnya saya tidak tahu ini. Saya pikir saya hanya menggonggong pohon yang salah, yang terasa tidak mungkin mengingat betapa linier permainannya. Setelah mencari cara untuk menyelesaikan masalah, saya akhirnya menyerah untuk kembali dan bermain nanti. Ketika saya memuat ulang save saya, saya bisa membuat acara berjalan, menemukan sekering untuk diganti di fusebox, dan saya melanjutkan perjalanan. Jika saya tidak memuat ulang penyelamatan saya, saya tidak akan tahu saya tidak melihat set acara yang tepat. Hal serupa terus terjadi selama saya dengan permainan, yang membuatnya jauh lebih membuat frustrasi daripada yang seharusnya, dan di sela -sela kekonyolan, "delusi" Ellis, dan gangguan lainnya, itu membuat saya berharap saya bermain Layers of Fear 2 Sebaliknya, sebanyak saya tidak menyukainya.

Dan bagaimana dengan Blair Witch sendiri? Katakan saja Anda akan menghabiskan banyak permainan mencoba mencari tahu siapa (atau apa) itu, dan bukan untuk efek positif. Pada akhirnya, tidak peduli akhir mana yang Anda dapatkan, Anda akan kecewa.

Bakar Penyihir

Rasanya seperti Blair Witch dimulai sebagai proyek yang berbeda sepenuhnya, yang benar -benar tidak terhubung dengan mitos. Seolah-olah tim Bloober dengan cepat memasukkan nama Burkittsville untuk desa dan dengan cepat mengungguli beberapa pengetahuan sepanjang pertandingan sebagai Rencana B. Ini bisa menjadi semacam sekuel aneh untuk spec-ops: garis (atau sesuatu) dan tim Bloober memutuskan "Ups! Kami hanya bisa membuat game horor," kemudian mengubahnya menjadi produk akhir di sini. Dengan itu, ini adalah permainan yang sebagian besar fungsional (meskipun bug yang disebutkan di atas) dan mungkin menarik untuk permainan akhir pekan yang cepat karena pada dasarnya tersedia secara gratis dengan langganan Xbox Game Pass, tetapi saya tidak akan merekomendasikannya sebagai harga penuh penuh pembelian.

Percayalah ketika saya mengatakan seri tiga volume blair witch terminal realitas adalah penggunaan waktu Anda yang lebih baik. Atau lebih baik lagi, saksikan footage klasik yang ditemukan asli Proyek Blair Witch jika Anda belum melihatnya. Ini mungkin tipu, tetapi secara budaya signifikan - dan Anda mungkin benar -benar pergi sedikit terguncang.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Blair Witch sekarang tersedia di Xbox One dan PC.

Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!