Pembaruan: 5 Oktober 2021- Saya awalnya menulis fitur ini kembali pada 5 September 2019. Itu benar -benar terasa seperti seumur hidup yang lalu, bukan. Banyak yang telah terjadi, beberapa di antaranya bagus, beberapa di antaranya kurang begitu. Pada hari ini, saya merefleksikan kembali kata -kata saya pada 5 September 2019 dan tajuk itu "Kami tidak akan pernah melihat crossover seperti Super Smash Bros. Ultimate lagi." Melihat ke belakang, kata -kata itu berdering lebih benar hari ini daripada yang mereka lakukan ketika saya pertama kali menulisnya.
Ketika saya pertama kali duduk untuk berbicara tentang bagaimana kita tidak akan pernah melihat crossover dalam skala Ultimate, itu baru dari pengungkapan Banajo-Kazooie. Lihat ke belakang dan pikirkan tentang betapa monumental pengungkapan itu pada saat itu. Ini adalah duo tandem dari masa lalu Nintendo, tetapi yang pindah ke keberadaan baru di bawah payung Xbox. Sejak rilis Nintendo 64 yang asli, Rare telah menjadi pengembang pihak pertama yang terkenal untuk Microsoft, yang paling baru mengeluarkan Laut Pencuri Swashbuckling. Rare telah pindah dari Nintendo-Tropolis, membawa semua barangnya. Hanya Donkey Kong, yang jarang membantu menemukan kembali, tetap dan sejak itu dia diadopsi oleh Retro Studios. Tidak ada alasan untuk percaya bahwa Nintendo dan Rare akan pernah berkolaborasi pada apa pun di masa depan, juga tidak ada alasan untuk percaya bahwa properti langka akan pernah menghiasi platform Nintendo lagi. Banjo-Kazooie mewakili lebih dari sekadar kepulangan, itu mewakili kemungkinan tanpa batas untuk masa depan. Oh, betapa sedikit yang saya ketahui saat itu.
Karena burung dan beruang bergabung dengan pertarungan, Nintendo menambahkan aPejuang kedua lulus. Lebih banyak karakter terungkap untuk daftar, yang akan dianggap tidak terpikirkan beberapa tahun yang lalu. Steve dari Minecraft, game Xbox pihak pertama? Sephiroth dari Final Fantasy 7? Permainan pertempuran Staples Kazuya dari Tekken dan Terry dari Fatal Fury? Tidak ada yang akan membayangkan karakter ini semuanya berbagi daftar, di luar peretasan penggemar. Itu bahkan tanpa masuk ke kostum pejuang MII, yang menarik dari game seperti Doom, Fallout, Assassin's Creed, Devil May Cry, dan permainan lain yang biasanya tidak akan dikaitkan dengan pejuang maskot Nintendo.
Itu semua mengarah ke hari ini.
Bagi banyak pemain Smash Bros., Sora adalah aspirasi nyata terakhir mereka untuk apa yang benar -benar akan menjadi daftar utama. Namun, selama bertahun -tahun, para pemain itu diberitahu bahwa terlalu banyak hal yang harus berkumpul untuk membuatnya berhasil. Untuk satu hal, Sora adalah karakter utama dalam waralaba Square Enix, tetapi karakter itu semata -mata dimiliki oleh Disney, sebuah Disney yang sebagian besar memburuk di kancah video game. Setelah kekecewaan awal bahwa Sora belum ditambahkan ke Smash Bros pada 2015 (keinginan untuk Sora pergijalanKembali), kutipan bekas dari John Vignocchi, bekerja untuk Disney pada saat itu, mulai melakukan putaran di seluruh forum. Ia menegaskan bahwa Sora milik tikus, bukan untuk persegi. Ini membuat hak perizinannya jauh lebih rumit daripada jika dia semata -mata menjadi karakter persegi, seperti halnya dengan cloud Final Fantasy 7.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2021%2F10%2Fimage.png&width=986&sign=EW0N-mGWVEZ2rr9FzUAg28L0TtW7CXQMBkNDjkcjgv8)
Untuk memajukan ide ini, semua pihak harus yakin bahwa Sora tidak hanya akan bekerja pada panggung Ultimate Super Smash, tetapi juga layak waktu dan uang Disney untuk membuatnya bekerja. Namun, angin mulai berubah sejak tanggal 5 September 2019 dari posting asli ini. Seperti yang saya tunjukkanawal musim panas ini, ada visi yang lebih baru di dalam Disney's Games Department, yang dapat menghasilkan uang perusahaan melalui kesepakatan lisensi yang menguntungkan. Kami telah melihat visi itu di tempat kerja melalui Fortnite, tetapi kesepakatan yang akan membuat dunia game berdengung adalah jika pahlawan utama Kingdom Hearts akan mendapatkan slot daftar final. Namun, itu membantu bahwa nama yang tepat ada di tempat untuk membuat pekerjaan ini, termasuk VP game untuk departemen perizinan Disney John Drake; Direktur Seri Kingdom Hearts Tetsuya Nomura; John Vignocchi yang disebutkan di atas, sekarang kepala manajemen portofolio pihak ke -3 Nintendo; Dan, tentu saja, Sakurai sendiri. Tujuan mereka adalah memberikan undangan smash kepada Sora.
Hari ini, Sora menerima undangan itu, tetapi butuh banyak baginya untuk mendapatkannya. Bahkan setelah upaya dan negosiasi yang tak kenal lelah antara pihak -pihak di Disney, Nintendo, dan Square Enix, Sora telah bergabung dengan daftar Smash Bros dengan beberapa peringatan. Yang terbesar adalah, tidak ada pemeran pendukung Disney pihak pertama. Heck, satu -satunya referensi Disney yang terbuka adalah tag Mickey Mouse di Sora's Keyblade. Meskipun demikian, ini masih terlihat dan terasa seperti Sora, berkat set langkahnya, panggung benteng berongga, dan soundtrack yang akrab. (Tentu, hanya ada sembilan lagu, tapi itu nitpick lebih dari apapun, pada titik ini.)
Bayangkan negosiasi yang intens, memberi dan menerima, dan konsesi yang harus dibuat untuk memasukkan Sora ke dalam permainan ini. Sekarang bayangkan negosiasi yang sama untuk karakter seperti Steve, Banjo dan Kazooie, Joker, Kazuya, dan Sephiroth. Semuanya mewakili ratusan jam kerja dan komunikasi di seluruh Jepang dan Amerika Serikat. Bahkan dengan karakter-karakter ini yang akhirnya bergabung dengan daftar pamungkas, mereka bisa dengan mudah naik untuk perjalanan satu kali.
Itu sebabnya Super Smash Bros. Ultimate terasa sangat istimewa. Rasanya istimewa ketika saya pertama kali menulis ini. Rasanya spesial bahkansebelumSaya pertama kali menulis ini, ketika Simon Belmont dari Castlevania pertama kali terungkap. Rasanya jauh lebih istimewa hari ini, menyatukan kumpulan karakter tercinta dan maskot yang belum pernah kita lihat. Dan, ya, orang -orang seperti yang tidak akan pernah kita lihat lagi.
Super Smash Bros akan hidup setelah Ultimate. Serial ini akan selalu ada di sini. Tapi, itu tidak akan pernah benar -benarhidupCukup seperti ini.
Cerita Asli (Diposting pada 5 September 2019): Nintendo Direct hari Rabu terbukti menjadi yang menarik bagi basis penggemar Super Smash Bros. Banjo & Kazooie tidak hanya rilis untuk Super Smash Bros. Ultimate hari itu juga, tetapi Nintendo mengungkapkan lebih banyak rencana ambisius untuk jadwal pasca-rilis game. Terry Bogard dari Fatal Fury diluncurkan sebagai anggota daftar DLC berikutnya, yang segera diikuti oleh pengumuman batch kedua pejuang DLC. Rabu terbukti menjadi momen pencerahan, yang banyak diketahui banyak orang di benak mereka, tetapi belum mengatakan cukup keras. Super Smash Bros. Ultimate adalah crossover video game terhebat pada waktunya dan itu adalah crossover yang tidak akan pernah dilihat oleh permainan lagi.
"Bagi saya, rasanya garis finish meluncur lebih jauh," kata Sakurai selama edisi Mr. Sakurai edisi Rabu pasca-langsung. "Kamu mungkin bertanya -tanya, 'Berapa lama lagi bisa terlibat dengan Super Smash Bros. Ultimate?' Tapi saya juga bersemangat. Super Smash Bros. Ultimate sekarang mewakili begitu banyak karakter di dunia game, bahwa itu menjadi permainan yang sangat besar. "
Bagian terakhir dari pernyataan Sakurai yang terasa paling berdampak. Untuk memahami gravitasi dari apa artinya, sekarang saatnya untuk melihat daftar smash Bros. Ultimate dan melihat berapa banyak karakter yang menemukan jalan mereka. Bahkan jika itu hanya terbatas pada karakter partai pertama Nintendo, itu salah satu yang paling Crossover ambisius dari jenisnya, menyatukan Mario, Link, Samus, dan Pikachu, hanya untuk menyebutkan beberapa karakter. Serial ini memperkenalkan Amerika Utara untuk memecat lambang untuk pertama kalinya. Ini memberi platform yang lebih besar untuk karakter dan waralaba yang diabaikan, seperti Shulk dan seri Xenoblade Chronicles. Tetapi Ultimate menaikkan taruhan dengan cara yang mungkin tidak akan pernah kita lihat lagi.
Kekuatan bintang pihak ketiga sangat mengejutkan. Ultimate tidak hanya mengumpulkan karakter pihak ketiga dari seluruh sejarah bertingkat Nintendo, tetapi juga bertengkar dalam karakter yang banyak dianggap tidak terpikirkan. Lihatlah Cloud dari Final Fantasy VII, permainan yang selama bertahun -tahun hanya menghiasi konsol PlayStation. Lihatlah Joker, bintang hit eksklusif PlayStation 4, yang dimasukkannya para hadirin di Game Awards tahun lalu. Heck, lihat Banjo & Kazooie, yang haknya tidak hanya milik platform saingan, tetapi yang dimasukkannya juga mengatakan platform saingannyasecara aktif bersemangatuntuk kedatangan mereka. Jika sebuah gambar dapat berbicara seribu kata, bayangkan novel-novel panjang dostoevsky yang diputuskan gambar-gambar ini.
- dibznr (@dibznr)5 September 2019Lihatlah gambar ini
Lihatlah itu
Pikirkan tentang gambar ini
ini nyata
Ini adalah video game nyata yang bisa Anda mainkanpic.twitter.com/0javee9kpi
Bagaimana ini permainan yang nyatapic.twitter.com/omafvngax5
- Bobby Schroeder (@ponettplus)5 September 2019
Bagaimana game ini bisa terjadi?#Smashbros #Nintendoswitch pic.twitter.com/epypmzt7ri
- ozzie mejia @ home (@ozz_mejia)5 September 2019
Untuk upaya sebanyak mungkin yang Sakurai dan Nintendo telah merakit daftar All-Star ini, itu dibayar dividen. Itu diaturcatatan penjualan, tidak hanya meniup pendahulu Wii U-nya keluar dari air, tetapi juga memecahkan rekornya sendiri sebagai permainan pertempuran terlaris sepanjang masa, mengalahkan Brawl Super Smash Bros Wii. Tapi apa yang terjadi ketika uang sebanyak ini terlibat? Tidak dapat dihindari, lebih banyak orang akan menginginkan sepotong kue.
Bayangkan berapa banyak negosiasi yang lebih sulit dari sini, sehubungan dengan daftar pihak ketiga dan masa depan Smash Bros mereka. Mengingat keberhasilan Ultimate, entri berikutnya yang tak terhindarkan ke waralaba (apakah itu datang tiga tahun, lima tahun, atau bahkan sepuluh tahun dari sekarang) akan memiliki harapan tertinggi yang melekat padanya. Dan jika pemegang hak pihak ketiga mengharapkan permainan Smash Bros. untuk menghasilkan sejumlah uang, masuk akal bahwa mereka dapat menaikkan harga mereka untuk penggunaan karakter mereka.
Perbandingan terdekat adalah permainan ayam yang sedang berlangsung antara Disney dan Sony atas hak film untuk Spider-Man. Ya, Disney dan Marvel menghasilkan uang di film-film ini seperti tidak ada yang pernah terlihat sebelumnya. Tetapi dengan meningkatnya pendapatan muncul keinginan untuk mendapatkan kompensasi secara proporsional. Dengan Sony melihat berapa banyak uang yang datang, mereka pasti menginginkan bagian yang lebih besar, yang telah menyebabkan kebuntuan yang berlanjut pada posting artikel ini.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F09%2Fswitch-supersmashbrosultimate-spiralmountain-nd0904-scrn-05.jpg&width=986&sign=txe5HUTeSuu1ycLmiFj12nuKjZFYoCkkFzC5gAg1m4o)
Sekarang bayangkan Nintendo ingin bergerak maju dengan Smash Bros baru di masa depan yang jauh. Mungkin Konami akan melihat berapa banyak uang yang bisa dibawanya, sehingga meningkatkan harga untuk Snake dan Belmonts. Square Enix bisa meminta sedikit lebih banyak untuk cloud. Bayangkan Capcom meminta lebih banyak untuk Mega Man dan Ryu, menggunakan kedua karakter popularitas besar sebagai leverage. Dan jika Xbox generasi berikutnya membantu Microsoft naik kembali ke Gunung Gaming Konsol, apakah Anda pikir mereka akan sangat bersedia untuk meminjamkan karakter seperti Banjo lagi? Belum lagi, saya bahkan tidak berbicara tentang para pejuang yang masih belum datang. Dan saya bisa menjamin, kami belum melihat karakter kejutan paling gila. Itu masih datang! Ada banyak koki di dapur dan ketika restoran menghasilkan uang sebanyak ini, biaya dan permintaan bahan -bahan pasti akan melonjak.
Banyak yang bisa dan mungkin akan berubah dalam dekade berikutnya. Menyatukan banyak karakter populer ini adalah trik sulap yang Sakurai, kemungkinan besar, tidak akan dapat melakukan lagi. Dia, dirinya sendiri, tampaknya sangat menyadari hal ini dan mengakuinya selama presentasi hari Rabu.
So as you pick up Banjo, Snake, Sonic the Hedgehog, Pac-Man, Ryu, Joker, Cloud, Bayonetta, Simon Belmont, or a Mii Fighter dressed up like Sans from Undertale, take a moment to reflect on what's in front of you . Perhatikan baik -baik apa yang Anda lihat, karena trofi Assist Ksatria Shovel mengubur pejuang Anda atau trofi bantuan Akira meninju Anda minggu depan. Anda tidak akan melihat ini lagi. Anda tidak akan melihat Mario dan menghubungkan pukulan perdagangan dengan banyak karakter pihak ketiga ini. Lihatlah berapa banyak hal yang harus dilakukan dengan benar hanya untuk membuatnyagame initerjadi. Kembali ke perbandingan Marvel, mereka dapat terus memompa film, tetapi Anda tidak akan pernah melihat yang seperti Avengers: Endgame lagi. Itu adalah crossover film sekali seumur hidup dan Super Smash Bros. Ultimate adalah crossover video game sekali seumur hidup.
Nintendo tidak pernah melakukannya seperti Marvel dan mengklaim bahwa Super Smash Bros. Ultimate adalah crossover paling ambisius yang pernah dibuat. Tetapi semakin banyak waktu berlalu, semakin jelas.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?