Masing -masing tindakan di Gears 5 menawarkan pertempuran yang intens melawan musuh yang sangat kuat. Gunakan panduan kami untuk mengungguli perkelahian bos ini.
Microsoft dan Koalisi menghabiskan lebih dari dua tahun membangun Gears 5, memberikan kampanye terbesar dalam sejarah seri dan memberikan apa yang bisa dibilang pencapaian teknis terbesar divisi Xbox Games. Kampanye Gears 5 dimuat dengan momen -momen yang akan membuat para pemain dengan kekuatan mesin Unreal dan jumlah detail yang didapat pengembang. Bos bertarung di Gears 5 menawarkan beberapa tontonan terbesar kampanye tetapi bisa sangat menantang. Sebagian besar pertarungan ini bersifat sibuk, dengan peningkatan tantangan dan kendala waktu dibandingkan dengan sebagian besar pertemuan musuh.
Dengan panduan praktis ini, Anda akan dapat menggulingkan semua bos di Gears 5 dan mengambil kembali daya dari sarang kawanan dan belalang. Seperti yang Anda harapkan, ada spoiler berat di luar titik ini, jadi jika Anda belum memainkan kampanye Gears 5, tapak dengan hati -hati.
Boss Fight 1 - Teater Lobi Swarmak
Menjelang kesimpulan dari Act 1, para pahlawan kita akan menemukan diri mereka melawan kawanan di seberang jalan pemukiman 2, akhirnya pindah ke teater lokal. Setelah pertemuan mini-bos yang agak baru dengan bot yang rusak, kru akan memasuki lobi teater. Pada saat ini, Cole dan Fahz melesat ke lobi dari jalan dan menjelaskan bahwa mereka membawa dunia rasa sakit bersama mereka. Dalam hal ini, rasa sakit itu akan disampaikan oleh Swarmak, yang memasuki adegan dengan merobohkan pintu masuk ke lobi teater.
Sementara pertarungan bos ini bisa intens dan terjadi di tempat yang sangat dekat dengan swarmak raksasa, sangat mudah dikelola jika Anda tahu cara mendekatinya. Swarmak akan melepaskan tembakan pada target apa pun di luar penutup, jadi cobalah untuk menjaga kepala Anda. Anda akan melihat bahwa binatang buas itu ditutupi oleh luka kekuningan, terutama di dekat lutut dan pahanya. Tembak titik -titik lemah ini untuk merusak swarmak. Ada juga bintik -bintik lemah yang tergantung di dagunya dan bagian bawah punggungnya, jika Anda berhasil mengapit makhluk itu.
Begitu Anda cukup merusak titik -titik lemah, permainan akan memasuki cutscene di mana kereta Cole mengusir sepeda motor dari jalan ke mulut Swarmak. Untungnya untuk Anda, sepeda memiliki bahan peledak yang terpasang. Cukup tembak bahan peledak berwarna merah di bagian belakang sepeda untuk memenangkan pertarungan. Poin bonus jika Anda menjadi rahang penuh dan melakukan kesan roy schieder sambil berteriak, "Tersenyumlah, kamu jalang!" Saat swarmak meledak.
Boss Fight 2 - The Matriark
Pertarungan bos kedua dari permainan terjadi ketika Kait dan del berupaya melarikan diri dari pangkalan bawah air beku di akhir Babak 2. Anda akan memasuki gua beku di jalan keluar dari pangkalan yang merusak diri sendiri dan dipotong oleh matriark, Binatang hulking yang kebetulan sebagian terbuat dari es dan secara psikis terkait dengan Kait. Pertarungan dimulai ketika matriark menabrak es tipis dan kemudian dibekukan untuk waktu yang singkat. Jalankan dengan cepat di belakang makhluk itu dan turun ke punggungnya menyebabkan kerusakan.
Sekarang setelah Anda memiliki cetak biru tentang cara menyakiti matriark, kekhawatiran pertama Anda adalah menempatkan ruang antara Anda dan makhluk itu. Jika Anda membiarkannya ditutup, Anda harus terpisah seperti tongkat keju di Applebee's. Matriark akan menagih Anda dan menarik Ice Spiker dari punggungnya untuk melempar Anda. Taruhan terbaik Anda adalah berguling ke kiri atau kanan Anda untuk menghindari serangan ini. Pastikan ada es tipis antara Anda dan makhluk dan ketika mulai maju, tembak es (atau gunakan granat). Setelah makhluk itu kembali ke air, itu akan membeku dan Anda lagi membongkar majalah Anda ke titik lunak di punggungnya.
Jika Anda terlalu jauh, ruangan akan menjadi oranye dan mengisi dengan badai debu, membuat visibilitas rendah. Berhati -hatilah untuk tidak menabrak matriark selama waktu -waktu ini dan terus menjatuhkannya ke dalam air dengan menembakkan es. Akhirnya, makhluk itu akan jatuh dan Anda mendapatkan tiket ke Act 3.
Boss Fight 3 - Pertarungan Kraken Pertama
Ketika perjalanan melintasi Babak 3 hampir berakhir, para pahlawan kita harus membantu merakit dan mengawal sistem panduan satelit yang melekat pada roket ke peluncuran di padang pasir. Setelah semua kerja keras tampaknya dilakukan dan para pahlawan berhenti untuk menarik napas, cacing bawah tanah raksasa yang menakutkan bagi para gabungan dari tremor memutuskan untuk mengganggu peluncuran roket. Ketika tim berebut untuk turun perancah peluncuran ke tanah, cacing raksasa, yang diidentifikasi oleh permainan sebagai Kraken, membungkus tentakelnya di sekitar struktur.
Berurusan dengan tentakel ini adalah urusan langsung saat Anda melihat -lihat bukaan melingkar yang gelap yang dikenal sebagai Spiracles. Setelah Anda melihat cangkang cokelat-esque di spirakel mulai bergerak, lepaskan senjata Anda ke dalamnya sampai mereka membuka dan mengekspos jeroan steak Kraken yang berair. Terus menembak sampai spiras itu meledak. Ulangi prosedur ini, sambil juga mengirim segerombolan, untuk menggerakkan pahlawan kita ke arah Terra Firma. Sayangnya, mencapai pasir bukanlah akhir dari pertarungan karena Kraken memutuskan untuk mencoba dan memakan tim di bawah roket yang akan segera diluncurkan.
Setelah Kraken membuka mulutnya, ujung tentakel berwarna persik akan menonjol dan mencoba mengambil apa pun yang dapat ditemukannya. Tembak ini sesegera mungkin dan pastikan untuk memberikan prioritas pada tentakel yang sudah memiliki rekan tim Anda dalam genggaman mereka. Jika mereka menggantung terlalu lama, pertarungan berakhir dan harus dimulai ulang. Jika tujuan Anda kuat, satu majalah dari Lancer dapat meledak tiga tentakel. Setelah Anda cukup menghancurkan ini, roket mulai lepas landas, memberi Kraken bakar luar yang bagus dan membuka jendela kecil di mana pahlawan kita dapat melarikan diri ke Babak 4.
Boss Fight 4 - Final Kraken Battle
Babak 4 menemukan tim kembali di dalam dinding pemukiman manusia terakhir di Sera membela populasi yang tersisa dari belalang dan invasi yang kuat. Pertempuran ini memuncak di stand terakhir di salah satu gerbang pemukiman di mana Kait dan perusahaan harus bertarung dengan kawanan dan Kraken sedang-langka. Kait dan tim naik ke dinding luar dan mulai menghilangkan kawanan sementara railgun yang dipasang ke dinding melewati proses penembakan dan pengisian ulang. Setelah kawanan sebagian besar dibersihkan, Kraken memposting di tepi dinding pemukiman untuk pertempuran terakhir.
Seperti pertama kalinya tim memperolehnya dengan cacing raksasa, memastikan untuk menembak tentakel tenggorokan yang bersinar dan mereka mencoba untuk meraih orang -orang adalah jalan yang benar menuju kemenangan. Ada tumpukan amunisi di tingkat bawah kedua sisi benteng, jika Anda membutuhkan putaran tambahan (Anda mungkin akan). Jika Anda cukup menghancurkan tentakel tenggorokan, railgun yang dipasang besar di sisi kiri benteng dapat digunakan. Setelah diaktifkan, cukup seret reticle yang membidik ke arah Kraken sampai menjadi merah dan api. Ini akan menembak dari bagian Kraken.
Saat railgun mengisi ulang, Kraken akan mulai mengisap segalanya ke arahnya. Ajukan senjata Anda di belakang tenggorokannya dan cobalah menembak potongan-potongan berwarna oranye untuk membuatnya bersantai. Sekali lagi, Anda harus menghancurkan beberapa ujung tentakel seperti yang Anda lakukan sebelumnya. Lakukan cukup kerusakan dan railgun akan sekali lagi mengisi ulang. Lari ke sana, tuju Kraken, dan tembak sekali lagi. Ini sepertinya benar-benar membuat binatang buas, karena masuk ke mode super-suck dan hampir berbahaya memakan pahlawan kita.
Entah dari mana, Jack, robot pendukung, memutuskan untuk membantu dan mengorbankan dirinya sendiri untuk menembakkan palu senjata satelit fajar yang didirikan pada akhir Babak 3. Ini melukai Kraken dengan cara meledak menjadi sejuta keping keping keping menjadi sejuta keping keping. . Isyarat beberapa musik yang buruk, mengedipkan mata dan anggukan ke sekuel Gears, dan akhirnya kreditnya. Anda melakukannya!
Untuk lebihPanduan di Gears 5Dan banyak game lain, pastikan Anda telah menandai Shacknews. Kami bertujuan untuk menjadi toko serba ada untuk pemandu, pratinjau, ulasan, konten video, dan apa pun yang diinginkan oleh hati kutu buku Anda.
Editor teknologi yang berkontribusi
Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.