Ulasan The Legend of Zelda: Link's Awakening - Mimpi yang berulang

Terjadi badai dahsyat dan kapal kecil darurat Link hancur karena kekuatannya yang dahsyat. Link membuka matanya dan mendapati dirinya berada di pulau aneh yang dipenuhi monster, tapi juga pulau yang menjadi rumah bagi desa yang damai. Ingatannya kabur, tapi ada satu hal yang bisa diduga oleh pemain dan itu adalah Link yang pernah melakukan perjalanan ini sebelumnya.

IniLegenda Zelda: Kebangkitan Link. Tampilannya tidak seperti apa pun yang dibuat oleh Nintendo, dengan gaya seni baru yang mempesona yang terlihat seperti sesuatu yang bisa ditemukan di dalam kotak sepatu. Namun untuk semua hal yang baru, ini adalah pengalaman yang sangat familiar. Jika Anda pernah memainkan Game Boy klasik yang asli, Anda akan menghidupkan kembali mimpi yang sama. Tapi itu jelas bukan hal yang buruk, karena Link's Awakening menunjukkan bahwa dengan lapisan cat baru, karya klasik sepanjang masa masih bisa bertahan dan unggul di abad ke-21.

Mimpi pulau

Petualangan Link dimulai dengan cara yang sama seperti petualangan lainnya. Dia akan bangkit dan mencari pedangnya, dia akan melakukan perjalanan menjelajahi dunia, dan dia akan melompat lebih dulu ke beberapa ruang bawah tanah yang berbahaya. Namun, meskipun formula Legend of Zelda sebagian besar sama, Link's Awakening adalah cerita sampingan yang terus menerus. Tidak ada Hyrule, tidak ada Triforce, dan tidak ada satu pun yang menyebutkan Putri Zelda. Ini adalah permainan yang memperluas mitos seri yang lebih besar, memperluas cakrawala Link melampaui batas Hyrule dan memasuki dunia yang tidak dia ketahui keberadaannya. (Ada alasan mengapa dia tidak mengetahui keberadaannya, tapi biarkan ulasan ini bebas spoiler.)

Misi utama Link adalah membangunkan Ikan Angin, dewa raksasa yang diselimuti misteri. Satu-satunya yang diketahui mengenai Ikan Angin adalah saat dia tidur, monster berlarian liar di Koholint. Ini memulai pencarian Delapan Instrumen Sirene, yang dapat membangunkan Ikan Angin ketika mereka semua memainkan baladanya secara bersamaan.

Menemukan masing-masing ruang bawah tanah ini terbukti membutuhkan proses beberapa langkah dan membutuhkan Link melintasi setiap sudut pulau. Teka-teki ini tidak hanya eksklusif untuk ruang bawah tanah. Mereka juga tersebar di seluruh dunia pulau, saat Link mencari jalan ke depan.

Nintendo telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam menciptakan kembali setiap bagian Koholint dari awal dan menjadikan semuanya serasi dengan gaya seni diorama. Sayangnya, keindahan tersebut untuk sesaat ternoda dengan beberapa gangguan kecepatan bingkai yang sering muncul saat melompat kembali ke dunia luar. Ini adalah jenis kelambatan yang diharapkan dari petualangan NES dan SNES Link, tetapi pada tahun 2019, tingkat kelambatan kecepatan bingkai ini seharusnya tidak menjadi bagian dari paket pembuatan ulang.

Kebangkitan lintas generasi

Seperti disebutkan, ada beberapa perubahan penting dalam inkarnasi Link's Awakening ini. Di luar estetika visual, peralihan ke gaya seni yang berbeda telah menggeser pembuatan ulang ke perspektif yang lebih miring, dibandingkan dengan tampilan langsung dari atas ke bawah seperti upaya Game Boy asli. Itu berarti Anda akan menemukan beberapa kejadian di mana Anda mungkin mencoba dan melihat suatu objek dan objek tersebut mungkin terhalang. Ini adalah gangguan kecil, tapi patut bertahan mengingat betapa cantiknya produk akhir yang dihasilkan.

Segala sesuatu yang lain, termasuk tata letak ruang bawah tanah dan pertarungan bos, sebagian besar merupakan terjemahan yang setia dari game aslinya. Apa yang luar biasa dari melihat produk ini, yang sebagian besar tidak berubah dari bahan sumbernya, adalah seberapa baik produk tersebut bertahan. Desain ruang bawah tanah berkisar dari yang pintar hingga yang cerdik, menguji keterampilan berpikir kritis pemain, kegemaran mereka untuk mundur, dan terkadang kesabaran mereka. Musuh kadang-kadang akan muncul kembali, yang terbukti menjadi faktor yang lebih menjengkelkan di ruang bawah tanah selanjutnya.

Meskipun Link's Awakening menggunakan banyak mekanisme desain yang telah teruji dan terbukti dari The Legend of Zelda: A Link to the Past, game ini menambahkan beberapa mekanisme yang membuatnya terasa sangat berbeda dari game Zelda pada umumnya. Roc's Feather pada dasarnya memberi Link tombol lompat, yang sebagian besar belum pernah terdengar di seri ini, tetapi diterapkan dengan sangat lancar dan sangat menambah pengalaman. Tangga tersebut meluas ke bagian 2D dari NES Legend of Zelda asli, memberikan tantangan mikro kepada Link yang melibatkan musuh-musuh anakronistik dari alam semesta Mario. Dan kemudian ada bos, yang tetap berpegang pada ide seri Zelda untuk menggunakan item penjara bawah tanah utama untuk mengalahkan mereka sambil juga berusaha untuk merasa unik dalam diri mereka. Jarang sekali Link disapa oleh badut dalam botol jin, tapi inilah kami.

Apa yang membuat inkarnasi Link's Awakening ini terasa istimewa adalah bahwa ini adalah contoh sempurna dari game jadul yang dapat dibuat terasa benar-benar baru. Ini bukan salinan game lama dengan resolusi HD atau 4K. Nintendo melangkah lebih jauh. Gaya seni dan desain karakter yang dirombak, dikombinasikan dengan retensi desain level asli, mengedepankan gagasan tentang bagaimana permainansebaiknyadibuat ulang. Bagaimana merekasebaiknyadiperkenalkan kepada khalayak baru. Itu berbeda, namun tetap sama, dan setiap orang menjadi lebih baik karenanya.

Blok bangunan

Ada satu fitur baru yang besar pada Link's Awakening dan sejujurnya saya berharap saya bisa sedikit lebih positif tentangnya. Editor Chamber Dungeon memungkinkan pemain untuk menyusun tata letak ruang bawah tanah mereka sendiri. Sayangnya, implementasinya terasa agak terbatas. Mode ini sebagian besar terdiri dari area penjara bawah tanah yang pernah Anda temui. Jadi ada perasaan yang sama di dalamnya.

Parahnya, beberapa ruang bawah tanah ini belum tentu muat jika dicampur menjadi satu. Menara Elang memberi Link tantangan penuh sepanjang ruang bawah tanah yang melibatkan menemukan marmer raksasa dan menggunakannya untuk merobohkan menara di seluruh labirin. Mengambil potongan-potongan penjara bawah tanah itu untuk penjara bawah tanah darurat tidak akan berhasil atau memiliki efek yang sama. Meskipun Anda bisa mendapatkan ubin unik dari Dampe atau melalui amiibo, itu tidak cukup untuk membuat kreasi ini benar-benar menonjol. Tidak ada peluang untuk menjadi benar-benar kreatif, seperti Super Mario Maker. Ini adalah kreativitas yang lebih terkendali, dengan lebih sedikit kebebasan.

Lebih buruknya lagi, tidak mungkin untuk berbagi atau memainkan ruang bawah tanah ini melalui antarmuka online. Anda hanya dapat memainkan ruang bawah tanah ini secara lokal dengan menyerahkan pengontrolnya kepada teman atau dengan menyimpan kreasi Anda ke amiibo dan memuatnya di Switch teman. Kurangnya fungsionalitas online terasa seperti peluang yang terlewatkan. Chamber Dungeons bisa saja sangat keren, tetapi sebaliknya, ini terasa seperti hal baru yang akan semakin berkurang dalam beberapa minggu.

Pesta tidur

The Legend of Zelda: Link's Awakening telah menjadi harta karun yang terabaikan sejak lama. Seiring dengan tumbuhnya generasi pemain baru, yang tumbuh tanpa Game Boy yang primitif, game klasik ini berisiko pada akhirnya dilupakan. Nintendo telah mengingatkan semua orang betapa menakjubkannya petualangan Link's Awakening, sebagian berkat gaya seni yang inovatif.

Namun yang terpenting, Nintendo tidak terlalu mencampuri game aslinya. Karakter menawan, ruang bawah tanah yang menantang, humor, teka-teki, dan twist yang menyayat hati? Hal tersebut telah ada sejak lama, hadir sejak tahun 1993. Namun dengan konsep ulang Link's Awakening pada tahun 2019, Nintendo memberikan cara baru untuk mengapresiasi petualangan hebat sepanjang masa.


Ulasan ini didasarkan pada kode Nintendo Switch yang diberikan oleh penerbit. The Legend of Zelda: Link's Awakening kini tersedia diNintendo eShopseharga $59,99. Permainan ini diberi peringkat E.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?