Selama bertahun -tahun, Twitch telah menjadi identik dengan streaming langsung. Namun, itu juga nama depan yang dipikirkan banyak orang ketika datang ke dunia esports. Selain memberi orang platform untuk mengekspresikan kecintaan mereka pada permainan dan hobi lainnya, Twitch telah membantu mengubah esportasi menjadi industri miliaran dolar. Ini adalah bidang yang terus tumbuh, dengan Twitch membantu memimpin.
Dan ambil memimpin Twitch, dengan rival Twitch menjadi pusat perhatian terbesar yang dipamerkan selama akhir pekan Twitchcon ini. Sepanjang acara, Rival Twitch telah menampilkan beberapa game terbesar di dunia, tetapi juga melangkah lebih jauh. Tidak hanya lusinan streamer yang berpartisipasi dalam Fortnite, League of Legends, Teamfight Tactics, dan Apex Legends sepanjang akhir pekan, tetapi mereka semua menyiarkan lari masing -masing ke saluran kedutan mereka sendiri, memungkinkan fanbase mereka untuk mengikuti mereka secara individual. Ini adalah contoh lain dari kedutan bekerja untuk berinovasi di bidang yang sudah inovatif.
Tantangan untuk mengikuti dunia esports yang berkembang adalah salah satu yang tidak mungkin terjadi dan Justin Dellario, kepala Esports Twitch, lebih dari senang membantu ujung tombak. Shacknews memiliki kesempatan selama Twitchcon untuk berbicara dengan Dellario tentang Esports Twitch, pengembangan saingan Twitch, melampaui esportasi tradisional, dan hubungan mereka dengan Blizzard dan Overwatch League.
(Wawancara berikut dilakukan pada Sabtu sore, Hari 2 Twitchcon 2019.)
Shacknews: Apa keadaan Esports Twitch saat ini?
Justin Dellario, Kepala Esports Twitch: Twitch Esports sebenarnya hanya ada selama sekitar tiga setengah tahun, meskipun Esports berada di DNA Twitch dan pertumbuhan kami cukup sinonomis, hanya beberapa tahun yang lalu Esports ditetapkan untuk pertumbuhan yang cepat. Bisnis semakin matang, jadi di atas memiliki departemen fungsional yang berbeda yang secara teratur berpartisipasi dan berurusan dengan esports dalam hal kemitraan, penjualan, dan perdagangan, kami tahu bahwa kami perlu membungkus strategi di sekitarnya dan membantu membuatnya sukses lebih cepat. Jadi saat itulah kami memulai departemen esports.
Dalam beberapa tahun terakhir, kami telah fokus pada dukungan langsung dari industri ini. Apakah itu telah membantu Rocket League meluncurkan esports mereka, [bekerja dengan] Capcom dan Bandai Namco, atau bekerja dengan produsen esports yang ada seperti ESL dan FacIt untuk berinovasi cara orang berinteraksi dan terlibat dengan konten esports.
Selain itu, kami selalu tertarik untuk menumbuhkan pai itu, jadi kami bahkan berpikir untuk berinovasi lebih lanjut. Dan begitulah rival Twitch menjadi - format esports yang didedikasikan sepenuhnya untuk pencipta, di mana mereka menjadi sukses melakukan apa yang sudah mereka lakukan, dengan tambahan narasi jutaan dolar di kumpulan hadiah.
Shacknews: Apa umpan balik komunitas untuk saingan Twitch? Bagaimana mereka membantu membentuknya menjadi seperti sekarang ini dan bagaimana mereka membantu membentuknya untuk masa depan?
Dari: Ya, seperti produk bagus, umpan balik sudah ada di mana -mana. Kami memiliki beberapa acara yang seperti memukul bola keluar dari taman. Siapa yang mengira bahwa Stardew Valley Esports bahkan mungkin, bukan?
Tetapi kemudian kami memiliki beberapa acara di mana orang benar -benar menjawab bahwa mereka tidak harus menyukai formatnya. Tapi mereka umumnya senang bahwa kita sangat bereksperimen dan itulah yang terjadi. Kami telah melakukan 82-plus hari acara untuk 29 pertandingan dan kami sudah memberikan seperti lima juta dolar dalam pemisahan kepada streamer tahun ini. Saya pikir orang sedikit sabar dengan kami ketika datang untuk bereksperimen dan bersenang -senang dengan format di sana -sini, karena mereka tahu kami akan terus memberikan dan melakukan sesuatu yang menyenangkan di waktu berikutnya.
Shacknews: Ya, Anda telah menyebutkan hal-hal luar, seperti Tantangan Borderlands 3 beberapa hari yang lalu. Kompetisi apa lagi, di luar esportasi tradisional yang lebih mudah, yang telah dicari oleh tim untuk saingan Twitch?
Dari: Ya, saya belum ingin mengungkapkan rahasia kami dulu. Kami memiliki pertunjukan rival Twitch besar di depan kami sekarang yang sedang terjadi. Tapi permainan yang dapat Anda lihat kami lakukan akhir bulan ini sudah mati di siang hari dan itu akan menjadi format baru untuk esports, jadi itu akan keren.
Shacknews: Apa proses dalam memilih game untuk Rival Twitch?
Dari: Secara umum dimulai dengan pembicaraan penerbit-ke-gudang, seperti yang sudah kita miliki setiap hari. Berbicara tentang apa yang dapat mereka lakukan dan apa yang dapat kita lakukan untuk saling membantu menjadi sukses. Dan apakah itu masuk akal untuk irama pemasaran tertentu atau hanya melibatkan masyarakat. Kami memasukkan acara di kalender dan kami menjalankan setiap acara seperti yang lainnya: rencanakan konten, mengukur minat streamer, sumber undangan, dan menjalankan siaran.
Shacknews: Biarkan saya maju dan beralih ke hubungan Twitch dengan Overwatch League, mengingat grand final akan berlangsung pada hari Minggu. Final diatur untuk ditayangkan langsung di ABC, tetapi ada lebih banyak insentif bagi pemain Overwatch untuk ditonton di Twitch, mengingat adaTetes kedutandi dalamnya untuk mereka. Jadi, bagaimana Anda bekerja dengan penerbit untuk mewujudkan promosi ini dan apakah Anda merasa bahwa mereka memberi Anda keuntungan dibandingkan media tradisional?
Dari: Saya merasa mereka benar -benar menguntungkan. Maksud saya, jika tidak, Anda tidak akan melihat media tradisional mencoba mencari tahu begitu banyak cara untuk berinteraksi dan menciptakan keterlibatan seperti Twitch selalu memiliki secara organik. Apakah Anda berbicara tentang aplikasi layar kedua, yang tidak pernah benar-benar secara efektif menciptakan interaktivitas yang dimiliki Twitch, atau jajak pendapat aktif yang memanggil promosi di situs web. Ini semua adalah cara yang mereka coba terlihat sedikit seperti hiburan multipemain, tetapi Twitch benar -benar, menurut pendapat saya, melebihi harapan.
But when it comes to working with a publisher like Blizzard and on a sophisticated deal like the Overwatch League, that was a giant partnership that contemplated not just what would the broadcast formats look like, but what could we really do to help level up the promotion dan melibatkan penonton. Begitulah cara Anda mendapatkan hal-hal seperti All-Access Pass, yang merupakan kemitraan yang cukup eksklusif antara Overwatch dan kami bahwa kami ingin meniru dalam semangat dengan banyak esports lainnya, cara untuk terlibat dan mendapatkan hadiah untuk berpartisipasi.
Tetapi untuk usaha yang begitu besar sehingga Blizzard mengejar dengan Overwatch League, itu sangat masuk akal bahwa Twitch akan bersandar dan benar -benar membantu membuatnya berhasil, juga. Karena sekali lagi, kami memikirkan total pai esports dan ini adalah kesempatan besar untuk mendorong segalanya ke depan.
ShackNews: Kemitraan dua tahun yang Anda tandatangani pada tahun 2018, tanggal kedaluwarsa semakin dekat. Apakah Anda puas dengan bagaimana kemitraan telah hilang?
Dari: Ya, tentu saja kami puas. Apakah kami telah memecahkan catatan atau tidak dalam hal pemirsa, jumlahnya sangat tinggi dalam kaitannya dengan esports. Tapi itu bukan tujuannya, bukan? Tujuannya adalah untuk mendorong industri ke depan. Apakah inilah yang akan dialami audiens konsumen umum, ada inovasi dalam cara pengiklan terintegrasi, keterlibatan dengan penggemar, hanya penerbit dan mitra siaran bahkan bekerja bersama, itu semua adalah inovasi. Jadi ya, kami sangat senang.
Shacknews: Mungkin ada banyak hal di belakang layar yang tidak akan kita ketahui, tapi saya merasa itu layak untuk ditanyakan. Haruskah kita mengharapkan kesepakatan serupa untuk Call of Duty League yang akan debut tahun depan?
Dari: Nah, Anda benar dalam arti bahwa kami tidak berbicara tentang detail kesepakatan apa pun. Tapi Activision-Blizzard adalah mitra lama Twitch. Jadi kita akan berada di belakang 8 bola jika kita belum membicarakan cara untuk bekerja sama di Call of Duty League, karena bahkan sebelum Anda berpikir tentang Activision-Blizzard dan apa pun tujuan bisnis mereka mungkin ada di sekitar liga itu, itu masih ada Komunitas yang kami bagikan, jadi kami ingin mengurusnya.
Shacknews: Kompetisi Esports mana yang paling Anda nantikan tahun ini?
Dari: Saya pikir Riot merencanakan beberapa hal yang sangat istimewa di Paris, tetapi saya senang menangkap VOD dari Overwatch League dan melihat bagaimana mereka berinovasi, karena jika Anda ingat di New York, itu adalah acara yang sangat gila.
Dan kemudian, jelas, saya sangat senang dengan apa yang dilakukan tim saya dengan saingan Twitch. Ini adalah pengalaman esports yang unik dan tidak ada esport yang pernah menyiarkan 91 aliran simultan dari sebuah ruangan, jadi hanya mencapai itu cukup menarik bagi kami.
Pastikan untuk terus menangkap semua aksi Rival Twitch akhir pekan ini dan seterusnya. Untuk hari terakhir Twitchcon, pita teratas di dunia melompat ke legenda apeks. Untuk menangkap aksi langsung, lompat keRival Twitchsaluran.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?