
Pembaruan 2.6.0.1 menambahkan mekanik Finisher, nerf auto-reload, dan mengubah banyak sistem di Destiny 2.
Destiny 2: Shadowkeep telah hadir dan bersamanya adalah catatan tempel Destiny 2 Update 2.6.0.1. Ada banyak hal yang perlu diungkap di sini, dengan banyak perubahan pada sistem inti, mekanika baru yang diperkenalkan, dan banyak perubahan keseimbangan.
Bagi mereka yang bermain di PlayStation 4, pembaruan sistem Destiny 2 Versi 1.41 Anda kemungkinan besar akan mengacu pada pembaruan yang sama. Jadi apakah Anda memainkan Destiny 2 di PlayStation 4, Xbox One, atau versi Steam yang sekarang dirilis, catatan tempel Anda menunggu di bawah.
Pembaruan Takdir 2 2.6.0.1

Catatan tempel Destiny 2 berasal langsung dariBungie. Ada banyak perubahan yang harus dilakukan, meskipun perubahan yang paling menarik perhatian adalah penambahan finisher, nerf berbagai subclass, dan penyeimbangan kembali buff auto-reload.
SISTEM
SISTEM PERTEMPURAN
Penyelesai
- Sistem Finisher ditambahkan. Tekan tombol finisher untuk menghabisi kombatan yang terluka parah.
Tampilan Angka Kerusakan PvE
Sasaran: Untuk memberi pemain umpan balik yang berguna dan dapat dibaca atas kerusakan yang terjadi pada kombatan musuh selama bertahun-tahun perkembangan Kekuatan.
- Jumlah kerusakan yang ditampilkan untuk kerusakan yang diberikan kepada kombatan musuh non-Penjaga dihitung
- Kerusakan yang terjadi ditampilkan menggunakan lebih sedikit digit untuk meningkatkan keterbacaan hasil kerusakan
- Kemunculan kerusakan yang ditampilkan dibatasi hingga 999.999 harus dikurangi atau dihilangkan secara signifikan
- Kurva eksponensial yang digunakan untuk menghitung angka kerusakan untuk tampilan diganti dengan kurva linier baru yang dibuat untuk bertahan selama bertahun-tahun
- Seiring bertambahnya Kekuatan pemain, jumlah kerusakan yang ditampilkan meningkat dengan kecepatan yang jauh lebih terukur daripada sebelumnya
- Ini hanya pembaruan UI saja; keluaran kerusakan pemain, baik diukur sebagai pukulan untuk membunuh, waktu untuk membunuh, atau DPS, tetap tidak berubah pada pembaruan ini
Penyetelan Tingkat Kesulitan PvE
Sasaran: Memperluas sweet spot di mana melawan petarung tingkat tinggi memberikan pengalaman tempur yang menyenangkan, menantang, dan bermanfaat untuk peningkatan Kekuatan yang lebih menyenangkan. Selain itu, izinkan pemain yang mencari tantangan lebih besar untuk menghadapi musuh dengan level yang jauh lebih tinggi.
- Pejuang yang levelnya 10–40 lebih tinggi membutuhkan waktu lebih sedikit untuk membunuh dan menghasilkan lebih sedikit kerusakan
- Pejuang dengan level lebih tinggi terus meningkatkan kesulitan hingga 100 level Kekuatan di atas pemain
- Ketika musuh memiliki level Kekuatan 100 atau lebih tinggi di atas pemain, mereka kebal terhadap kerusakan
- Ikon papan nama pada kombatan tingkat tinggi telah diperbarui untuk mencerminkan perubahan ini
- Perubahan-perubahan ini hanya berdampak pada kombatan tingkat tinggi; pengalaman di level atau di atas level tetap tidak berubah
BAK PASIR
KEMAMPUAN
Penggemar
Jalan Pathfinder Nightstalker (Bawah)
Sasaran: Kami ingin bersandar pada fantasi pengganggu yang cepat. Pathfinder membutuhkan lebih banyak alat untuk menjelajahi medan perang dan cara berbasis keterampilan untuk lebih sering terlibat dalam gameplay tersebut. Kita harus menghargai gameplay pengintaian dan kontrol medan perang ini, yang dijalankan dengan baik, dengan lebih banyak peluang untuk melakukan hal yang sama. Pada saat yang sama, pengambilan gambar bayangan memerlukan peningkatan kualitas hidup untuk mengatasi rasa frustrasi yang sudah berlangsung lama.
Menghilang: Bom asap membuat sekutu tidak terlihat
- Memberikan 1 tumpukan Heart of the Pack (yang baru dirubah) ke semua sekutu yang terkena serangan
- Memberikan +34 pada armor, pemulihan, dan kelincahan
- Memberikan kecepatan dan penanganan reload senjata
- Maks 3 tumpukan
- Peningkatan durasi tembus pandang dari 7 > 8 detik
Persediaan: Membunuh musuh yang tertambat akan menciptakan bola super dan meningkatkan kelincahan, armor, dan pemulihan sekutu
- Perk Baru (keuntungan lama dipindahkan menjadi bagian dari Mobius Quiver)
- Merusak musuh dengan granat Anda mengurangi cooldown bom asap Anda (6% per tanda kerusakan)
- Menjadikan sekutu menjadi invis memberi Anda energi granat (17,5% per sekutu)
Moebius Bergetar: Menembak berkali-kali dan menimbulkan kerusakan besar pada target yang tertambat
- Menambahkan manfaat Provisi lama untuk secara alami menjadi bagian dari Mobius Quiver
- Membunuh musuh yang tertambat akan menghasilkan bola super dan memberikan tumpukan Heart of the Pack untuk sekutu
- Memperluas jangkauan Heart of the Pack dari 20 > 30 meter.
Shadowshot Super (Jalur Atas dan Bawah)
- Kerusakan meningkat dari 150 > 250
- Satu tembakan membunuh di PvP
- Peningkatan akurasi tambatan di dekat rintangan
- Penekanan pada pukulan lebih konsisten
Kode Sentinel Pelindung (Atas)
Sasaran: Jalur ini adalah peran pendukung utama bagi para Titan dan sangat berfokus pada pembunuhan jarak dekat sambil tetap berada di dekat sekutu. Kami ingin lebih fokus dalam mem-buff sekutu sehingga pemain peduli dengan waktu penggunaan buff mereka. Dengan loop yang memungkinkan pemain mendapatkan kembali energi jarak dekat mereka dengan lebih cepat, ini akan menjadi jalur bermain yang lebih menarik. Selain itu, Ward of Dawn saat ini belum siap, dan membutuhkan buff yang sesuai dengan fantasi untuk mem-buff sekutu.
Serangan Defensif: Kemampuan jarak dekat yang menciptakan pelindung bagi sekutu di sekitar
- Semua pembunuhan saat overshield aktif memberikan energi jarak dekat untuk pemain yang memiliki perisai (berlaku untuk semua sekutu yang Anda beri perisai)
- Ini didasarkan pada tingkat ancaman musuh dari 5% (anak di bawah umur) hingga 25% (pemain dan bos)
Kekuatan Penggalang: Pembunuhan jarak dekat menyembuhkan sekutu terdekat
- Menyembuhkan yang di-buff dari 10 kesehatan dan 10 perisai menjadi 10 kesehatan dan 20 perisai (peningkatan 50%)
Bangsal Fajar: Super alternatif yang menciptakan gelembung perisai
- Meningkatkan kesehatan lingkungan versus super
- Kebanyakan super mengharuskan semuanya dibuang ke bangsal untuk menghancurkannya tetapi (biasanya) tidak akan membunuh pemain di dalamnya.
- Ward memberikan senjata buff ringan ketika melewatinya (35% damage senjata selama 15 detik)
- Memberikan bola super tambahan (3)
- Bola yang dihasilkan secara otomatis kini memberikan jumlah energi super yang sama dengan bola super biasa (sebelumnya bola tersebut memberikan lebih sedikit energi super dibandingkan dengan bola karya besar)
Kode Sentinel Agresor (Bawah)
Pesta Perisai: Serangan bahu yang membingungkan musuh di sekitar
- Sekarang menekan target yang terkena dan musuh mana pun dalam jarak 2 meter (pada dasarnya harus berada tepat di sebelah mereka)
Attunement Kelaparan Voidwalker (Bawah)
Pusaran: Nova Bomb meninggalkan kumpulan AoE yang merusak
- Kerusakan ledakan awal meningkat 15%
- Kerusakan yang berkepanjangan meningkat 15%
Penyelarasan Rahmat Dawnblade
Sumur Radiance: Super alternatif yang menciptakan medan penyembuhan/buff untuk sekutu
- Memberikan bola super tambahan (3)
- Bola yang dihasilkan secara otomatis kini memberikan jumlah energi super yang sama dengan bola super biasa (sebelumnya bola tersebut memberikan lebih sedikit energi super dibandingkan dengan bola karya besar)
Saraf
Jalan Penjebak Nightstalker (Atas)
Tembakan Bayangan:Menembakkan panah yang memberikan damage pada musuh dan men-debuff musuh di dekatnya
- Pembagian damage untuk pemain Nightstalker secara khusus dikurangi dari 100% menjadi 50%
- Sekarang semua pemain sekutu memiliki 50% pembagian kerusakan saat tambatan
Nightstalker Way of the Wraith (Tengah)
Eksekusi Sempurna:Pembunuhan di kepala saat berjongkok memberikan tembus pandang dan penglihatan nyata
- Truesight sekarang berlangsung 3 detik (turun dari 9)
Serangan Menghancurkan:Setelah melakukan Eksekusi Sempurna, serangan jarak dekat Anda memiliki jangkauan terjang yang lebih panjang dan melemahkan musuh
- Peringatan lanjutan: Saat kami melakukan perubahan ke Eksekusi Sempurna, ini juga secara tidak sengaja membuat kemampuan ini hanya bertahan 3 detik (itu terkait langsung dengan truesight). Kami telah menyiapkan perbaikan pada patch 4.6.1 untuk memulihkan peningkatan jangkauan lemah dan terjang agar bertahan selama 9 detik penuh terlepas dari status truesight dan invisibility.
Muat Ulang Instan
Sasaran:Pada awalnya, Lunafaction dan Rally Barricade memang ada, namun sulit digunakan. Efek tersebut masih memiliki dampak dramatis pada gameplay bahkan dalam kondisi tersebut, namun pada akhirnya kami memutuskan untuk membuat efeknya lebih mudah ditangani. Masalah yang mereka timbulkan selalu ada di dalam game, namun seiring berjalannya waktu masalah tersebut menjadi semakin besar karena kemampuan, fasilitas, dan senjata baru yang diperkenalkan ke dalam game.Takdir 2bak pasir. Dampak dari sesuatu yang menghilangkan semua isi ulang berarti bahwa fasilitas atau efek lain seperti Hunter's Marksman Dodge atau Sealed Ahamkara's Grasps bisa saja hilang begitu saja – Bahkan pedang pun terkena serangan jika dibandingkan, menjadi salah satu dari sedikit senjata yang tentu saja tidak perlu memuat ulang.
Reload adalah salah satu mekanisme yang sederhana, namun memiliki konsekuensi yang luas. Karena efek penghapusan reload pada gameplay berbanding terbalik dengan ukuran magasin senjata Anda dan seberapa lambat animasi reload Anda secara umum, senjata seperti Peluncur Roket dan Senapan bisa mendapatkan keuntungan yang besar dibandingkan senjata lainnya. Hal ini, bersamaan dengan peningkatan akses umum terhadap efek bonus kerusakan seperti Well of Radiance, membuat kami mengambil keputusan untuk menghapus efek ini dari kedua sumber tersebut, karena keduanya menyebabkan segalanya menjadi tidak terkendali dengan cepat.
Barikade Reli Titan
- Kemampuan ini sekarang memberikan peningkatan besar pada kecepatan reload selama durasi efek
- Kemampuan ini tidak lagi secara otomatis mengisi ulang senjata Anda dari cadangan
Celah Penyihir/Sumur Cahaya
- Lunafaction Boots kini memberikan peningkatan besar pada kecepatan reload selama durasi Well of Radiance
- Eksotik ini tidak lagi secara otomatis mengisi ulang senjata Anda dari cadangan
Regenerasi Energi Super
Sasaran:Perubahan ini akan mengurangi kecepatan pemain untuk mendapatkan super mereka yang mendukung tingkat kesulitan dan mengurangi kemampuan saat ini untuk meremehkan konten tertentu melalui rantai super yang berlebihan. Secara sistemik, kami ingin mengurangi sumber-sumber super dalam skala makro yang besar tanpa mengurangi perasaan bahwa tindakan Anda memberi Anda dorongan energi yang bermanfaat. Dengan mengurangi kecepatan perolehan super, kami dapat membuat mod dan fasilitas terasa lebih berharga. Kami tetap ingin Anda merasa dapat membuat kemajuan yang berarti tidak hanya melalui permainan normal tetapi juga dengan menambah energi super melalui kerja tim, pilihan kelas, perlengkapan, dan permainan terampil.
Energi Baru yang Diberikan oleh Super Orbs:
- Bola Super: 7,143% (pengurangan 50%)
- Orb Masterwork: 2,5% (pengurangan 50%)
- Membunuh: (pengurangan 25%)
- Kecil: 0,6%
- Elit: 0,96%
- Bos mini: 1,8%
- Bos: 3%
- Pemain: 3%
- Bantuan: (pengurangan 25%)
- Kecil: 0,3%
- Elit: 0,48%
- Bos mini: 0,9%
- Bos: 1,5%
- Pemain: 1,5%
Pengganda Kerusakan
Sasaran:PadaTakdir 2peluncurannya, buff kerusakan cukup sedikit – Ada Empowering Rift untuk peningkatan kecil, dan Anda dapat menggabungkannya dengan efek pelemahan seperti Hammer Strike, tetapi hanya sedikit yang lainnya. Seiring berjalannya waktu, kami memperkenalkan Well of Radiance, Weapons of Light, Guiding Flame, Frontal Assault, dll, dan menggabungkan efek-efek ini telah menghasilkan damage yang dihasilkan pemain jauh melebihi apa yang tersedia sebelumnya. Bahkan hanya dengan jumlah yang kecil, seorang pemain dapat meningkatkan kerusakannya dari 1x menjadi 3x atau lebih, menyebabkan adanya kesenjangan yang sangat besar antara keluaran pemain standar dan keluaran teoritis.
Dengan mencegah efek yang lebih besar menumpuk, kami dapat mempertahankan masing-masing efek tersebut tanpa harus melakukan sesuatu sebagai respons seperti meningkatkan kesehatan bos untuk mengimbangi taktik ini, serta membuat lebih banyak efek. Sebagai contoh, Lumina tidak akan tercipta di dunia di mana efek bonus kerusakan dari Putaran Noble ditumpuk dengan efek kerusakan lainnya, dan perubahan ini hanyalah perpanjangan dari hal yang sama.
Meskipun efek pelemahannya tidak pernah bertumpuk, kami juga memeriksanya dan menyesuaikan nilainya karena banyak unit kami yang lebih kuat akan menguap begitu saja jika disentuh oleh salah satu dari mereka, namun kami mengkompensasinya dengan cara lain, seperti memperpanjang durasinya. dari efeknya atau dalam kasus Shadowshot, membuatnya mempengaruhi kekuatan senjata.
Penggemar Kerusakan Pemain
- Bonus Pemain
- Efek bonus kerusakan yang berlaku untuk semua senjata pemain secara bersamaan tidak lagi menumpuk secara berlipat ganda. Bonus tertinggi yang berlaku akan digunakan sebagai gantinya
- Hal ini tidak mempengaruhi buff senjata tunggal seperti Rampage, Kill Clip, atau senjata eksotik yang meningkatkan damage sendiri. Ini masih akan menumpuk secara berlipat ganda.
- Buff yang memberikan bonus damage akan tetap ada pada pemain secara bersamaan, jadi jika buff dengan pengganda tertinggi habis, maka buff tertinggi berikutnya akan digunakan.
- Perubahan ini mempengaruhi senjata/kemampuan berikut (Empowering Rift, Frontal Assault, Guiding Flame, Sun Warrior, Inertia Override, Well of Radiance, Lumina/Noble Rounds, Weapons of Light)
- Pengecualian penting: Vengeance (Topeng Bermata Satu)
- Serangan Frontal
- Bonus kerusakan sekarang +20% (Sebelumnya +25%)
- Prajurit Matahari
- Bonus kerusakan sekarang +20% (Sebelumnya +25%)
- Sumur Radiance
- Bonus kerusakan sekarang +25% (Sebelumnya +35%)
- Senjata Cahaya
- Bonus kerusakan sekarang +35% (Sebelumnya +25%)
Debuff Musuh (Dilemahkan)
- tembakan bayangan
- Kerusakan PvE yang masuk sekarang +30% (Sebelumnya +35%)
- Kerusakan PvP yang masuk sekarang +50% (Sebelumnya +55%)
- Efek ini tidak lagi mengecualikan senjata bertenaga
- Meriam Traktor (Kekuatan Repulsor)
- Kerusakan PvE yang masuk kini +30% untuk semua elemen (Sebelumnya masing-masing +33%/50% untuk kerusakan Non-Void/Void)
- Kerusakan PvP yang masuk kini +50% untuk semua elemen (Sebelumnya masing-masing +33%/50% untuk kerusakan Non-Void/Void)
- Serangan Palu
- Kerusakan PvE yang masuk sekarang +30% (Sebelumnya +50%)
- Durasi meningkat dari 6 menjadi 10 detik di PvE
- Serangan Menghancurkan
- Kerusakan PvE yang masuk sekarang +30% (Sebelumnya +50%)
- Durasi meningkat dari 6 menjadi 10 detik di PvE
Mengurangi Resistensi Kerusakan Super
Sasaran:Sejak peluncuranTakdir 2kami perlahan-lahan memperkenalkan buff pada supers, terutama supers roaming. Meskipun kami percaya bahwa super harusnya kuat, mereka tidak boleh gegabah. Kami ingin super lebih berisiko di PvE dan PvP. Kami ingin pemain lebih memikirkan positioning dan timing. Belum lama ini kami bereksperimen dengan Spectral Blades dengan menurunkan ketahanan terhadap kerusakan secara signifikan. Perubahan ini umumnya diterima dengan baik dan meningkatkan pengalaman super baik bagi orang yang menjalankannya maupun orang yang menjalankannya. Dalam PvE, pemain tidak boleh merasa bahwa super mereka membuat mereka kebal dan melakukan casting harus memerlukan pemikiran strategis situasional. Dalam PvP, pemain harus merasa bisa menantang yang super dan dengan permainan yang terampil, ada kemungkinan mereka bisa mengalahkannya.
- Resistensi Kerusakan Super dihapus dari armor masterwork
- Resistensi Kerusakan Super Inheren diturunkan berdasarkan kategori (lihat di bawah)
Rendah- 54% → 49%
- Nova Warp
- Guntur Jatuh
- Rentetan Pedang
- Bom Baru
- Sumur Radiance
Sedang - 56% → 51%
- Palu Sol
- Fajar
Tinggi - 60% → 53%
- Tinju Havok
- Membakar Maul
- Perisai Penjaga
- Staf Busur
- Busur Petir
- tembakan bayangan
Lainnya (tidak berubah)
- Bilah Spektral - 52% / 54,4%
- Senjata Emas - 0%
- Jangkauan Kekacauan – 40%
PERBAIKAN UMUM KEMAMPUAN DAN ARMOR
- Memperbaiki masalah ketika kemampuan yang memberikan kerusakan berkepanjangan menghasilkan kerusakan lebih tinggi daripada yang diharapkan pada framerate lebih tinggi
- Ini termasuk kemampuan seperti Nova Bomb, Vortex Grenades, Solar Grenades, Smoke Bombs, Fan of Knives, dan Sun Spots
- Memperbaiki masalah di mana kemampuan jarak dekat Tempest Strike Hunter tidak dapat dilakukan jika tombol/kunci Sprint diatur ke Tahan
- Memperbaiki masalah di mana peningkatan kerusakan berkelanjutan dari super Stormtrance akan rusak jika pemain menukar subkelasnya ke Chaos Reach dan kemudian kembali ke Stormtrance dalam suatu aktivitas
- Memperbaiki masalah ketika Penghitung Silang Jabat Tangan Pembohong kadang-kadang gagal diaktifkan dan memicu penyembuhan
- Keuntungan Genggaman Ahamkara yang Tersegel Bahan Bakar Mimpi Buruk sekarang akan memuat ulang senjata dengan benar saat digunakan bersama-sama dengan Trik Pisau dan Meriam Traktor
- Serangan garis Burning Maul Titan tidak akan lagi diblokir dan diledakkan lebih awal jika proyektil Telesto terpasang padanya
- Borealis dan Hardlight sekarang cocok dengan pengubah Prism ketika mengubah elemen saat memuat ulang, berputar melalui Void > Arc > Solar
- Buff kemampuan Pukulan Kombinasi Pemburu sekarang akan dihapus dengan benar saat berpindah subkelas saat buff aktif
- Keuntungan Phoenix Protocol Hearth tidak akan lagi memberikan bonus energi super pada pembunuhan dan bantuan kepada Penyihir di dalam Well of Radiance yang juga tidak dilengkapi sub-kelas Well of Radiance (Attunement of Grace)
- Keuntungan Transfer Momentum yang Ditingkatkan sekarang menampilkan ikon yang benar
- Pengawas Gila tidak akan lagi membeku pada waktunya ketika dihancurkan oleh Senjata Emas Pemburu
- Memperbaiki masalah di mana Penyihir tidak dapat melakukan super Well of Radiance mereka selama animasi muat ulang untuk Peluncur Granat yang memuat pelanggaran
- Jika terputus, animasi reload akan selesai setelah super dilemparkan
- Memperbaiki masalah ketika proyektil Golden Gun sekutu tidak menembus Banner Shields
- Memperbaiki masalah ketika keuntungan Queen's Wrath untuk busur Wish-Ender yang eksotis tidak menyorot pemain dengan benar jika perisai mereka habis
- Buff 'Pulsewave' kemampuan subkelas Arc Warlock tidak akan lagi menghapus bonus bonus Quickdraw yang diberikan dari senjata setelah habis masa berlakunya
- Buff keuntungan 'Alchemical Etchings' Warlock dari Lunafaction Boots sekarang akan dihapus dengan benar jika/ketika Well of Radiance mereka dihancurkan
- Sengatan Khepri tidak akan lagi menghabiskan energi kemampuan jarak dekat pemiliknya ketika terkena bom asap Pemburu teman
PERUBAHAN SENJATA
- Mod senjata sekarang diperlakukan sebagai pembukaan kunci yang dapat digunakan kembali, bukan barang habis pakai. Mod apa pun yang Anda miliki di inventaris Anda akan dikonversi menjadi tidak terkunci
- Ini memberi pemain kesempatan untuk lebih sering bermain dengan mod yang berbeda
- Jika satu-satunya salinan mod yang Anda miliki sudah ada di dalam senjata, Anda harus mendapatkannya kembali untuk membuka kuncinya
- Musuh kecil (Rank-and-File) tidak lagi menerima damage yang lebih presisi dibandingkan musuh lainnya
- Musuh-musuh ini sebelumnya menerima kerusakan dua kali lebih besar pada lokasi serangan presisi mereka dibandingkan musuh dengan peringkat lebih tinggi
- Anda masih akan memberikan kerusakan yang presisi, tetapi ini sekarang sepenuhnya bergantung pada senjatanya, seperti halnya untuk musuh yang berperingkat lebih tinggi
- Jumlah waktu yang diperbolehkan antara pembunuhan untuk menghasilkan bola karya besar telah dikerjakan ulang per arketipe:
- 2,5 detik untuk senapan, meriam tangan, senapan pramuka, senapan mesin, dan senapan pulsa
- 3 detik untuk senapan otomatis dan senapan pelacak
- 4 detik untuk busur, senapan fusi, peluncur roket, dan peluncur granat
- 5 detik untuk senapan sniper, senapan fusi linier, pistol, senapan mesin ringan, dan pedang
- Senapan Otomatis
- Kerusakan PvE meningkat antara +30% dan +25% tergantung peringkat petarung
- Busur
- Kerusakan PvE meningkat sebesar +31% terhadap musuh kecil, dan +26% terhadap musuh besar
- Memperbaiki masalah ketika waktu penarikan busur tidak ditampilkan dengan benar di layar inspeksi
- Meriam Tangan
- Kerusakan PvE terhadap musuh kecil meningkat sebesar 30%
- Meriam tangan yang ringan dan adaptif menggunakan animasi penembakan baru sambil mengarahkan pandangan ke bawah
- Perubahan ini dilakukan untuk meningkatkan akurasi senjata ketika menembakkan senjata tersebut secepat mungkin
- Contoh: Saat ini, pemain dapat menembak lebih cepat daripada animasi mundur dari arketipe 140/150 – jadi meskipun Hand Cannon tampaknya telah disetel ulang sepenuhnya dari mundur, proyektil berikut akan ditembakkan seolah-olah senjata tersebut masih dalam keadaan mundur
- Mengurangi efek stat jangkauan pada penurunan jangkauan kerusakan (jarak efektif) untuk arketipe senjata ini
- Senapan Mesin
- Kerusakan PvE terhadap musuh kecil meningkat sebesar 25%
- Meningkatkan efek penurunan jangkauan kerusakan pada arketipe senjata ini
- Senapan Pulsa
- Kerusakan PvE terhadap musuh kecil meningkat sebesar 28%
- Meningkatkan efek penurunan jangkauan kerusakan pada arketipe senjata ini
- Perubahan kerusakan spesifik pola dasar (berdampak pada gameplay PvE dan PvP)
- Rapid-Fire Pulse Rifles sekarang menghasilkan 14/23.8 kerusakan dasar/presisi (Sebelumnya 13/21.4)
- High Impact Pulse Rifles sekarang menghasilkan 21/33,6 kerusakan dasar/presisi (Sebelumnya 20/32)
- Senapan Pramuka
- Kerusakan PvE meningkat antara +36% dan +18% tergantung peringkat petarung
- Senjata yg dibawa di sisi badan
- Kerusakan PvE meningkat ke petarung kecil dan besar sebesar 16%
- Senapan Penembak Jitu
- Kerusakan PvE meningkat sebesar +47% terhadap musuh kecil, +20% untuk musuh lainnya
- Bonus kerusakan senapan sniper eksotis telah dimodifikasi untuk mengimbangi perubahan ini dan sebagai hasilnya mereka tidak akan menerima manfaat penuh
- Senapan mesin ringan
- Kerusakan PvE meningkat sebesar 22,5% terhadap petarung kecil/besar
- Bingkai Agresif
- Menghapus efek intrinsik dari "Menimbulkan kerusakan bonus dalam jarak dekat."
- Bonus ini 10%, namun tidak sengaja selalu aktif
- Kerusakan bonus telah dipindahkan ke kerusakan dasar untuk Senapan Mesin Ringan 750 RPM, sehingga tidak ada perubahan kerusakan
- Hasilnya, Tarrabah dan The Huckleberry memperoleh 10% kerusakan di PvE dan PvP
Eksotik
- Bisnis yang Manis
- Peningkatan ukuran majalah dari 100 menjadi 150.
- Meningkatkan kerusakan PvE sebesar 15%.
- Peluru Kaliber Tinggi telah diganti dengan peluru Armor Piercing.
- Damage diubah menjadi 15/21.2 base/precision (Sebelumnya 13.21/21.14)
- Senjata ini tidak lagi mengharuskan Anda menembak saat mengambil amunisi untuk memuat ulang secara otomatis.
- Tombak Graviton
- Kerusakan PvE meningkat sebesar 30%
- sinar matahari
- Meningkatkan ukuran majalah menjadi 12
- Sayap Kewaspadaan
- Kerusakan PvE meningkat sebesar 25%
- Merah tua
- Damage diubah menjadi 19/30.5 base/precision (Sebelumnya 13.76/24.75)
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan senjata ini menimbulkan guncangan lebih tinggi dari yang diharapkan
- Tanpa belas kasihan
- Memperbaiki status bantuan bidik yang hilang untuk senjata ini
- As Sekop
- Bonus kerusakan Memento Mori sekarang dipengaruhi oleh penurunan jangkauan
- Lumina
- Putaran Mulia seharusnya menerapkan buff mereka ke sekutu dengan lebih andal sekarang
- Koloni
- "Layani Koloni" sekarang berfungsi seperti halnya Holster Pemuatan Otomatis
Keuntungan
- Penghidupan
- Mengurangi dampak manfaat ini terhadap total cadangan
- Putaran Memantul
- Menghapus bonus tersembunyi untuk merusak falloff
- Jagoan
- Perk sekarang aktif saat membunuh dengan Ball Lightning
- Perampok Kuburan
- Perk sekarang aktif ketika mendapatkan pembunuhan dengan kemampuan jarak dekat (yaitu: Ball Lightning, Explosive Knife)
- Satu-Dua Pukulan
- Mengurangi efektivitas stack One-Two Punch dan Cross Counter (Liar's Handshake)
- Contoh: Pemain tidak akan bisa mengalahkan Riven dalam waktu kurang dari tiga detik setelahnyaPenjaga bayangandiluncurkan menggunakan kombo One-Two Punch dan Liar's Handshake, namun kami tahu banyak dari Anda akan mencoba build lain… dan bahkan berpotensi berhasil.
Perbaikan Umum Senjata
- Memperbaiki masalah ketika kombatan AI dalam aktivitas berbasis Gambit menggunakan nilai PvP, bukan nilai PvE
- Memperbaiki masalah pada Kelinci Giok di mana bagian ornamennya muncul pada seni senjata asli
- Memperbaiki masalah ketika senjata yang dibuat dengan baik terkadang menghasilkan bola dalam jumlah besar dari satu pembunuhan
- Memperbaiki masalah ketika membunuh Vex Harpies dengan kerusakan presisi dari Outbreak Perfected tidak menghasilkan Nanites seperti yang diharapkan
- Menambahkan ikon Thunderlord Killfeed dan Obituary yang hilang
- Menanamkan Thunderlord sekarang dengan benar membutuhkan material tujuan (EDZ Dusklight Shards)
SISTEM IDENTITAS PEMAIN
LANGKAH KEMENANGAN
- Kemenangan sekarang dapat dipecah menjadi beberapa langkah dengan setiap langkah memberikan skor Kemenangan
- Beberapa Kemenangan telah diperluas dengan langkah-langkah tambahan yang memberikan Skor Kemenangan tambahan
- Beberapa persyaratan Triumph telah dipecah menjadi beberapa langkah dan Skor Kemenangan asli telah dibagi di antara langkah-langkah tersebut
ARTIFAK MUSIM
- Setiap musim akan ada pengejaran baru, artefak musiman
- Untuk Season of the Undying adalah The Gate Lords Eye
- Di akhir season artefak tersebut akan hilang, dan digantikan dengan artefak baru
- Artefak musiman memiliki dua perkembangan:
- Kekuatan Artefak:
- Dapatkan bonus yang belum dibuka untuk kekuatan Anda dengan mendapatkan XP. Setiap titik kekuatan membutuhkan lebih banyak XP untuk diperoleh dibandingkan yang terakhir
- Mod Artefak
- Hasilkan hingga 12 poin dengan mendapatkan XP
- Habiskan poin untuk membuka kunci mod musiman untuk Armor 2.0
PERUBAHAN ARMOR
Statistik Karakter
- Statistik Disiplin, Kecerdasan, dan Kekuatan kembali dari game Destiny asli
- Disiplin Anda menentukan tingkat isi ulang granat Anda
- Kecerdasan Anda menentukan kecepatan isi ulang super Anda
- Kekuatan Anda menentukan tingkat pengisian ulang kemampuan jarak dekat Anda
- Semua statistik sekarang berubah dari 0 hingga 100
- Untuk Disiplin, Kecerdasan, dan Kekuatan, stat 30 adalah tingkat pengisian ulang yang setara dengan tingkat pengisian ulang sebelum Penjaga Bayangan tanpa mod yang memengaruhi tingkat pengisian ulang yang diterapkan.
- Stat 100 setara dengan menerapkan 5 mod yang memengaruhi kecepatan isi ulang yang sesuai
- Setiap bagian dari baju besi sekarang memberi Anda kontribusi untuk masing-masing dari enam statistik Anda
- Armor yang dijatuhkan di dunia, dari engram, dan hadiah aktivitas memiliki statistik acak
Baju besi 2.0
- Semua armor eksotik dan legendaris akan dihilangkan untuk menggunakan sistem armor baru
- Potongan baju besi eksotis versi Armor 2.0 dapat diambil dari Koleksi Anda asalkan Anda telah mengumpulkan potongan baju besi eksotis tersebut
- Semua potongan armor Armor 2.0 memiliki tipe energi (Arc, Solar, Void) dan kapasitas energi
- Kapasitas energi dapat ditingkatkan dengan membelanjakan mata uang dan material, hingga maksimum 10
- Armor dengan 10 energi dianggap sebagai masterwork dan memberikan bonus +2 untuk keenam statistik karakter
- Semua mod armor memiliki biaya energi dan jenis energi (Arc, Solar, Void, atau Apa Pun)
- Mod Arc, Solar, dan Void hanya dapat dipasang ke armor dengan jenis energi yang cocok; mod dengan biaya energi berapa pun dapat dipasang ke armor apa pun
- Setiap bagian baju besi dilengkapi dengan beberapa soket mod baju besi, tempat mod Anda dapat diterapkan
- Mod armor yang dipasangi soket menempati jumlah kapasitas energi armor yang sama dengan biaya energi mod; Anda harus memiliki energi armor yang cukup untuk dapat memasang mod
- Modifikasi armor tidak lagi dapat dikonsumsi, melainkan akan dibuka kuncinya dan dapat digunakan kembali di semua bagian armor yang berlaku setelah diperoleh
- Mod armor dapat diperoleh dari paket pembuat senjata, pembelian langsung dari pembuat senjata, engram dunia, dan engram aktivitas puncak
- Mod Armor 2.0 dan fasilitas armor pra-Armor 2.0 tidak dapat ditumpuk
Karya besar
- Armor yang dikerjakan sepenuhnya tidak lagi memberikan bonus pengurangan kerusakan saat menggunakan super Anda
Eksotik
- Tian
- Rig Perang Aktium
- Sekarang bekerja dengan senapan mesin berat
- Ahli sihir
- Sepatu Lunafaksi
- Menghapus efek memuat ulang senjata sekutu secara otomatis saat mereka menempati celah Anda
- Baju besi eksotis ini sekarang memberikan bonus kecepatan isi ulang untuk sekutu yang menempati celah Anda
EKONOMI
BIAYA PEKERJAAN AHLI ARMOR
- Biaya dan level Masterworking Armor telah diperbarui untuk menyertakan dua material baru: Enhancement Prism dan Ascendant Shards
- Kedua materi tersebut dapat diperoleh melalui sumber berikut:
- Malam tiba: Hadiah Cobaan
- Dibeli dari Gunsmith untuk berbagai macam mata uang dan sumber daya
- Sumber hadiah khusus lainnya seperti Season Pass
- Prisma Peningkatan dan Pecahan Ascendant masing-masing dibatasi hingga 50 dan 10 untuk membatasi penimbunan, dan untuk menjaga pemain yang tidak terbiasa dengan sistem ini agar tidak menghabiskan semua sumber daya mereka ke dalam satu item
BIAYA BAHAN INFUS
- Pemasukan antara dua item yang langka sekarang hanya membutuhkan satu bahan untuk diselesaikan: Modul Peningkatan
- Modul Peningkatan dapat diperoleh melalui sumber berikut:
- Masing-masing Bounty Mingguan Gunsmith memberikan satu Modul Peningkatan per minggu
- Dibeli dari Gunsmith untuk berbagai macam mata uang dan sumber daya
- Hadiah peringkat Season Pass lagu gratis Season of Undying
- Modul Peningkatan dibatasi hingga 25 untuk membatasi penimbunan, dan untuk menjaga pemain yang tidak terbiasa dengan sistem ini agar tidak menghabiskan semua sumber daya mereka ke dalam satu item
- Membuang Inti Peningkatan tidak lagi menghapus seluruh tumpukan
DEBU TERANG
- Bright Dust sekarang diperoleh dengan menyelesaikan bounty mingguan dan berulang Crucible, Gambit, dan Vanguard
- Kami memilih untuk memberikan semua Bright Dust dari bounty ritual mingguan daripada menyebarkannya ke bounty mingguan dan harian sehingga pemain bisa lebih mudah mendapatkan Bright Dust tanpa harus memastikan mereka menyelesaikannya setiap hari.
- Pemain akan dapat melakukan bounty berulang sebanyak yang mereka suka
- Bounty Crucible, Gambit, atau Vanguard apa pun yang telah diselesaikan harus diserahkan sebelum pemeliharaan dimulai pada 30/9 karena perubahan ini akan mengatur ulang bounty tersebut; bounty lainnya—Gunsmith, clan, Eververse, dll.—masih dapat diklaim setelah 1 Oktober
- Item Eververse tidak lagi terurai menjadi Bright Dust, melainkan memberikan pecahan dan kilau legendaris
- Item Eververse baru untuk Season of the Undying akan tersedia untuk Bright Dust dua minggu memasuki Musim
- Item Eververse tidak lagi memerlukan Bright Dust untuk mendapatkannya kembali (atau memutar ulang fasilitas) dari Koleksi; sebaliknya, harganya sama dengan bahan yang memberi hadiah pada item dengan jenis/kelangkaan penggunaan yang sama
- Medali Fireteam telah dihapus dari toko, tidak digunakan lagi menjadi Fizzled Fireteam Medallions, dan sekarang dapat dibongkar menjadi Bright Dust untuk memulihkan harga pembeliannya (50 Bright Dust)
- Harga Gleaming Boon of the Vanguard telah diturunkan menjadi 150 Bright Dust
- Harga Gleaming Boon of the Crucible telah diturunkan menjadi 500 Bright Dust
SELURUH DUNIA
- Engram Terbaik Musim 7 Tahun Pertama telah dihentikan, dan sebagai gantinya, pemain kini dapat memperoleh Engram Nostalgia Musim 8 yang baru
- Tonggak Musiman tidak lagi memberikan hadiah; sebaliknya, ia secara langsung memberikan Bright Engram
- Engram Nostalgia Musim 8 tidak lagi diperoleh saat naik level
- Sebaliknya, Bright Engram kini disertakan dalam hadiah gratis Tiket Musiman yang terlihat sebelum level 100; itu juga diberikan setiap 5 level setelah level 100
- Etalase Eververse sekarang tersedia melalui Direktur
- Bounty Eververse (versi standar dan IGR) sudah tidak digunakan lagi; catatan bounty yang tersisa dapat dipecah menjadi Bright Dust
- Anda masih dapat menyelesaikan dan menyerahkan hadiah Eververse yang tersisa hingga habis masa berlakunya
CAHAYA REDUP
- Pemain sekarang dapat menyimpan hingga 250.000 Glimmer
- Hadiah secercah dari sebagian besar sumber dalam game telah diseimbangkan kembali
- Sebagian besar sumber dunia terbuka (acara publik, Sektor Hilang, peti) telah ditingkatkan secara signifikan
- Keuntungan pasif Glimmer saat membunuh telah dikurangi
- Selain memberikan Glimmer secara langsung saat membunuh, petarung terkadang akan menjatuhkan bongkahan Glimmer tambahan
- Hadiah mingguan memberikan Glimmer dalam jumlah besar selain hadiah lainnya
PERTUKARAN SPIDER
- Spider menyambut peluang baru dengan empat tangan terbuka dan kini menangani material dari seluruh planet
- Namun, Spider telah mencatat perubahan nilai pasar, dan telah menyesuaikan nilai tukarnya:
- Penukaran Glimmer sekarang berharga 10 Pecahan Legendaris atau 20 material, dan menghasilkan 10.000 Glimmer
- Bounty harian Tangled Shore tidak lagi menghadiahkan Glimmer, melainkan memberikan Etheric Spiral (sesuai dengan kompetisinya)
- Bounty yang diinginkan mingguan tidak lagi memberikan perlengkapan, tetapi sekarang memberikan antara 3.000 dan 15.000 Glimmer sebagai tambahan dari Enhancement Core yang saat ini ditawarkan
MAKANAN
- Kumpulan inventaris Xûr dan Fated Engram kini menyertakan Exotic yang diturunkan dari dunia dari Tahun ke-2
HIASAN UNIVERSAL
Set baju besi tertentu sekarang berfungsi sebagai Ornamen Universal. Setelah dibuka, ornamen ini dapat digunakan untuk mengubah tampilan item Legendary Armor 2.0. Perhatikan item armor yang sesuai dengan Ornamen Universal yang dikonversi belum dihapus dari inventaris pemain; item armor yang sudah dimiliki masih ada dalam kondisinya saat ini.
- Semua potongan armor Eververse yang dibeli sebelumnya akan membuka Ornamen Universal yang sesuai dengan tampilan dan slot yang sama pada semua item Armor 2.0
- Set Eververse sebelumnya telah diubah menjadi Ornamen Universal, dan akan tersedia dalam bundel Perak melalui arsip Eververse
- Harga untuk bundel ini akan dikurangi untuk setiap bagian dalam set bundel yang sudah dimiliki di akun
- Set Musim 1 dan 3 akan tersedia saat Shadowkeep diluncurkan - set musiman tambahan akan ditambahkan di kemudian hari
MALING
- Hadiah mingguan sekarang memberikan Modul Peningkatan, bukan Inti Peningkatan
- Inventaris mod Banshee-44 telah disegarkan
- Banshee-44 sekarang menjual Modul Peningkatan untuk infus, serta Prisma Peningkatan dan Pecahan Ascendant untuk Masterworking armor
- Pemain yang memperoleh set armor Solstice Legendaris di Season of Opulence akan menemukan bundel yang tersedia di Banshee yang berisi set versi Armor 2.0
- Anda harus login pada kelas yang relevan untuk melihat bundelnya di Banshee (jika Anda memperoleh set Legendary Solstice kelas tersebut)
MENGHARGAI KEKUATAN DAN PROGRESI
- Semua hadiah non-kuat kini turun 3 hingga 0 poin di bawah level Kekuatan tertinggi yang dapat Anda pakai, naik dari 15 menjadi 20 di bawah
- Sumber hadiah kuat di Tahun ke-2 telah diubah menjadi hadiah Legendaris
- Sumber-sumber ini tidak lagi memiliki peluang untuk menjatuhkan perlengkapan Exotic secara acak, bukan perlengkapan Legendaris
- Bonus Eksotis yang turun dari Nightfall: The Ordeal akan turun pada level Kekuatan tertinggi yang dapat digunakan karakter
- Aktivitas level di bawah dan di atas tidak lagi menyesuaikan seberapa besar Kekuatan yang diterima dari hadiahnya
- Pengalaman tidak lagi menjadi bahan bakar level karakter pemain, yang telah diubah menjadi level 50 untuk semua karakter
- Sebaliknya, pengalaman meningkatkan Season Pass, mod Artefak Musiman, dan perkembangan Kekuatan, serta membuka tujuan untuk karakter baru
- Hadiah pengalaman telah diseimbangkan kembali dengan diperkenalkannya perkembangan Tiket Musiman dan Artefak Musiman
- Kekuatan yang diberikan dari Artefak Musiman bersifat tambahan dengan Kekuatan perlengkapan pemain yang dapat digunakan, namun tidak meningkatkan Kekuatan perlengkapan yang dijatuhkan
- Semua gear yang ada telah ditingkatkan Kekuatannya menjadi minimal 750; karakter baru juga akan memulai Destiny 2 di Power 750
- Power band untuk Musim 8 adalah sebagai berikut
- Lantai: 750
- Tutup Lunak: 900
- Semua drop hingga titik ini akan menjadi upgrade ke item paling kuat di inventaris atau brankas Anda
- Di luar titik ini, hanya hadiah yang kuat dan tertinggi yang akan meningkatkan Kekuatan pemain
- Batas Kuat: 950
- Semua hadiah non-kuat/puncak dibatasi hingga 950
- Hadiah puncak adalah satu-satunya cara untuk meningkatkan Kekuatan di atas titik ini
- Hadiah yang kuat setara dengan Kekuatan tertinggi yang dapat digunakan karakter melebihi titik ini
- Batas Puncak: 960
- Ini adalah Daya tertinggi saat gigi turun; juga dikenal sebagai “topi keras”
- Kekuatan bonus Artefak Musiman memungkinkan karakter mencapai nilai di atas level ini
- Engram Perdana
- Prime Engram kini mendapatkan tagihan lebih cepat, turun lebih sering, dan memiliki batas tagihan maksimum yang lebih tinggi (sembilan tagihan, naik dari enam tagihan selama Tahun 2)
- Perolehan Daya telah diseimbangkan kembali untuk peningkatan frekuensi, menghasilkan +3 Daya, turun dari rentang +4 hingga +7
- Pemain yang telah menyelesaikan misi "Contoh Utama" sebelum rilis Shadowkeep akan mendapatkan biaya, tetapi biaya tersebut tidak akan turun hingga karakter mencapai 900 Kekuatan
- Hal ini akan membantu pemain menghindari pengeluaran biaya lebih awal untuk mendapatkan keuntungan yang paling menguntungkan selama rentang Soft Cap hingga Powerful Cap
BOUNTI
- Kumpulan hadiah Menara yang dikerjakan ulang, dan menambahkan 'Bounty Harian Berulang' baru yang dapat dibeli oleh pemain dengan jumlah kilau yang signifikan sebanyak yang mereka suka
KEGIATAN
PELOPOR
- Menambahkan aktivitas baru di layar Vanguard - Nightfall: The Ordeal
- Mengganti nama Nightfall menjadi Weekly Nightfall dan menyesuaikan level daya dasar menjadi 820
- Menambahkan bahan habis pakai Rally Banner ke inventaris Hawthorne
- Pembaruan penjadwalan Nightfall untuk mengurangi pukulan panjang tanpa Teguran tertentu atau Teguran duplikat.
PERCOBAAN:
Direktur
- Daftar Putar Dihapus:
- Putar cepat
- Kompetitif
- Daftar Putar Ditambahkan:
- Kontrol 6v6
- Pemutar 6v6
- Pemutar 4v4
- Bertahan hidup 3v3
- Freelancer Survival 3v3 (antrean solo)
- Lab Wadah: Eliminasi 3v3
- Campuran Klasik 6v6 (perjodohan berbasis koneksi)
Peta
- DIHAPUS:
- Tebing Mati
- Retribusi
- Kesendirian
- Gulch Legiun
- Ditambahkan
- Pengadilan Janda
- Kesenjangan Senja
- Fragmen
Peringkat
- Pemain tidak bisa kehilangan peringkat Kemuliaan di bawah Fabel I
- Kalah dalam pertandingan akan mengurangi pukulan Glory sebanyak 2, bukannya mengatur ulang
- Kalah dalam pertandingan akan mengurangi pukulan Valor atau Infamy sebanyak 1, bukannya mengatur ulang
- Glory menyesuaikan lebih cepat untuk mencocokkan keterampilan pemain
Penjaruman:
- Algoritme pencocokan keterampilan disesuaikan untuk memungkinkan varian pencocokan yang lebih besar
Umum
- Peti Power Ammo sekarang dibagikan di semua mode 6v6
- Menambahkan fisika ke peta Pacifica Crucible untuk mencegah pemain dapat menavigasi ke posisi yang tidak menguntungkan di lingkungan
TANTANGAN
- Memindahkan tantangan Nightfall dari aktivitas Weekly Nightfall ke Nightfall: The Ordeal, dan menyetel kembali penyelesaiannya
- Menghapus tantangan Misi Cerita Heroik Harian, Serangan, Gambit, dan Crucible
- Menghapus tantangan Penyelesaian Bounty Mingguan Ikora
- Menghapus tantangan mingguan Petra
- Menambahkan tantangan Penyelesaian Bounty Mingguan ke Shaxx, Banshee, Zavala, dan Drifter
RAIDS DAN DUNGEON
- Menambahkan spanduk reli ke Leviathan, Eater of Worlds, dan Spire of Stars
- Dungeon “The Shattered Throne” kini tersedia setiap saat, bukan dalam siklus tiga minggu
- Itu juga dapat diluncurkan dan diatur ulang dari Direktur
TUJUAN
- Penempaan Black Armory sekarang dapat diakses melalui playlist yang diluncurkan sutradara di EDZ
CAHAYA BARU
UMUM
- Level Kekuatan perlengkapan semua pemain saat ini akan ditetapkan ke 750 saat peluncuran. Semua karakter baru akan dimulai pada Power 750
- Black Armory Forges, Gambit, Gambit Prime, the Reckoning, dan Menagerie tersedia untuk semua pemain
- Sarang serangan Leviathan, Eater of Worlds dan Spire of Stars, tersedia untuk semua pemain
- Semua pemain dapat memasuki Free Roam di semua tujuan, termasuk Bulan (setelah tujuan dibuka)
- Banyak misi yang sebelumnya sekarang dapat diambil di berbagai vendor
PENJAGA BARU
- Karakter baru tidak lagi diharuskan bermain melalui kampanye Perang Merah, Kutukan Osiris, atau Warmind (alias Klasik) sebelum mengakses berbagai aktivitas dan misi
- Karakter baru dapat memperoleh misi kampanye klasik dari Amanda Holliday
- Jika pemain memperoleh kampanye pengejaran untuk misi di planet yang belum mereka buka dengan mendapatkan XP, planet tersebut akan terbuka
- Misalnya, jika pemain hanya membuka EDZ dan Titan, lalu mereka memperoleh kampanye pengejaran Kutukan Osiris, tujuan Merkurius akan terbuka.
- Karakter baru memiliki akses langsung ke semua aktivitas daftar putar (tetapi mereka mungkin masih belum memenuhi persyaratan Kekuatan untuk tingkat Kesulitan Pemain Terpilih yang lebih tinggi, atau mereka mungkin memerlukan item khusus seperti Mote Synthesizer untuk memainkan Reckoning)
- Karakter baru akan diberikan misi utama Cahaya Baru. Pencarian ini akan menuntun mereka melalui sebagian besar aktivitas ritual, konten musiman Tahun 1, dan tujuan Tahun 1
- Untuk karakter baru, Zavala, Shaxx, dan Drifter pada awalnya akan memiliki inventaris yang disederhanakan. Pemain harus menyelesaikan misi intro singkat untuk Strikes, Crucible, dan Gambit untuk membuka seluruh inventaris bounty dan pencarian di vendor ini
ARMOR HITAM
- Pencarian
- Area Black Armory di Tower Annex kini dapat diakses oleh semua pemain
- Menyederhanakan misi intro Black Armory
- Menghapus misi yang diperlukan untuk Membuka kunci penempaan Izanami dan Gofannon
- Eksotik
- Le Monarque dan Jotunn sekarang pertama kali dibuka melalui pencarian yang ditemukan di Ada-1
- Quest Izanagi's Burden sekarang juga bisa diperoleh dari Ada-1
- menempa
- Memperkenalkan Rotator Tempa
- Ditemukan di Layar Direktur EDZ
- Luncurkan langsung ke bengkel dengan memilih node
- Forge mana yang dapat dimainkan berputar setiap hari
- Forges tidak lagi diluncurkan dari EDZ atau Nessus
- Hadiah
- Rangka senjata tidak lagi memerlukan bengkel khusus untuk menyelesaikannya
HANGAT
- Akses Protokol Eskalasi tidak lagi dibatasi pada persyaratan penyelesaian kampanye apa pun
UMUM
- Memperbaiki masalah ketika pesan "Cross Save Enabled" ditampilkan untuk pemain yang tidak mengaktifkan Cross Save.
- Pemain sekarang dapat menggunakan Tongkat Kanan dan/atau Roda Mouse untuk menggulir ke atas dan ke bawah pada Tab Lore tanpa mengarahkan kursor pada bilah gulir
- Menghapus Seasons Node pada Director (semua informasi season dapat dilihat melalui tab Seasons)
- Menambahkan opsi Pemetaan Kunci untuk tab Toko, Misi, dan Musim
- Menambahkan indikator kecil "Anda di sini" di sekitar node tujuan (dan string di tooltip) saat pemain berada di tujuan tersebut
- Level karakter pada papan nama karakter telah diganti dengan Ikon Kelas karakter
- Fallen Spider Tank tidak lagi menggunakan teknologi siluman pada mini-gun depannya
- Pemain yang pernah mendapatkan emote Salute di masa lalu kini dapat memilihnya dengan benar di koleksinya dan menugaskannya ke roda Emote mereka
- Kemenangan Peti Wilayah EDZ sekarang memiliki persyaratan 20 peti untuk diselesaikan
- Mengaktifkan emote multipemain Fist Bump dan Handshake sekarang akan diumumkan dengan benar ke Battlefeed
- Menghapus duplikat entri set baju besi "Iron Truage Suit" yang ditemukan di Koleksi Hunter
- Buff Runefinder sekarang hanya akan menghadiahkan Rune kepada pemain yang memiliki buff tersebut dan tidak memiliki kesempatan untuk memberikan Rune kepada anggota fireteam lainnya
SISTEM HADIAH
- Terapkan tindakan akan berhasil pada upaya pertama
- Huginn tidak akan lagi menjual Tincture kepada pemain yang memiliki inventaris penuh (tidak ada ruang kosong)
- Memperbaiki masalah ketika beberapa item tidak muncul di aliran jarahan jika beberapa item diberikan secara bersamaan
- Emote Multipemain (Buddy) sekarang akan memiliki indikasi yang terlihat di mana pemain dapat berdiri untuk dapat berinteraksi dan memulai emote tersebut
- Pemain yang menyelesaikan bounty Gambit Prime Civic Duty (yang tidak memerlukan bermain Gambit) sekarang akan mempertahankan poin Infamy mereka dengan benar ketika kembali ke Orbit dari tujuan/aktivitas
- Pengiriman terakhir senjata Dinasti Vestian telah ditarik dari semua sumber dan vendor dan dikirim ke Spider untuk dibuang
- Kapal eksotis Queen of Hearts sekarang dibongkar dalam 4 detik, seperti kapal eksotik lainnya, dan sekarang dengan benar menggunakan SFX eksotik yang diperoleh
- Memperbaiki masalah ketika utusan Gambit Prime tidak diperhitungkan dalam bount Envoy While It Lasts
- Gagal dalam pertemuan pertama untuk Black Armory Forge tidak akan lagi memberikan material tujuan planet
- Memperbaiki masalah di mana pemain akan kehilangan hadiah jika mereka mengklaim hadiah dalam pertandingan pribadi
- Pengatur waktu untuk Aktivitas Berwaktu (seperti misi Heroic Whisper of the Worm) sekarang akan aktif setelah 5 menit jika setidaknya satu pemain telah masuk ke dalam aktivitas
- Memperbaiki masalah ketika pesan "Bank Ini!" Medali gambit tidak diberikan dengan benar ketika Penyerbu membunuh Penjaga lawan yang memegang benda di dekat Bank mereka, yang mencegah "Bank Ini!" Kemenangan dari kemajuan
Dan hanya itu yang dia tulis. Banyak sekali perubahan yang terjadi pada Destiny 2 dengan pembaruan 2.6.0.1. Sekarang Shadowkeep akhirnya hadir, pastikan untuk tetap menguncinya di Shacknews agar Anda tidak ketinggalan temuan terbaru apa pun. Pergilah kePanduan penjaga bayanganuntuk semua yang perlu Anda ketahui.
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler