Nintendo Switch Online baru-baru ini meluncurkan aplikasi SNES untuk konsol rumah genggam hybrid hit, dan membuat staf gubuk merasa sangat nostalgia untuk masa lalu soundtrack 16-bit dan grafik Mode 7 yang manis. Seperti tradisi, editor Shacknews mengumpulkan pikiran kita dalam obrolan gubuk keren yang berguna ini untuk kesenangan membaca Anda. Game mana yang membuat daftar judul Mode 7 favorit kami? Tolong lihat.
Apa game mode 7 favorit Anda?
F -Zero - Asif Khan,Masih bermain f-nol
Fashion 7 tho#Snes #Nintendoswitch @Fzeronx @Fzerolad @FzerOnews pic.twitter.com/a9wkebmmec
- Citizen Produktif ✌🏾💙🙏🏾👊🏾 (@technosucks)4 Oktober 2019
F-Zero adalah judul peluncuran Super Nintendo yang benar-benar memamerkan teknologi 16-bit baru. Mode 7 berada di layar penuh dalam permainan, karena pemain diperbesar sekitar 400 km/jam dan lebih tinggi dengan daya boost. Desain levelnya brilian dalam permainan, menciptakan nuansa 3D yang hampir pada gameplay balap. Ini benar -benar dipamerkan dalam video Post Grand Prix, tertanam di atas. Pikiranku terpesona saat pertama kali melihat ikan pari berbelok ke setiap waktu untuk setiap level yang digulirkan oleh.
F-Zero adalah game SNES yang saya mainkan selama berjam-jam, menyelesaikan semua balapan Grand Prix pada kesulitan utama. Meskipun ada banyak judul Mode 7 yang mengagumkan seperti Star Fox, Pilotwings, dan Super Mario World, saya masih menganggap F-Zero menjadi favorit saya. Itu adalah game pertama yang saya nyalakan diNintendo Switch Online SNES AppSaat diluncurkan bulan lalu.
Terranigma - Brittany Vincent,Editor Senior
Ketika saya pertama kali bermain Terranigma, saya benar-benar terkesan dengan dunia raksasa dan visualnya yang menjatuhkan rahang. Rasanya seperti peta paling luas yang pernah saya kunjungi, dan ini jauh sebelum pertandingan seperti Final Fantasy VII mengejutkan saya dengan area besar untuk dijelajahi. Peta dunia bawah khususnya memiliki beberapa efek paling keren di seluruh permainan, dan saya masih mendukung penggunaan mode 7 sebagai salah satu game yang paling mengesankan. Jika Anda pernah memiliki momen, pastikan untuk memeriksa area yang bergerak sebagai lawan dari tangkapan layar sederhana. Ini benar -benar akan menjualnya dengan cara yang besar. Saya belum pernah melihat yang seperti itu dalam permainan sedemikian rupa ketika saya terjadi di atasnya.
Pulau Yoshi: Super Mario World 2 - Ozzie Mejia,Editor Senior
Mode 7 digunakan lebih hemat di hari -hari terakhir Super NES, karena konsol mulai bergeser ke generasi berikutnya dari hotness grafis. Tapi Pulau Yoshi memiliki beberapa kegunaan baru untuk grafik Mode 7 yang mendorong amplop dengan cara yang tidak dapat dipahami oleh batch game SNES pertama. Lebih dari sekadar peta dunia yang berputar di pulau itu juga. Mari kita lihat salah satu penggunaan Mode 7 yang paling berkesan dalam game ini.
Saya berbicara tentang pertempuran bos melawan Raphael the Raven, salah satu pertarungan bos paling baru untuk datang pada saat itu. Idenya adalah bahwa Anda benar -benar berlarian di sekitar bola ketika latar belakang secara aktif bergeser. Itu sangat mengejutkan (serta sedikit memusingkan) dan salah satu pertemuan bos paling keren dalam permainan. Mode 7 mungkin sudah di jalan keluar, tetapi keluar dengan nada tinggi.
Star Fox - Blake Morse,Bisa melakukan gulungan barel
Sementara ada banyak judul di SNES yang menggabungkan grafik Mode 7 yang akan berakhir di daftar top gim terbaik saya yang pernah saya merasa seperti Star Fox adalah salah satu yang benar -benar menangkap esensi sejati dari apa itu semua. Itu adalah perspektif yang unik tentang genre penembak ruang angkasa. Sementara beberapa judul Sega Arcade telah melakukan pandangan yang sama dengan permainan seperti setelah Burner dan Thunder Blade, mereka tidak memiliki fluiditas atau persepsi kedalaman yang tepat untuk membuat gameplay terasa solid. Saya merasa seperti Star Fox juga memberi kami sekilas tentang apa yang diharapkan dari generasi konsol berikutnya juga. Pasti salah satu contoh terbaik dan paling halus dari Mode 7 untuk dilihat di SNES.
Super Castlevania IV - David L. Craddock,Editor Longreads
Game lain seperti F-Zero dan Super Mario Kart bisa dibilang membuat game pameran yang lebih baik untuk Nintendo's Mode 7 Tech. Judul -judul itu bergantung pada mode 7; Tanpanya mereka-dan waralaba yang mereka taruh-tidak akan ada.
Penggunaan teknologi Super Castlevania IV lebih dihitung. Dalam satu tingkat, pemain harus menavigasi serangkaian lompatan di dalam ruangan saat ruangan berputar di sekitar mereka, seperti berada di dalam mixer truk semen saat berbalik 'bulat dan' bulat. Latar belakang yang berputar tidak secara langsung memengaruhi gameplay, tetapi itu menambah suasana yang sudah spooky dengan membuatnya trippy dan surealis. Level lain memiliki pemain yang tergantung dari kait sementara layar berputar 90 derajat lagi dan lagi.
Tentu, game lain menempatkan Mode 7 depan dan tengah, tetapi pendekatan Konami menggunakan teknologi untuk meningkatkan level dan visual, menurut saya, merupakan pendekatan yang lebih licin.
Super Mario Kart - Greg Burke,Tinggal di tambang
Salah satu game peluncuran untuk Super Nintendo. Meskipun saya tidak pernah memiliki satu secara pribadi, saya akan sering memainkan game ini di rumah teman saya, terutama mode pertempuran. Saya ingat selalu bertengkar karena Toad, karena dia jelas yang tercepat.
Sulit untuk percaya seberapa jauh permainan telah datang dalam 27 tahun. Teknologi ini telah menjadi jauh lebih baik, tetapi saya sangat senang saya bisa tumbuh selama siklus konsol yang begitu hebat yang telah memberi saya begitu banyak kenangan indah.
TMNT IV: Turtles in Time - Chris Jarrard,Neon Night Rider
Jika Anda adalah pembaca rutin obrolan gubuk, Anda akan tahu sekarang bahwa jika ada cara yang mungkin bahwa jawaban saya bisa menjadi kura -kura tepat waktu, itu akan menjadi kura -kura tepat waktu. Saya tidak tahu persis bagaimana mode 7 bekerja, dan, jujur saja, saya hampir tidak bisa membaca pada tingkat kelas empat tetapi beberapa pengembang pintar menggunakannya untuk membuat port SNES port dari waktu.
Penggunaan Mode 7 tidak luas dalam kura -kura dalam waktu karena tidak ada banyak kebutuhan untuk rotasi latar belakang. Dengan Mode 7 hanya mampu menangani latar belakang dan bukan sprite, kemampuannya untuk diimplementasikan ke sebagian besar permainan terbatas. Dalam kasus debut Ninja Turtles di konsol, satu level sangat ideal untuk beberapa Goodness Mode 7.
Dijuluki Neon Night Riders, levelnya menempatkan kura-kura ke hoverboard untuk melawan Foot Clan Grunts, yang juga memiliki hoverboard. Level memiliki hoverboard yang terus bergerak di sepanjang grid trek dan jalur gerakan akan sering bergeser, dengan akhir level bergerak secara horizontal dalam pertarungan bos melawan Krang. Level ini memiliki segalanya yang baik tentang F-Zero, ditambah kura-kura dalam waktu bercampur, jadi jelas merupakan game Mode 7 terbaik defacto.
Mechwarrior - Sam Chandler,Editor pemandu
Anda tidak bisa melewati judul MechWarrior. Pada tahun 1993, pemilik Super NES diberkati dengan versi terbaru dari game MechWarrior yang diluncurkan di PC. Versi baru ini menggunakan Mode 7 untuk bagian orang pertama, dan ini merupakan penggunaan teknologi ini yang luar biasa. Mampu bergerak di sekitar lingkungan, semua saat melawan mekanisme lain, adalah Marvel di SNES. Ditambah segmen antar-misi di mana Anda meningkatkan mekanisme dan hash biaya Anda cukup bagus.
Super Mario Kart - Bill Lavoy,Pemburu
Saya bersama Greg sepanjang jalan. Super Mario Kart. Sebagian dari ini adalah karena permainan lain yang saya ingat bermain yang akan memenuhi syarat adalah NHL Stanley Cup, yang baik -baik saja, tapi saya ingat kecanduan Super Mario Kart. Masalahnya adalah, saya tidak memiliki Super Nintendo, jadi saya hanya harus bermain ketika saya berada di tempat teman saya. Ini menyebabkan dia kesal karena saya hanya ingin datang dan bermain Super Mario Kart. Saya tidak bisa mengatakan saya memilih Super Mario Kart karena penggunaan Mode 7, tapi saya pikir jelas game ini menggunakan teknologi lebih baik daripada NHL Stanley Cup.
Jurassic Park - Donovan Erskine,Magang
Jurassic Park Ocean Software adalah permainan terbaik untuk menggunakan grafik mode 7. Setelah rilis film blockbuster, Jurassic Park menghantam SNES pada tahun 1993. Bermain sebagai Dr. Alan Grant saat ia mencoba untuk bertahan dari kegilaan yaitu Jurassic Park. Saya suka desain dinosaurus dalam game ini, grafik retro memberi mereka tampilan berbeda dari apa yang kita lihat dalam film. Dan, sejujurnya, saya pengisap untuk konten taman Jurassic.
Super Metroid - Josh Hawkins,Pria yang melakukan sesuatu
Tumbuh, saya masih bisa ingat meringkuk di bawah selimut saya, memainkan Metroid Fusion di Game Boy Advanced saya. Namun, tidak sampai beberapa tahun setelah menemukan seri di Game Boy, saya bisa kembali dan bermain melalui yang asli di SNES. Sungguh luar biasa, cara Nintendo memadukan segalanya bersama -sama, dan sejujurnya, saya kagum tentang bagaimana mereka menyatukan cerita dan dunia menjadi satu bagian yang mengharukan dengan perangkat keras yang pada saat itu sama bertanggalnya dengan SNES telah menjadi .
Super Metroid, meskipun bukan game Metroid pertama yang pernah saya mainkan, akan selalu menonjol sebagai salah satu game SNES favorit saya. Melihat kembali waktu terbatas yang saya miliki dengan itu (saya akhirnya mengambilnya dan memainkannya di rumah teman di SNES mereka ketika saya berusia sekitar 10 tahun), saya berharap saya memiliki lebih banyak waktu untuk benar -benar menyelam lebih dalam Itu dan mencatat jumlah jam yang sama dengan yang saya masuk ke Fusion Metroid ketika saya akan menghabiskan begitu banyak malam yang meringkuk di bawah selimut saya, mencoba melihat apa yang terjadi selanjutnya.
Era SNES adalah waktu yang mulia untuk video game dan terlepas dari semua kemajuan yang kami buat hingga saat ini, beberapa klasik pada sistem ikon Nintendo tidak akan pernah, pernah dipukuli.
Apakah Anda setuju dengan pilihan kami? Apakah kami meninggalkan sesuatu yang membuat Anda marah? Apakah Anda pikir kami adalah sekelompok jaboofer? Beri tahu kami game mode 7 favorit Anda di bagian komentar di bawah ini.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.