Selama bertahun -tahun sejumlah properti lompatan Shonen telah melakukan transisi dari manga populer ke anime blockbuster dan selanjutnya ke dunia video game. Fairy Tale adalah judul terbaru untuk membuat ziarah panjang ke rumah konsol rumah, tetapi sepertinya itu akan layak ditunggu.
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan dongeng, itu mengikuti petualangan seorang penyihir pembunuh naga muda bernama Natsu dan guild rag-tag dari penyihir dan penjelajahnya. Dibutuhkan antrian yang kuat dari dunia DND, sehingga sangat masuk akal bahwa judul yang akan datang akan memiliki pengaturan RPG tradisional dengan sistem tempur berbasis belokan.
Selama waktu kami di Tokyo Game Show tahun ini, kami memiliki kesempatan untuk mengejar ketinggalan dengan Gust, pengembang di belakang Fairy Tale untuk melihat sekilas apa yang bisa diharapkan penggemar dari rilis penuh. Permainan dimulai sekitar setengah dari seri anime dan menemukan kru dongeng kembali ke guild mereka setelah menghabiskan waktu terpisah. Bagian dari permainan akan melibatkan mendapatkan kembali guild untuk menghabisi dengan menambahkan fasilitas dan dekorasi. Pemain akan bisa mengendalikan 10 karakter dari seri dan menggunakan keterampilan mereka untuk menyelesaikan hadiah dan membawa dongeng kembali ke pusat perhatian. Kami duduk dengan kepala rekan Gust Keisuke Kikuchi untuk mendapatkan beberapa detail tambahan tentang pengungkapan game baru -baru ini.
Shacknews:Dongeng jelas sepertinya cocok untuk genre RPG. Apa yang butuh waktu lama untuk membuat permainan dongeng?
Keisuke Kikuchi:Ada permainan dongeng di Jepang, tetapi mereka telah berada di perangkat portabel pada hari -hari itu. Dan bahkan hari ini, ada game smartphone dongeng baru -baru ini di China. Jadi saya pikir, ya Anda benar, belum ada jenis game konsol/PC yang asli. Dan mungkin alasannya adalah bahwa ada begitu banyak karakter untuk diciptakan kembali, dan ceritanya sangat epik dan panjang. Itu mungkin merupakan hambatan.
Dan berbicara untuk merek Gust, kami sekarang merasa cukup percaya diri bahwa kami memiliki pengetahuan teknis dan pengetahuan dan sumber daya untuk membuat permainan seperti ini; Seperti yang saya katakan sebelumnya, membawa karakter 2D ke dalam model 3D. Juga, kami memiliki sejarah membuat karakter benar -benar menarik, diperparah dengan fakta bahwa kami membuat sistem RPG ini. Semuanya benar, dan itulah sebabnya kami menerima tantangan kali ini.
Shacknews:Sepertinya tugas yang menakutkan, terutama dengan begitu banyak karakter yang dapat dimainkan. Anda menyebutkan akan ada lebih dari sepuluh karakter yang dapat dimainkan. Apakah Anda dapat mencampur dan mencocokkan, atau karakter akan datang dan pergi seiring dengan berlangsung dan hal -hal berubah?
Keisuke:Setelah mereka direkrut oleh Anda atau memutuskan untuk bergabung dengan Anda, maka mereka ada di sana selamanya dan mereka tidak benar -benar pergi pada titik tertentu. Tetapi ada beberapa pencarian sisi untuk episode karakter spesifik di mana ia benar -benar hanya menggambarkan karakter [satu]. Jadi ada situasi di mana Anda hanya dapat menggunakan karakter tertentu dalam pertempuran tertentu, tapi itu semacam cerita samping.
Shacknews:RPG aksi sangat populer saat ini, meskipun saya pribadi penggemar berat RPG berbasis turn. Apakah itu keputusan yang sulit untuk memilih tindakan berbasis giliran atas, atau apakah rasanya seperti kecocokan alami?
Keisuke:Pada dasarnya logika kami adalah, dari sudut pandang serial seri, Anda ingin dapat melemparkan mantra sihir yang luar biasa itu, dan karena ada sesuatu yang disebut "serentak serpihan," di mana Anda pada dasarnya dapat membuat gaya serangan Anda sendiri dengan menggunakan karakter yang berbeda. Secara pribadi, ketika saya bermain RPG aksi, ada saat -saat ketika saya tidak dapat benar -benar mengeluarkan apa yang ada dalam pikiran saya, bahwa saya dapat gagal dari waktu ke waktu. Dan itu mungkin frustrasi dengan pendekatan semacam ini. Fans mungkin mendapatkan lebih banyak kepuasan dalam mendapatkan apa yang mereka inginkan.
Shacknews:Aspek guild tampak sangat menarik bagi saya, membangun kembali guild. Apakah Anda dapat memilih dan memilih bagaimana Anda membangun kembali guild atau akan mengalir dengan cerita juga?
Keisuke:Informasi terperinci akan terungkap beberapa saat kemudian, tetapi apa yang dapat kami ceritakan pada saat ini adalah bahwa ada berbagai bagian guild, seperti Dewan Quest, toko, departemen riset, atau apa pun. Setelah Anda menginvestasikan poin ke setiap bagian, pada titik tertentu mereka akan meningkatkan. Jadi Anda dapat memutuskan ke arah mana Anda ingin pergi. Dalam hal itu, terserah Anda, sampai batas tertentu.
Shacknews:Saya sangat tertarik dengan UI untuk pertempuran. Ini memiliki desain mencolok yang benar -benar tampaknya menambahnya. Berapa banyak waktu untuk merancang itu?
Keisuke:Ada beberapa uji coba dan kesalahan, tetapi masih dalam fase pengembangan sehingga pada akhirnya terlihat berbeda.
Shacknews:Bagaimana dengan keputusan untuk pergi dengan lima anggota partai? Tampaknya RPG yang sangat klasik bagi saya.
Keisuke:Yah itu sebenarnya tidak terlalu sulit untuk diputuskan. Karena ketika hanya membayangkan seperti apa pertempuran bos, terlalu banyak yang tampak berkurang pada karakter individu. Ketika Anda mempertimbangkan peran dan output mereka, lima anggota tampak seperti keseimbangan yang tepat untuk pertempuran yang lebih epik.
Shacknews:Daftar besar karakter mengingatkan saya pada FFVI, dan UI mengingatkan saya banyak kepribadian. Apakah salah satu dari seri itu merupakan inspirasi bagi Anda saat merencanakan dan mengembangkan dongeng?
Keisuke:Saya kira jika ada inspirasi, itu tidak disengaja, atau pada tingkat bawah sadar jika Anda mau, karena dasar untuk judul ini masih merupakan RPG hawa, pertama dan terutama. Dan tentu saja, kami semua pengembang telah mencoba klasik terkenal, jadi meskipun demikian, itu tidak disadari.
Shacknews:Sejak dongeng terungkap, penerimaan penggemar sangat positif. Setiap orang sangat bersemangat. Seperti apa Anda mengungkapkan hal ini kepada dunia, dan seperti apa resepsi itu bagi Anda?
Keisuke:Oh, kami benar -benar senang bahwa penerimaan penggemar sangat positif, dan kami mendengar begitu banyak kata yang menggembirakan dari penggemar di Prancis dan dari AS, dan sangat meyakinkan bahwa ini adalah IP yang sangat populer, bahkan di Barat. Komentar yang sangat menarik - dan kami mendapat banyak dari mereka adalah di Barat, para pemain memanggil versi Xbox, yang awalnya tidak disengaja oleh kami. Tapi sekarang ada begitu banyak suara, masuk akal untuk memikirkan Xbox juga.
Untuk saat ini, Fairy Tail akan diluncurkan pada tahun 2020 di PS4, Nintendo Switch, dan PC. Mungkin kita akan mendengar lebih banyak tentang rilis Xbox sebelumnya juga.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot