Ulasan Luar Dunia: Kisah Anda untuk diceritakan

Tidak ada yang membuat saya membeli permainan lebih dari mengetahui bahwa keputusan saya berdampak pada hasilnya. Semakin banyak saya diminta untuk berinvestasi, semakin banyak yang saya harapkan sebagai imbalan. Pengalaman seperti ini sering membuat saya berpikir tentang mereka lama setelah saya selesai, dan seperti itulah yang terjadi pada dunia luar. Dari saat -saat pertama hingga yang terakhir, pemain akan diminta untuk membuat keputusan yang akan mengubah bagaimana cerita ini diputar. Momen -momen yang tampaknya tidak penting akan kembali berjam -jam kemudian, dan melihat ke belakang akan memaksa pemain untuk menebak pilihan mereka dan memulai perjalanan lagi.

Selamat datang di Edgewater

Di dunia luar, pemain mendapati diri mereka bangun dari hibernasi setelah kapal yang mereka bepergian menjadi gelap dan ditinggalkan. Tujuan langsung mereka, yang diberikan oleh Phineas Welles, orang asing yang membangunkan mereka dari Cryo-Sleep, adalah menuju ke koloni terdekat untuk mengamankan sumber daya dan membangunkan penumpang yang tersisa di atas kapal. Ini memulai perjalanan yang membuat para pemain berusaha memahami dunia yang, di permukaan tampak stabil, tetapi berjuang melawan tekanan besar keserakahan perusahaan.

Setelah diberikan kontrol dimulai dengan cara yang mirip dengan banyak game dunia terbuka. Pemain menciptakan karakter ideal mereka baik secara estetika maupun dengan mengalokasikan poin keterampilan untuk membentuk bagaimana mereka ingin bermain. Gim ini akan berjalan melalui misi tutorial yang mengajarkan seluk beluk gerakan, siluman, dialog, dan jarak dekat dan pertempuran jarak jauh. Misi tutorial ini mengarah ke yang tidak dapat diandalkan, sebuah kapal yang berfungsi sebagai pusat pribadi sepanjang pengalaman. Ini lengkap dengan peta untuk melakukan perjalanan ke planet yang berbeda, tempat pribadi untuk menyimpan barang, dan meja kerja untuk mengotak -atik, memodifikasi, memperbaiki, atau memecah perlengkapan. Namun, tak lama kemudian, roda pelatihan lepas dan pemain diberi kendali total untuk membentuk peristiwa hampir setiap momen dunia luar.

Pelatihan dasar

Sejujurnya, saya butuh beberapa jam untuk benar -benar mendapatkan kaki saya di dunia luar. Saya terlibat dalam setiap percakapan dan menjelajahi semua opsi dialog. Ini mengarah ke halaman pencarian yang penuh dengan hal -hal yang harus dilakukan di seluruh planet pertama permainan, Terra 2. Saya bahkan merekrut teman pertama saya, tetapi, sebagai seseorang yang baru saja terbangun dari hibernasi dan diturunkan di dunia yang aneh, saya dulu mencari tahu semuanya. Saya tidak melihat gambar lengkapnya.

Tugas besar pertama saya adalah memutuskan nasib dua kelompok orang yang bertentangan, tetapi saya memiliki banyak pencarian sampingan untuk ditangani di sepanjang jalan. Jalan itu, omong -omong, dipenuhi dengan musuh seperti manusia, robot, dan binatang buas alien. Yang mengejutkan saya, hanya sekali pertempuran menantang pada kesulitan default, dan saya awalnya tidak memahaminya untuk menghargai semua bagian yang bergerak.

Apa yang gagal saya sadari di jam -jam pertama saya adalah pertempuran yang bisa terjadi dengan keterampilan dan fasilitas yang tepat. Kepemimpinan Bump dan teman dapat melepaskan serangan khusus yang menghancurkan. Add a few points to the Ranged skill and see enemy weak points in Tactical Time Dilation, The Outer Worlds' version of Fallout's VATS I understood little of this in the first few hours, and this left me feeling like combat was simply there out of necessity .

Begitu saya merasakan pertempuran dan bagaimana keterampilan dan pohon -pohon bersemangat bekerja, semuanya terbuka. Saya mulai berpikir di luar kotak tentang cara mendekati tujuan. Hampir selalu ada lebih dari satu cara untuk menangani pencarian di dunia luar. Pemain dapat memilih untuk berinvestasi besar -besaran dalam keterampilan membujuk untuk berbicara keluar dari situasi yang lengket, pergi dengan keseimbangan pertempuran dan keterampilan orang, atau menembak jalan mereka melalui masalah apa pun yang muncul. Saya menyesali banyak keputusan titik keterampilan saya dari lari pertama saya, terutama karena permainan menggoda saya dengan menunjukkan bahwa saya bisa berbicara jalan keluar dari sesuatu seandainya saya menghabiskan poin keterampilan saya dengan lebih baik. Sapa nilai replay.

Ayo ngobrol

Namun, dunia luar bukan hanya tentang penembakan dan konflik. Sebagian besar waktu saya dihabiskan untuk menjelajah, menggali ke dalam pengetahuan yang disajikan melalui mendongeng lingkungan, dan bekerja dengan cara saya melalui percakapan yang akan membentuk masa depan koloni. Saya bukan seseorang yang bisa meninggalkan bangunan atau peti yang tidak terkendali. Saya harus membaca semua terminal, mengambil semua gigi, dan terlihat tinggi dan rendah untuk jalur alternatif untuk menyelesaikan tujuan atau menemukan simpanan senjata tersembunyi. Dunia luar memiliki banyak hal halus untuk ditemukan.

Tinggi eksplorasi didorong oleh grafik yang indah di dunia luar. Realisme bukanlah tujuannya, dengan hiburan obsidian memilih untuk pergi dengan dunia yang penuh warna yang penuh dengan karakter dan makhluk unik. Apakah berjalan melalui bangunan Terra 2 yang ditinggalkan atau menjelajahi koridor gelap stasiun ruang angkasa, Halcyon adalah dunia yang tidak bisa saya dapatkan. Ini meluas ke masing -masing karakter game, yang semuanya unik dalam penampilan mereka dan digambarkan secara luar biasa melalui tulisan dan akting yang hebat.

Ingin perusahaan?

Kualitas karakter di dunia luar tidak pernah pada tampilan yang lebih baik daripada dengan berbagai teman untuk bertemu dan bepergian. Masing -masing memiliki kisah mereka sendiri dan manfaat gameplay ketika berada di perusahaan pemain. Saya memiliki favorit saya tak lama setelah bertemu mereka, dan umumnya terjebak dengan keduanya (ya, Anda dapat bepergian dengan dua sekaligus) kecuali ada alasan gameplay untuk mengambil orang lain, seperti pencarian pribadi mereka.

Kalau dipikir -pikir, dunia luar mungkin memiliki teman favorit saya dalam permainan apa pun, sebagian karena seberapa menyenangkan saya menemukannya, tetapi juga karena mereka menawarkan nilai nyata pada keputusan saya. Pada satu titik saya puas dengan pilihan utama, sampai teman saya menawarkan perspektif alternatif yang belum saya pertimbangkan. Saya terbiasa dengan NPC yang memberi tahu saya bahwa ada sesuatu yang buruk karena mereka yakin itu buruk, tetapi ini lebih halus dan benar-benar meyakinkan saya bahwa saya membuat langkah yang salah ketika saya sebelumnya berpikir itu tidak perlu dipikirkan.

Setiap kapal memiliki derit

Jika ada sesuatu yang tidak sesuai dengan standar dengan dunia luar, itu ada di menu. Deskripsi pop-up untuk item inventaris memblokir sisa inventaris, yang membuat navigasi sedikit tugas. Codex, untuk beberapa alasan, akan memberi saya pemberitahuan jika saya mengulangi tindakan dalam game yang sudah saya beri tahu. Log pencarian hanya akan memungkinkan pelacakan satu pencarian, bahkan dengan beberapa untuk ditangani saat berada di daerah tersebut. Ini membuat saya melacak pencarian, memeriksa peta, melacak yang lain, memeriksa peta, dan mengulangi ini melalui seluruh halaman pencarian saya.

Untuk sebagian besar, saya adalah penggemar meja kerja game di mana pemain dapat mengotak -atik, memodifikasi, memo, atau memperbaiki senjata dan baju besi mereka. Apa yang bukan penggemar adalah menemukan senjata di dunia dan tidak bisa membandingkannya dengan apa yang telah saya selesaikan. Membawa berat badan terbatas berdasarkan keterampilan, fasilitas, mod, dan teman, jadi saya mungkin mengambil senjata ke atas atau meninggalkannya berdasarkan statistik, tetapi keputusan ini mengharuskan masuk dan keluar dari beberapa menu. Saya juga akan lebih suka penyimpanan pribadi saya di yang tidak dapat diandalkan dihubungkan ke meja kerja untuk modifikasi yang lebih mudah untuk Gear. Tak satu pun dari ini adalah permainan yang melanggar dan itu hanya akan membuat saya frustrasi sesaat, tetapi itu adalah sesuatu yang bisa lebih baik dipoles.

Tanah yang makmur

Butuh beberapa jam untuk benar -benar membuat kaki saya berada di dunia luar. Selama tahap awal itu, saya pikir ini adalah permainan yang baik yang paling dinikmati, tetapi saya tidak memikirkannya antara sesi dan pertanyaan yang mempertanyakan. Namun, itu adalah masalah penguasaan, dan tidak realistis untuk mengharapkan yang terbaik yang ditawarkan permainan dalam 10 persen pertama dari isinya. Ketika saya mulai berinvestasi lebih banyak, saya menemukan pengalaman yang sangat berharga. Ketika saya mencapai kesimpulan dari lari pertama saya, saya tidak sabar untuk kembali dan memperbaiki beberapa kesalahan dengan mendekati hal -hal dari perspektif yang berbeda.

Dunia luar menuntut para pemain dalam waktu dan upaya jika mereka menginginkan yang terbaik yang ditawarkannya. Ini adalah permainan yang bagus dalam keadaan apa pun, tetapi ini adalah RPG terkemuka dengan konsekuensi besar di hampir setiap belokan bagi mereka yang bersedia membenamkan diri. The Outer Worlds tidak menceritakan sebuah kisah, ini memberi Anda dunia yang penuh dengan karakter yang menarik dan meminta Anda untuk menceritakan diri Anda sendiri.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PC yang disediakan oleh penerbit. The Outer Worlds akan tersedia di toko ritel dan digital pada 25 Oktober 2019.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.