Pelajari segalanya tentang menciptakan karakter yang sempurna di The Outer Worlds, mulai dari penetapan poin Atribut hingga keterampilan dan bakat Anda.
Dunia Luar memiliki proses pembuatan karakter yang sangat detail. Hal ini memungkinkan pemain menciptakan karakter yang sempurna, mampu berbicara dengan lancar untuk keluar dari kemacetan, atau menembak keluar jika itu adalah jalur yang diinginkan. Atribut dan Keterampilan memainkan peran besar dalam membentuk karakter Anda, jadi memahami hal ini sangatlah penting. Demikian pula, Aptitude juga penting untuk peningkatan kecil dalam keterampilan.
- Penjelas atribut- Apa yang dilakukan Atribut? Bagaimana pengaruhnya terhadap keterampilan
- Keterampilan dan Efek Khusus- Keterampilan dan efeknya. Cara membuka tingkatan dan kemampuan baru
- Tes Bakat- Pentingnya memilih bakat yang tepat
- Bangunan Terbaik- Beberapa bangunan untuk membantu Anda memulai di The Outer Worlds
Penciptaan Karakter – Dunia Luar
Di awal The Outer Worlds, Anda akan disambut dengan sejumlah besar statistik untuk diubah dan poin untuk ditetapkan. Ini mungkin terasa berat pada awalnya, tetapi nikmatilah karena ini adalah langkah paling penting dalam perjalanan Anda.
Ada tiga bidang utama yang menjadi fokus selama proses ini: Atribut, Keterampilan, dan Bakat. Area-area ini sangat memengaruhi cara Anda menikmati beberapa jam pertama The Outer Worlds. Perlu diingat, keputusan yang Anda buat di sini nantinya dapat diubah secara perlahan dengan menaikkan level, tetapi itu akan memakan waktu cukup lama.
Atribut – Tubuh, Pikiran, Kepribadian
Halaman Atribut adalah halaman pertama yang akan Anda lihat di The Outer Worlds. Halaman ini menampilkan tiga judul (Tubuh, Pikiran, dan Kepribadian) masing-masing dengan dua subjudul (Kekuatan dan Ketangkasan, Kecerdasan dan Persepsi, Pesona dan Temperamen). Anda dapat meningkatkan atribut ini sepanjang skala 5 poin dari Di Bawah Rata-Rata ke Sangat Tinggi.
Setiap atribut secara langsung memengaruhi enam keterampilan. Anda ingin menetapkan poin ke atribut yang terkait dengan cara Anda ingin bermain. Hapus poin dari atribut yang tidak Anda minati dan tetapkan pada area yang menarik bagi Anda. Namun, memiliki status di Bawah Rata-Rata akan dikenakan penalti.
Adapun bagaimana Atribut mempengaruhi Keterampilan, itu cukup sederhana. Untuk setiap poin yang Anda masukkan ke dalam Atribut, Anda memperoleh poin dalam keterampilan yang dipengaruhinya. Namun, hal tersebut tidak linier. Lompatan terbesar datang dari poin keempat:
- 1 poin atribut = 3 poin keterampilan
- 2 poin atribut = 6 poin keterampilan
- 3 poin atribut = 10 poin keterampilan
- 4 poin atribut = 15 poin keterampilan
Jika Anda benar-benar menyukai keterampilan tertentu, Anda berpotensi memberikan 8 poin dengan meningkatkan dua Atribut yang mengaturnya. Misalnya, Kebohongan dipengaruhi oleh Mantra dan Temperamen. Jika keduanya dinaikkan 4 poin menjadi Sangat Tinggi, kamu bisa memiliki skill Lie di angka 30.
Anda selalu dapat berpindah-pindah halaman Atribut dan Keterampilan. Tetapkan semua poin Atribut, lihat pengaruhnya terhadap Keterampilan, lalu lompat kembali untuk mengubahnya.
Kekuatan | Ketangkasan | Intelijen | Persepsi | Pesona | Perangai | |
Jarak Dekat 1 Tangan | X | X | ||||
Jarak Dekat 2 Tangan | X | X | ||||
Pistol | X | X | ||||
Senjata Panjang | X | X | ||||
Senjata Berat | X | X | ||||
Menghindari | X | X | ||||
Memblokir | X | X | ||||
Membujuk | X | X | ||||
Berbohong | X | X | ||||
Mengancam | X | X | ||||
Menyelinap | X | X | ||||
Retas | X | X | ||||
Lockpick | X | X | ||||
Medis | X | X | ||||
Sains | X | X | ||||
Rekayasa | X | X | ||||
Inspirasi | X | X | ||||
Tekad | X | X |
Tubuh – Kekuatan
Kekuatan mempengaruhi Kerusakan Jarak Dekat, Daya Dukung, dan Waktu Pergerakan Pelebaran Waktu Taktis. Hukuman untuk Kekuatan Di Bawah Rata-Rata adalah Pelebaran Waktu Taktis terkuras dua kali lebih cepat. Pada Kekuatan maksimal, Anda memperoleh 30% Kerusakan Jarak Dekat dan Daya Dukung 140kg.
Tubuh – Ketangkasan
Ketangkasan mengatur Kecepatan Serangan Senjata Jarak Dekat, Kecepatan Isi Ulang Senjata Jarak Jauh, dan Daya Tahan Senjata. Pada Di Bawah Rata-Rata, senjata Anda akan terdegradasi lebih cepat. Pada Dexterity maksimum, Anda akan memperoleh 30% Kecepatan Serangan Senjata Jarak Dekat dan -3% Kecepatan Muat Ulang Senjata Jarak Jauh.
Pikiran – Kecerdasan
Efek utama Intelligence adalah Critical Damage. Lebih buruk lagi, memiliki Kecerdasan Di Bawah Rata-Rata membuat karakter Anda menjadi sangat bodoh, membuka opsi dialog yang bodoh. Maksimal, Anda memperoleh 35% Kerusakan Kritis.
Pikiran – Persepsi
Persepsi memengaruhi kemampuan Anda untuk memberikan kerusakan ekstra pada headshots dan titik lemah. Dengan Persepsi minimum, serangan ini tidak menimbulkan kerusakan tambahan. Maksimal, Anda mendapatkan 35% Bonus untuk Headshot Ekstra dan Kerusakan Titik Lemah.
Kepribadian – Pesona
Pesona menentukan kemampuan Rekan Anda, jumlah reputasi positif yang Anda peroleh di setiap faksi, dan berapa banyak reputasi yang hilang setiap kali Anda membuat marah suatu faksi. Yang terburuk, Anda mendapat penalti yang signifikan terhadap perolehan rep Anda. Saat sudah maksimal, Anda memperoleh 40% Penyegaran Kemampuan Pendamping, 35% Reaksi Reputasi Fraksi Positif, dan penurunan 35% dalam Reaksi Reputasi Fraksi Negatif.
Kepribadian – Temperamen
Temperamen mengatur regenerasi kesehatan Anda. Ini sangat berguna selama dan di antara pertarungan. Temperamen Di Bawah Rata-Rata berarti Anda tidak memperoleh regenerasi kesehatan sementara pada batas maksimal Anda memperoleh 7,5 poin per detik.
Keterampilan dan Efek Khusus
Ada 18 keterampilan berbeda di The Outer Worlds, dan masing-masing keterampilan dapat ditingkatkan dari 0 hingga 100. Seperti disebutkan di atas, jika Anda sangat tertarik pada satu keterampilan, keterampilan tersebut dapat ditingkatkan menjadi 30 bahkan sebelum Anda mencapai halaman Keterampilan.
Keterampilan dipisahkan dalam beberapa kelompok. Mulai saat ini, untuk meningkatkan keterampilan, Anda harus meningkatkan seluruh grup. Setelah keterampilan dalam grup mencapai 50 poin, Anda harus meningkatkan setiap keterampilan satu per satu.
Untuk setiap 20 poin dalam suatu keterampilan, itu akan membuka efek khusus. Ini dapat dilihat di sisi kanan layar ketika suatu keterampilan disorot. Misalnya, ketika Sneak mencapai 40, Anda dapat mencopet manusia sambil menyelinap, yang merupakan salah satu dari kamitips untuk Dunia Luar.
Bahkan sebelum Anda memulai The Outer Worlds, Anda bisa mendapatkan keterampilan hingga 40. Alasannya adalah selama bagian Keterampilan dalam proses pembuatan karakter, Anda mendapatkan 2 Poin Keterampilan untuk ditetapkan. Ini meningkatkan sekelompok keterampilan sebanyak 10 poin. Dengan menggunakan contoh di atas, jika Anda berhasil meningkatkan skill Lie menjadi 30, Anda dapat meningkatkannya menjadi 40 dengan menugaskan Skill Point ke grup Dialog.
Keterampilan | Pemberitahuan - 20 Poin | Kompeten - 40 Poin | Mahir - 60 Poin | Pakar - 80 Poin | Guru - 100 Poin |
Jarak Dekat 1 Tangan | Serangan Kekuatan dan Sapu | Efek lokasi TTD | Senjata Jarak Dekat 1 Tangan mencapai +30% | Pengurasan TTD Senjata Melee 1 Tangan -50% | Peluang serangan Kekuatan dan Sapu untuk membuat pingsan +25% |
Jarak Dekat 2 Tangan | Serangan Kekuatan dan Sapu | Efek lokasi TTD | Serangan Senjata Melee 2 Tangan tidak dapat diblokir | Pengurasan TTD Senjata Melee 2 Tangan -50% | Peluang serangan Kekuatan dan Sapu untuk menjatuhkan +25% |
Pistol | Efek lokasi TTD | Kerusakan kritis pistol +50% | Kerusakan penetrasi armor minimum +10% | Menghilangkan peluang kritis musuh +20% | Serangan kritis pistol mengabaikan 100% armor |
Senjata Panjang | Efek lokasi TTD | Kerusakan kritis Senjata Panjang +50% | Kerusakan headshot/titik lemah Senjata Panjang +20% | Fokus Mematikan: Tidak ada senjata yang bergoyang selama 5 detik setelah setiap pembunuhan | Serangan kritis Long Gun mengabaikan 100% armor |
Senjata Berat | Efek lokasi TTD | Kerusakan kritis Senjata Berat +50% | Kecepatan memuat ulang Senjata Berat +30% | Kegilaan Senjata Berat: Serangan kritis meningkatkan laju tembakan +30% selama 3 detik | Serangan kritis Senjata Berat mengabaikan 100% armor |
Menghindari | Buka kemampuan untuk Melompat (menghindar ke depan) | Kecepatan pemulihan menghindar +100% | Dodge Protection: +30% peringkat armor selama 5 detik setelah setiap serangan | Dodge Force: Setelah menghindar, serangan jarak dekat Anda berikutnya menghasilkan kerusakan +50% | Penetrasi Penghindaran: Setelah menghindar, serangan titik lemah Anda berikutnya dalam waktu 5 detik memiliki peluang 50% untuk mengabaikan armor |
Memblokir | Blokir Sempurna: Blokir tepat sebelum Anda terkena serangan untuk membuat penyerang Anda terhuyung-huyung | Hilangnya daya tahan senjata karena pemblokiran -25% | Kecepatan berjalan sambil memblokir +100% | Tidak ada kehilangan daya tahan senjata pada blok sempurna | Blok sempurna melemahkan lawan, meningkatkan kerusakan yang diterimanya sebesar +100% selama 5 detik |
Membujuk | Cower: Manusia memiliki peluang 20% untuk meringkuk ketakutan selama 3 detik setelah pertama kali Anda memukulnya | Durasi meringkuk +7 detik | Armor target yang meringkuk -50% | Peluang manusia gemetar ketakutan +10% | Saat manusia gemetar ketakutan, Anda mendapatkan +25% armor selama 10 detik |
Berbohong | Perebutan: 15% kemungkinan automekanikal akan menyerang musuh lain secara perlahan selain Anda selama 10 detik | Durasi perebutan +7 detik | Mekanik otomatis yang diacak menyerang dengan kecepatan normalnya | Peluang perebutan otomatis +10% | Kerusakan titik lemah automekanis yang diacak +30% |
Mengancam | Terrify: 20% kemungkinan makhluk akan menjadi ketakutan dan melarikan diri selama 10 detik setelah Anda membunuh satu | Area efek Terrify +100% | Kecepatan pergerakan makhluk ketakutan -30% | Peluang makhluk menakutkan +10% | Menakutkan makhluk memberikan 10 detik peluang kritikal +5% dan kerusakan kritis +25% |
Menyelinap | Serangan Menyelinap: Menyerang musuh yang tidak sadar sambil berjongkok untuk memberikan kerusakan bonus | Pencopet: Mencuri dari manusia sambil menyelinap | Kecepatan gerakan berjongkok +25% | Kerusakan titik lemah serangan diam-diam +20% | Serangan diam-diam mengabaikan +50% armor target |
Retas | Buka kemampuan untuk menjual barang ke mesin penjual otomatis | Buka kunci akses ke Item Terbatas di mesin penjual otomatis | Retas automekanikal: Matikan selama 3 detik | Jangkauan deteksi otomatis -30% | Retas jarak otomatis +2,5m (total 5m) |
Lockpick | Pintu dan kontainer yang membutuhkan 1 Mag-Pick untuk dibuka dapat dibuka secara bebas | Temukan +25% lebih banyak bit dalam wadah | Pratinjau Lockpick: Lihat apa yang ada di dalam wadah terkunci | Kecepatan pengambilan kunci ditingkatkan hingga hampir seketika | Temukan Peluang Barang Asli +100% |
Medis | Buka kunci slot pencampuran obat kedua untuk Inhaler | Buka kunci slot pencampuran obat ketiga untuk Inhaler | Durasi efek bermusuhan pada target +50% | Buka kunci slot pencampuran obat keempat untuk Inhaler | Bonus kerusakan vs manusia +20% |
Sains | Tinker: Tingkatkan senjata dan baju besi Anda di meja kerja | Biaya mengutak-atik -50% | Kerusakan korosi +25% dan kerusakan sinar-N +25% | Biaya mengutak-atik Senjata Sains dibatasi | Lebih lanjut mengurangi biaya mengutak-atik hingga -90% |
Rekayasa | Perbaikan Lapangan: Memperbaiki senjata dan baju besi di inventaris | Hancurkan senjata dan armor untuk mendapatkan peluang 20% mengekstrak mod dasar | 20% kemungkinan item yang Anda perbaiki akan menjadi Murni, meningkatkan nilai dan daya tahan | Hancurkan senjata dan armor untuk mendapatkan peluang 10% mengekstrak mod langka | Kerusakan vs mekanik otomatis +20% |
Inspirasi | Kemampuan Pendamping: Anda dapat memerintahkan rekan untuk melakukan serangan khusus | Rekan mendapatkan +20% peringkat armor | Bonus keterampilan pendamping untuk keterampilan pemain +100% | Presisi Terinspirasi: Saat rekan membunuh musuh, kelompok tersebut memperoleh peluang serangan kritis +20% selama 5 detik | Saat rekan membunuh musuh, semua cooldown kemampuan rekan -20% |
Tekad | Inhaler menyembuhkan Anda dan teman Anda, tetapi mereka mendapatkan 30% efek penyembuhan | Kerusakan kritis pendamping +20% | Pendamping mendapatkan tambahan 25% efek penyembuhan Inhaler | Tekad: Jika rekannya terjatuh, party memperoleh +50% rating armor dan memberikan damage +50% selama 10 detik | Saat rekan membunuh musuh, memperoleh 50% kesehatan |
Tes Bakat
Bagian dari pembuatan karakter di The Outer Worlds adalah mengikuti tes Bakat. Meskipun ini sebenarnya bukan tes, Anda dapat memilih bakat karakter Anda berdasarkan cerita kecil. Ada 15 opsi untuk dipilih, dan Anda hanya dapat memilih satu. Setiap opsi memengaruhi karakter Anda dalam beberapa hal kecil:
- “Tidak Ada Bakat yang Dapat Dilihat” – Tekad +1
- Teknisi Layanan Minuman – Durasi Efek Minuman +3%
- Birokrat, Peringkat 0 – Blok +1
- Kasir, Sub-Kelas, Non-Pengawas – Membujuk +1
- Konstruksi, Kelas Tukang Listrik, Wire Spooler – Kerusakan Gubuk Menerima -3%
- Spesialis Operasi Lift – Teknik +1
- Pekerja Pabrik, Operator Konveyor – Dodge +1
- Petani, Kotoran – Kerusakan Sinar N Diterima -3%
- Penguji Aditif Makanan – Durasi Efek Makanan +3%
- Petugas Kebersihan, Kelas Sanitasi – Kerusakan Akibat Korosi Menerima -3%
- Maskot Tim Tossball – Inspirasi +1
- Teknisi Medis, Kelas Junior – Medis +1
- Inspektur Keamanan – Kerusakan Plasma Diterima -3%
- Asisten Ilmuwan, Level 0, Kelas A – Sains +1
- Sub Sous Chef – Jarak Dekat 1 Tangan +1
Bangunan Terbaik – Dunia Luar
Dalam hal build terbaik di The Outer Worlds, ada banyak sekali cara yang bisa Anda lakukan. Cara Anda memilih untuk bermain akan berbeda untuk setiap pemain lain di luar sana, tetapi ada beberapa titik awal yang bagus.
Ingatlah bahwa jika Anda tidak menyukai statistik karakter Anda, Anda selalu dapat mengubahnya sepanjang permainan saat Anda naik level. Alternatifnya, mulai karakter baru!
Membangun Menyelinap
Bangunan yang berpusat pada menyelinap adalah bangunan yang memungkinkan Anda menghindari pertempuran sedapat mungkin. Untuk build ini, fokuslah pada Dexterity dan Temperament Anda, karena ini akan memungkinkan Anda mendapatkan 30 Sneak, 40 jika Anda menetapkan poin ke Stealth. Dari sini, beberapa poin di Lie dapat membantu Anda menjadi pencuri atau poin dalam stat Long Gun dapat membantu Anda menjadi tipe pemanah yang licik.
Bangun Petarung
Bagi mereka yang suka ikut serta dan memainkan permainan jarak dekat, poin dalam Kekuatan, Ketangkasan, dan Temperamen adalah pilihan yang tepat. Ketiganya mengatur kemampuan Melee 1 dan 2 Tangan, serta blok. Ada banyak senjata jarak dekat, masing-masing dengan beberapa efek menarik, menjadikannya pilihan yang tepat.
Membangun Dialog
Siapa pun yang ingin mengikuti jalur ahli percakapan berlidah perak harus memasukkan poin ke dalam Intelijen dan Pesona, untuk karakter yang paling persuasif. Membujuk termasuk dalam keterampilan Dialog, yang juga merupakan keterampilan Kebohongan dan Intimidasi. Ini dipengaruhi oleh Pesona, Temperamen, dan Kekuatan. Namun, untuk build yang benar-benar lucu, hindari Intelligence sama sekali, bahkan kurangi menjadi Di Bawah Rata-Rata dan Anda akan membuka bonus "dialog bodoh".
Pembangun Penembak
Build Gunman adalah penembak orang pertama klasik, tipe penyelesaian masalah senjata. Ada tiga keterampilan yang mengatur senjata: Pistol, Senjata Panjang, dan Senjata Berat. Atribut Perception mempengaruhi ketiganya, sedangkan Dexterity dan Intelligence masing-masing mempengaruhi Handgun dan Long Gun. Tergantung pada cara Anda ingin bermain, pilih campuran yang cocok untuk Anda.
Terlepas dari jenis bangunan yang ingin Anda gunakan di The Outer Worlds, ada beberapa keterampilan yang cukup berharga. Keterampilan berbasis Dialog apa pun akan membantu Anda dalam percakapan dan keterampilan Stealth apa pun akan membantu Anda dalam meretas dan mengunci.
Merancang pembentukan karakter yang sempurna di The Outer Worlds membutuhkan sedikit usaha. Dengan demikian, waktu yang Anda investasikan untuk membuat karakter Anda akan terbayar saat Anda benar-benar bermain. Luangkan waktu untuk benar-benar menggali Atribut dan Keterampilan selama pembuatan karakter, karena ini akan memainkan peran besar dalam pembangunan Anda. Lihat ShacknewsPanduan dan penelusuran Dunia Luaruntuk sumber daya yang lebih banyak lagi.
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit sentuhan belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler